Qu'est-ce qu'une La Forteresse ?
Les Forteresses sont une fonctionnalité du jeu introduite en mars 2019 qui offre aux tribus la possibilité de construire une forteresse partagée, ce qui présente plusieurs avantages, et permet surtout de lancer des Attaques plus importantes. Bâtir des forteresses est une entreprise coûteuse et nécessite que toute la tribu contribue aux ressources. Si chaque membre de la tribu peut contribuer à la forteresse, seuls les barons et les ducs peuvent l'administrer. Attaquer ou même détruire une forteresse donnera des Récompenses à la tribu attaquante.
Bâtiments d'une ForteresseLes ducs peuvent utiliser l'écran Forteresse pour établir le chantier de construction sur une tuile d'herbe. Le chantier est créé instantanément et visible sur la carte. Dans cet état, la forteresse n'a pas de fonction, mais elle a besoin de ressources. Tous les membres de la tribu peuvent envoyer des ressources de leurs villages vers la forteresse pour aider à sa construction. Les ressources ne peuvent être envoyées que vers une forteresse, mais
pas renvoyées depuis celle-ci.
Pour tous les membres de la tribu peuvent envoyer des ressources à un bastion, mais elles ne peuvent pas être renvoyées. Pour tous les membres de la tribu peuvent envoyer des ressources à un bastion, mais elles ne peuvent pas être renvoyées du bastion. Le temps jusqu'auquel un chantier de construction doit être terminé est de 72 heures sur un monde avec une vitesse de "1" (36 heures sur un monde avec une vitesse de "2" en conséquence). Toutes les Attaques arrivant à un chantier de construction se transformeront automatiquement en visite et retourneront au village d'où est partie l'attaque.
Améliorations d'une ForteresseUne fois que la forteresse a atteint le niveau 1, elle est prête à être utilisée. Mais pour le rendre encore plus fort, il peut être amélioré jusqu'à un total de 10 niveaux. Ces améliorations nécessitent des ressources (tout comme la construction de la forteresse), mais elles peuvent être effectuées à tout moment et n'ont pas besoin d'être terminées dans un délai précis. Once an upgrade is finished all buildings in the stronghold are set to the new levels (see below). La même règle s'applique si le niveau d'une forteresse est réduit. Les coûts d'amélioration/de construction pour chaque nouveau niveau sont liés à la quantité de villages que la tribu possède.
Les Bâtiments à l'intérieur d'une forteresse dépendent du Niveau de la forteresse. À l'exception de la Muraille et du Quartier général, ils ne peuvent pas être endommagés et seule la Muraille peut être réparée. Les Forteresses ont toujours une "première église", même lorsque les églises sont désactivées sur le Monde :. Mais cette Église ne fournit pas de rayon et ne compte que pour la Forteresse elle-même.
Icône
| Niveau
| QG
| Muraille
| Caserne
| Écurie
| Atelier
| Point de ralliement
| Ferme
| Bonus Ferme
| Population
| Entrepôt
| Capacité de l'Entrepôt
| Forge
| Première église
| Population Besoins
|
|---|
 | 0
| 1
| 0
| 0
| 0
| 0
| 1
| 1
| -
| -
| 30 + Aucun bonus | 300.000.000 | 0
| 0
| 5
|
 | 1
| 3
| 2
| 2
| 2
| 1
| 30 + bonus
| +20%
| 28.800
| 15
| 1
| 223
|
2
| 6
| 4
| 4
| 4
| 2
| +40%
| 33.600
| 1
| 237
|
 | 3
| 9
| 6
| 6
| 6
| 3
| +60%
| 38.400
| 1
| 258
|
4
| 12
| 8
| 8
| 8
| 4
| +80%
| 43.200
| 1
| 286
|
 | 5
| 15
| 10
| 10
| 10
| 5
| +100%
| 48.000
| 1
| 328
|
6
| 18
| 12
| 12
| 12
| 7
| +120%
| 52.800
| 1
| 390
|
 | 7
| 21
| 14
| 14
| 14
| 9
| +140%
| 57.600
| 1
| 483
|
8
| 24
| 16
| 18
| 16
| 11
| +160%
| 62.400
| 1
| 646
|
 | 9
| 27
| 18
| 22
| 18
| 13
| +180%
| 67.200
| 1
| 910
|
10
| 30
| 20
| 25
| 20
| 15
| +200%
| 72.000
| 1
| 1292
|
Avantages de la ForteresseLes forteresses bénéficient des avantages permanents suivants :
- Beaucoup plus d'espace pour les fermes que les villages normaux.
- Capacité d'entreposage beaucoup plus importante. Ces ressources peuvent potentiellement être pillées si les Paramètres du Monde le permettent.
- Amélioration de 100 % du temps de recrutement des unités, par rapport aux villages normaux.
Réduire le niveau d'une forteresse ennemie Récompense la tribu avec :
- Des pièces gratuites pour chaque membre de la tribu. Le montant des pièces dépend de la quantité de villages que possède la tribu ennemie et du niveau de la forteresse qui a été attaquée.
- Une amélioration supplémentaire et temporaire de +100 % de la vitesse de recrutement, pour la forteresse de votre tribu, lorsqu'une forteresse ennemie est réduite d'un ou plusieurs niveaux.
Calculer le nombre de piècesLe nombre de pièces que votre tribu recevra est déterminé par les formules suivantes :
TotalCoinReward = AmountHostileVillages * StrongholdLevel / 10TotalCoinReward est le nombre total de pièces qui seront distribuées dans ta tribu.
PlayerCoinReward = Round( TotalCoinReward * AmountOwnVillages / TotalAmountTribeVillages)PlayerCoinReward est le nombre de pièces qu'un joueur recevra, en fonction de la quantité de villages qu'il possède et de la quantité totale de villages dans sa tribu.
En dehors du résultat, il est possible que, dans certaines circonstances, tu ne reçoives aucune pièce d'or en détruisant une forteresse !
Attaquer une ForteresseLes Attaques contre les forteresses fonctionnent pour la plupart comme les Attaques contre les villages normaux, mais il y a trois différences importantes :
- Comme attaquant une forteresse, seuls les murs et le QG peuvent être ciblés par l'équipement de siège.
- Les Forteresses ne peuvent être que détruites (voir ci-dessous), pas conquises. Lorsqu'une forteresse atteint le niveau 0, elle redevient un chantier de construction. Si les ressources nécessaires à sa reconstruction ne sont pas fournies à temps, il sera supprimé de la carte.
- Les forteresses utilisent un nouveau système appelé "Valeur".
ValeurLes Attaques en provenance ou à destination d'une forteresse utilisent la valorisation, qui fonctionne de manière similaire au système de "Moral", même si la configuration du Monde n'utilise pas ce paramètre. Le calcul de la Valeur affecte la force de l'attaquant et est calculé lorsqu'un ordre est envoyé depuis ou vers un bastion. Elle est calculée en fonction des points de la tribu/du joueur. Quitter ou participer à une tribu ne possède pas d'impact sur la Valeur. L'impact de la Valeur a une valeur minimale de 20 % et une valeur maximale de 150 %.
Réparation des MuraillesLes murs d'une Forteresse fonctionnent comme les murs de n'importe quel autre village, mais les ducs et les barons ne peuvent que les réparer, pas les construire. Les murs ne peuvent être réparés que jusqu'au niveau maximum du niveau actuel du fief.
Réduire le Niveau de la ForteresseAttaquer le QG peut entraîner une réduction du niveau de la forteresse, car ils sont directement reliés. Pour déterminer le niveau de la forteresse, le QG doit avoir exactement la valeur de ce niveau (arrondie vers le bas). Par exemple : Si un fief de niveau 8 (QG de niveau 24) est attaqué et que le niveau du QG est réduit au niveau 23, le niveau du fief sera réduit à 7 et donc le niveau du QG à 21. Ainsi, le QG peut être réduit de 3 niveaux par Attaquant mais le niveau de la forteresse seulement de 1.
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