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FAQ - Pushing, Sitter et Partage de Connexion

Q : C'est quoi le « pushing » / un « compte de pushing » ?
R : Le « pushing », c'est quand un compte sert surtout à aider un autre (ou un petit groupe d'autres), plutôt que pour son propre jeu. Signes typiques :

  • Envoyer constamment des ressources/troupes ou offrir des villages dans un seul sens.
  • Construire rapidement des villages puis les céder à plusieurs reprises au même joueur ou à la même tribu.
  • Comportement coordonné où un joueur sacrifie clairement la progression de son propre compte pour renforcer un autre compte.
    C'est interdit et ça peut entraîner des bannissements pour tous les comptes impliqués.

Q : Est-ce que c'est autorisé d'offrir des villages ? En quoi ça n'est pas du « pushing » ?
R : Offrir un seul village peut être autorisé dans certaines situations, mais des dons répétés ou clairement à sens unique qui servent principalement à améliorer un autre compte sont considérés comme du « pushing ». Le contexte (moment, fréquence, situation de la tribu, stade du monde) compte. En cas de doute, demande au support avant de le faire.

Q : Comment puis-je nobler mon ami sans risquer une suspension pour « pushing » ?
R : Des nobles occasionnels entre des comptes normaux, joués de manière indépendante (par exemple, après une guerre ou une réorganisation de la tribu) sont généralement acceptables. À éviter :

  • De créer ou de conserver des comptes « fermes » uniquement pour les anoblir.
  • Les comptes « suicide » coordonnés.
  • Les nobles à sens unique répétés où un compte perd toujours et l'autre gagne toujours.
    Si l'objectif est le fair-play (et non l'exploitation) et que les deux comptes jouent de manière indépendante, c'est généralement acceptable.

Q : Comment désigner un sitter (Gestionnaire de compte / Sitter) ?
R : Dans le monde → Compte → Sitter → entre le nom du joueur qui te remplacera en tant que sitter. Il pourra se connecter en tant que sitter avec des droits limités. Un sitter dispose d’un contrôle temporaire et restreint et doit posséder son propre compte distinct.

Q : Comment jouer avec un membre de ma famille / un colocataire ? (Connexion partagée / SIC)
R : Utilise les réglages « Connexion partagée » (ou « IP partagée ») :

  • Chaque personne doit avoir son propre compte.
  • Ajoutez-vous mutuellement dans la liste « Connexion partagée » dans les réglages du jeu.
  • Quelques interactions (attaques mutuelles / soutiens / adhésion à une tribu) entre comptes partagés sont restreintes pour empêcher le « pushing ».

Q : Pourquoi mon compte est-il bloqué et ne peut-il pas attaquer un joueur à cause d’une connexion partagée ? Je ne le connais même pas / on partage juste une adresse IP fournie par notre fournisseur d’accès.
R : Le système détecte les comptes qui se connectent régulièrement depuis la même adresse IP et les marque comme partagés. Dans ce cas, les attaques/soutiens mutuels peuvent être limités pour éviter les abus. Si tu es certain qu’il s’agit d’un chevauchement aléatoire d’adresses IP (par exemple, réseau mobile, Wi-Fi du campus), contacte le Support pour qu’il examine ton cas.

Q : Pourquoi les attaques/soutiens mutuels sont-ils bloqués après que j’ai ajouté quelqu’un à une connexion partagée ou que nous avons utilisé le même appareil ?
R : Les règles relatives au partage de connexion limitent intentionnellement les combats directs et les soutiens entre ces comptes, car on suppose qu’ils sont sous un contrôle partagé ou qu’ils appartiennent au même foyer. Cela fonctionne comme prévu pour empêcher le « pushing » et l’utilisation de plusieurs comptes.

Q : Quand dois-je arrêter de jouer sur un compte et quand puis-je commencer à jouer sur un autre ?
R : Tu ne dois jamais contrôler plus d'un compte actif sur le même monde (directement, via un Sitter, via le co-play, etc.). Si tu veux passer d'un compte à un autre, il doit y avoir un délai (souvent de 24 heures) pendant lequel tu n'as pas accès à l'ancien compte avant de prendre le contrôle du nouveau. Les limites exactes sont précisées dans les règles locales.


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