Plemię

Plemię

Wróć

Czym są Twierdze?

Twierdze to funkcja gry wprowadzona w marcu 2019 r., która oferuje plemionom możliwość budowania wspólnej twierdzy, która zapewnia kilka korzyści, przede wszystkim przeprowadzanie większych ataków. Budowanie twierdz jest kosztownym przedsięwzięciem i wymaga wkładu całego plemienia. Podczas gdy każdy członek plemienia może wnieść wkład w budowę twierdzy, tylko władze plemienia mogą nią zarządzać. Atakowanie lub niszczenie twierdzy zapewnia nagrody atakującemu plemieniu. 

a8fb5da4a02f41a9e6523f64d0864537
Budowa Twierdzy
Założyciele plemienia mogą użyć ekranu Twierdza, aby ustawić jej plac budowy - jest on tworzony natychmiast i widoczny na mapie. W tym stanie twierdza nie pełni żadnej funkcji, ale potrzebuje surowców. Wszyscy członkowie plemienia mogą wysłać surowce ze swoich wiosek do twierdzy, aby pomóc w jej budowie. Surowce można wysłać tylko do twierdzy, nie można ich odesłać z powrotem.

Jeśli niezbędne surowce nie zostaną dostarczone na czas, plac budowy zniknie z mapy, a wszystkie wysłane surowce zostaną utracone. Czas, w którym plac budowy musi zostać ukończony, wynosi 72 godziny na świecie o prędkości "1" (odpowiednio 36 godzin na świecie o prędkości "2" itd). Ataki przybywające na plac budowy automatycznie zamienią się w odwiedziny i powrócą do swoich macierzystych wiosek.

Ulepszanie Twierdzy
Gdy twierdza osiągnie poziom 1, jest gotowa do użycia. Jednak aby uczynić ją jeszcze silniejszą, można ją ulepszyć do 10 poziomów. Rozbudowa wymaga surowców (tak samo jak budowa twierdzy), ale może być przeprowadzona w dowolnym czasie i nie musi być ukończona w określonych ramach czasowych. Po zakończeniu rozbudowy wszystkie budynki w twierdzy zostaną ustawione na nowe poziomy (patrz poniżej). To samo dotyczy obniżenia poziomu twierdzy. Koszty rozbudowy dla każdego nowego poziomu są powiązane z ilością wiosek posiadanych przez plemię.

Budynki wewnątrz twierdzy zależą od jej poziomu. Poza murem i ratuszem nie mogą zostać uszkodzone, a tylko mur może zostać naprawiony. Twierdza zawsze posiada "pierwszy kościół", nawet gdy kościoły są nieaktywne na danym świecie. Ale ten kościół nie posiada żadnego zasięgu oddziaływania, jego zakres obejmuje wyłącznie samą twierdzę.

Ikona
Poziom
RatuszMur
Koszary
Stajnia
Warsztat
Plac
Zagroda
Bonus  zagrody
Populacja
Spichlerz
Pojemność spichlerza
Kuźnia
Pierwszy kościół
Potrzebna populacja
0a19002677431c8dba1acd23be3370d90
1
0
0
0
0
1
1
-
-

30
+ Bonus

300.000.000
0
0
5
984c769c00be15ce9d10fcbeb675a5111
3
2
2
2
1
30 + Bonus
+20%
28.800
15
1
223
2
6
4
4
4
2
+40%
33.600
1
237
1ad0cf8107296b9b3dcf7be99bbc24f23
9
6
6
6
3
+60%
38.400
1
258
4
12
8
8
8
4
+80%
43.200
1
286
6bbf09c3f5955a58f0bcaf47fcf2083c5
15
10
10
10
5
+100%
48.000
1
328
6
18
12
12
12
7
+120%
52.800
1
390
f8b93818ec70a472846b6f483686bc0d7
21
14
14
14
9
+140%
57.600
1
483
8
24
16
18
16
11
+160%
62.400
1
646
e3365179471c023ff9bdc05d219a4abf9
27
18
22
18
13
+180%
67.200
1
910
10
30
20
25
20
15
+200%
72.000
1
1292


Korzyści z twierdzy
Twierdza posiada następujące stałe bonusy:
  • Znacznie większa możliwa populacja niż w normalnych wioskach.
  • Dużo większa pojemność spichlerza. Jeśli ustawienia świata na to pozwalają, to znajdujące się w nim surowce mogą zostać zrabowane.
  • Bonus 100% do czasu rekrutacji jednostek w porównaniu do standardowych wiosek.

Obniżanie poziomu wrogiej twierdzy będzie skutkowało nagrodami dla plemienia w postaci:
  • Darmowych monet dla wszystkich członków plemienia. Ich liczba zależy od liczby wiosek wrogiego plemienia oraz poziomu atakowanej twierdzy.
  • Dodatkowego tymczasowego bonusu 100% do czasu rekrutacji jednostek dla twierdzy plemienia, jeżeli w wyniku ataku poziom wrogiej twierdzy został obniżony o jeden lub więcej poziomów.
Obliczanie monet
Liczba monet, które otrzyma Twoje plemię, jest określana za pomocą poniższych wzorów:
TotalCoinReward = LiczbaWrogichWiosek * PoziomTwierdzy / 10
TotalCoinReward to całkowita liczba monet, które zostaną rozdzielone w Twoim plemieniu.
PlayerCoinReward = Zaokr(TotalCoinReward * LiczbaWłasnychWiosek / LiczbaWiosekPlemienia)
PlayerCoinReward to liczba monet, które otrzyma gracz na podstawie ilości posiadanych przez niego wiosek i ogólnej liczby wiosek w jego plemieniu.
W wyniku tego może się zdarzyć, że w niektórych okolicznościach nie otrzymasz żadnych złotych monet za zniszczenie twierdzy!

Atakowanie Twierdzy
Ataki na twierdzę działają podobnie jak ataki na normalne wioski, ale istnieją trzy ważne różnice:
  • Przy atakowaniu twierdzy tylko mur lub ratusz mogą być celem maszyn oblężniczych.
  • Twierdza może zostać jedynie zniszczona (p. poniżej), ale nie podbita. Kiedy jej poziom osiągnie 0, to powraca do etapu placu budowy (tak jak podczas jej budowy) i wymaga ponownego dostarczenia wymaganej liczby surowców, w przeciwnym wypadku zostanie usunięta z mapy.
  • Twierdza korzysta ze specjalnego systemu zwanego "Bitność".

Bitność
Ataki na lub z twierdzy używają parametru zwanego Bitność, który działa podobnie do systemu "morale" (jednak jest od niego niezależny, czyli występuje także na tych światach, na których morale jest nieaktywne). Bitność wpływa na siłę wojsk atakujących i jest obliczana w momencie wysyłania wojsk na lub z twierdzy. Kalkulacja opiera się na ilości punktów plemienia/gracza. Opuszczenie czy dołączenie do plemienia nie wpływa na Bitność. Wartość tego współczynnika mieści się w przedziale od 20% do 150%.

Naprawa murów
Mur twierdzy działa w ten sam sposób co w każdej normalnej wiosce, ale władze plemienia mogą go tylko naprawiać, a nie budować. Mur może być naprawiony tylko do maksymalnego poziomu dla danego poziomu twierdzy (p. tabelka powyżej).

Obniżanie poziomu Twierdzy
Poziom twierdzy można obniżyć poprzez atakowanie jej ratusza. Poziom twierdzy zależy bowiem od poziomu jej ratusza, po jego zaokrągleniu w dół. Na przykład: jeśli twierdza na poziomie 8 (z ratuszem na poziomie 24) zostanie zaatakowana i jej ratusz zostanie zburzony do poziomu 23, to poziom całej twierdzy zostanie obniżony do 7, a w konsekwencji ratusza do 21 (zgodnie z tabelką powyżej). Więc ostatecznie na skutek ataku poziom ratusza zostałby obniżony o 3, a całej twierdzy o 1.
Wybierz język