Wydarzenia i funkcje

Wydarzenia i funkcje

Wróć

Plemienny poker

W annałach wojennych oblężenia zamków są świadectwem strategicznej biegłości i przebiegłości. Plotki mówią o tajnym zgromadzeniu, podczas którego najbystrzejsze umysły i najlepsi generałowie doskonalili swoje umiejętności poprzez tajną grę karcianą, narzędzie stworzone w celu wykształcenia niezrównanych taktyków. Ta gra, niegdyś owiana tajemnicą, teraz zaprasza was do siebie. Wyjątkowo podobna do pokera, ale z własnym, unikalnym akcentem, tworzy liderów biegłych w sztuce oblężenia. Weź udział w tej starożytnej rozgrywce, aby doskonalić swoją strategię, łącząc szczęście i los w potężne plany podboju zamku.

Czy odważysz się wejść na tę świętą arenę i wyłonić się jako najwybitniejszy architekt taktyk oblężniczych?



Podstawowe zasady
Celem tego wydarzenia jest pokonanie zamków, które po każdym zwycięstwie stają się coraz silniejsze. Każdy zamek ma swoją wartość obronną. Zmniejszasz ją każdym atakiem. Gdy wartość ta spadnie do 0, pokonujesz zamek.
Po każdej zakończonej bitwie o zamek otrzymasz monety, które możesz wymienić na cenne nagrody w sklepie wydarzenia.

Do ataków używasz 52 kart do pokera. Z talii przypadkowo dobieranych jest 8 kart. Karty te nazywane są „kartami ręcznymi”. Spośród nich wybierasz od 1 do 5 kart do ataku, po prostu klikając na nie. Kliknij na wybraną kartę, aby ponownie ją odznaczyć.

Jeśli nie podobają ci się karty, które masz w ręku, możesz je odrzucić. Aby to zrobić, wybierz je tak samo, jak w przypadku ataku, a następnie naciśnij przycisk „Odrzuć”. Wybrane karty zostaną usunięte i zastąpione nowymi z talii.

Gdy tylko będziesz zadowolony z kart wybranych do ataku, naciśnij przycisk „Atak ”. Masz do dyspozycji ograniczoną liczbę ataków. Podczas ataku siła ataku jest odejmowana od wartości obronnej zamku. Siła ataku jest obliczana w następujący sposób:

1. Siła ataku układu pokerowego
W zależności od tego, jaki układ kart tworzą wybrane przez ciebie karty, twój atak zada różne ilości obrażeń podstawowych.

2. Wartości punktowe kart
Każda karta ma swoją własną siłę ataku. Tylko wybrane karty, które są aktywnym elementem aktualnie używanego układu pokerowego, dodają swoją siłę ataku. Karty te nazywane są „kartami punktowymi”. Karty „Weteran” dają dodatkowe 10 punktów siły napadu.

3. Flagi
Po pokonaniu każdego zamku możesz wybrać flagę ze sklepu z flagami. Znacząco wzmacniają one twoje ataki.

Twoje talie są ograniczone. Karty, którymi atakowałeś lub które odrzuciłeś, nie znajdują się już w talii. Możesz sprawdzić, jakie karty nadal posiadasz, klikając na swoją talię w prawym dolnym rogu. Na początku każdego nowego zamku Twoja talia zostanie całkowicie uzupełniona.

Jeśli wykorzystałeś wszystkie ataki, ale zamek nadal ma wartość obrony, jesteś pokonany. W takim przypadku wszystkie zdobyte wcześniej flagi zostaną usunięte i zaczniesz od nowa od zamku 1. Istnieje jednak szansa, że flagi, które podniosłeś do wyższego poziomu, będą silniejsze w sklepie z flagami podczas następnej rozgrywki. Dzięki temu z każdą rozgrywką będziesz stawał się nieco silniejszy.

Do każdego ataku na zamek potrzebujesz rogu wojennego. Regularnie otrzymasz nowe rogi wojenne za darmo. Po ich wyczerpaniu możesz kupić więcej rogów wojennych, jeśli chcesz.


Zamki
Rozpoczynasz rozgrywkę od pierwszego zamku i próbujesz pokonać jak najwięcej zamków jeden po drugim. Za pokonanie wyższych zamków otrzymasz znacznie więcej monet sklepowych.

Każdy zamek ma swoją siłę obronną. Wzrasta ona wraz z kolejnymi zamkami.
2bf528f8fee45950a4781af92752fa4fZamki mają również poziom trudności. Jeśli jest on wyższy niż 1, trudniej je pokonać. Silniejsze zamki mają zazwyczaj specjalne umiejętności, które utrudniają ataki na nie. Kliknij ikonę trudności, aby dowiedzieć się więcej o statystykach i umiejętnościach aktualnego lub następnego zamku. Wykorzystywane umiejętności są wybierane losowo za każdym razem, gdy zaczynasz od zamku 1. Dzięki temu każda rozgrywka będzie inna i będzie stanowić inne wyzwanie.
0207904e2ab0d9b8c10149870a6bf9b1Silniejsze zamki mają zazwyczaj kontrataki. Oznacza to, że po każdym twoim ataku na zamek, zamek „osłabi” jedną z twoich kart lub nawet flag. Szansa na trafienie flagi jest mniejsza niż w przypadku kart.
Jeśli karta zostanie trafiona, oznacza to, że nadal możesz jej użyć do utworzenia układu pokerowego, ale sama osłabiona karta nie dodaje już żadnej własnej siły napadu.
Jeśli jednak trafiona zostanie flaga, zostanie ona dezaktywowana. Flaga nie będzie już działać przez cały czas trwania bitwy.

Efekty kontrataku zostaną ponownie usunięte, gdy zaatakujesz następny zamek.


Układy pokerowe
Im lepszy układ pokerowy utworzysz z maksymalnie 5 wybranych kart, tym więcej podstawowej siły napadu zapewnią one twojemu atakowi:

Wysoka karta – siła napadu: 5
Gdy nie ma możliwości ułożenia innego układu, liczy się najwyższa wybrana karta.  

Para – siła ataku: 20
Dwie karty o tej samej wartości.

Dwie pary – siła napadu: 50
Dwie karty o tej samej wartości i dwie inne karty o takich samych wartościach. Kolory mogą się różnić.

Trójka – siła napadu: 100
Trzy karty o tej samej wartości.

Strit – siła napadu: 125
Pięć kart w kolejności, które nie są tego samego koloru. Asy mogą być liczone jako wysokie lub niskie.

Kolor – siła napadu: 150
Pięć kart o dowolnej wartości, wszystkie od tego samego koloru.

Full – siła napadu: 200
Trzy karty o tej samej wartości oraz dowolna para o tej samej wartości.  Kolory mogą być różne.

Kareta– siła napadu: 400
Cztery karty o tej samej wartości. Kolory mogą być różne.

Poker - Siła napadu: 800
Pięć kart w kolejności, wszystkie jednego koloru.

Poker królewski – siła napadu: 1600
Poker utworzony z kart A, K, Q, J i 10 tego samego koloru. (Liczy się również jako poker w przypadku flag).

Słowniczek:
- Wartość: rodzaj kart, np. 10 lub król.
- Kolor: jedna z 4 grup kart:  piechota,  łucznik, kawaleria lub  oblężenie.


Flagi
Flagi odgrywają kluczową rolę w bitwach. Mogą wpływać na prawie wszystko i zmieniać wartości, a nawet zasady gry na twoją korzyść. W bitwie flagi są wykonywane od lewej do prawej.
6663c34444d66f46cf9e3fc6108a5944
Po każdej wygranej bitwie możesz otrzymać flagi w sklepie z flagami. Wystarczy wybrać jedną z 3 dostępnych opcji. Aby dowiedzieć się, jakie funkcje pełni dana flaga, kliknij na nią. Oferta w sklepie jest wybierana przypadkowo. Jednak flagi nie mają jednakowej prawdopodobieństwa pojawienia się: flagi normalne pojawiają się częściej niż rzadkie, a dodatkowo istnieje szansa, że flagi, które już masz aktywne, pojawią się ponownie.

Jeśli weźmiesz flagę ze sklepu z flagami, którą już posiadasz, twoja dotychczasowa flaga zostanie podniesiona o jeden poziom. Poprawi to jej działanie. Kolory flag odpowiadają kolorom poziomów znanym z gry Plemiona. Maksymalny poziom flagi to również 9.

Jednocześnie może być aktywnych maksymalnie sześć różnych flag. Jeśli wszystkie 6 miejsc na flagi jest zajętych, musisz usunąć flagę ze sklepu, zanim dodasz nową.

Jeśli nie chcesz żadnej z flag oferowanych w sklepie z flagami, możesz ponownie wygenerować wszystkie dostępne flagi. Zazwyczaj wymaga to użycia waluty premium. Cena wzrasta z każdym ponownym wygenerowaniem. Jednak zostanie ona zresetowana dla następnego sklepu.

Jeśli przegrasz bitwę, zacznij jeszcze raz w zamku 1, tracisz wszystkie flagi i zaczynasz wszystko od nowa. Jednak każda flaga, którą podniosłeś do wyższego poziomu w jednej z poprzednich rozgrywek, ma szansę pojawić się w sklepie z flagami już jako flaga poziomu 2. Im wyższy był poprzedni max poziom tej flagi, tym większa jest szansa.



Wybierz język