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Qual prédio faz o quê?


edcf8a09c100e1045dfca2a9dbf52f53aedbfa3c61586ff377c1773f40d70aca2144c83481108316ff9be66252fc8820 Sede Na sede da aldeia, você pode construir novos edifícios ou melhorar os existentes. Quanto mais alto for o nível da sua sede, mais rápido você terminará as construções. Se as configurações do mundo permitirem, assim que sua Sede for atualizada para o nível 15, você poderá demolir edifícios nessa aldeia. Você também pode renomear sua aldeia lá.
Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-14, 15-30.
abb333c67f344538b6898ea47622171156708dcef8ba81a84b52edabee90bd7ff26afb99214c011e135f7a1e1beeea50
Quartel No Barracks, você pode recrutar infantaria. Quanto mais alto for o nível, mais rápido você concluirá o recrutamento de tropas. Você também pode usar o Barracks para desativar unidades de que não precisa mais.
Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-19, 20-25.
1b02538e865ee62a0290549c6b36a5e34af3847bbc1f1f31f287a42e866f9d8c2a08427de37b3c4fe1d468d885f28cb0 Estábulo No Estábulo, você pode recrutar cavalaria. Quanto mais alto for o nível, mais rápido o recrutamento das tropas será concluído. Você também pode usar o Estábulo para desativar unidades de que não precisa mais.
Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-9, 10-20.
4f73088409599cc0c3c84b7e2cf09fad1faa1a49b2d87681b0e9840d2006c9c338eeee4612f954a37289f12dd76c5f1b Oficina Na Oficina, você pode produzir aríetes e catapultas. Quanto mais alto for o nível, mais rápido o recrutamento será concluído. Você também pode usar a Oficina para desativar unidades de que não precisa mais.
Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-9, 10-15.
66f0b0e33ebe05c5971bcc74aaa2cfb195f66a1b62e1b42d824ba3f7ece3168b6faa32a9c90469370f1655c63bd18f88 Igreja A Igreja dá crença a todas as aldeias da área próxima. Quando uma aldeia tem crença, suas tropas lutam com 100% de eficácia em vez de 50%. A igreja só está disponível em alguns mundos.
Mudanças de aparência: níveis 1, 2 e 3.
f07e195a2a8f5f12d017b3768949a178 Primeira igreja A Primeira igreja dá a todas as aldeias da área próxima a crença. Quando uma aldeia tem crença, suas tropas lutam com 100% de eficácia em vez de 50%. A primeira igreja é construída por padrão em sua primeira aldeia e só pode ser construída uma vez. As igrejas só estão disponíveis em alguns mundos.
e662668f0a245588ce4382f72ee7cfdb Academia Na Academia, você pode cunhar moedas de ouro e educar Noblemen. Eles ajudarão você a conquistar outras aldeias.
846e7138598d75e014cbea43746cb13b51ba11bfcdb881ac488650709791c50884f60465c4e0d585cae2079e16b87fb9 Ferraria Na Ferraria, você pode pesquisar novas unidades ou melhorá-las, se as configurações permitirem. O upgrade do Ferraria permite que você pesquise unidades melhores e diminui o tempo total de pesquisa.
Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-14, 15-20.
1019f300bc104b98435ae476562a0909 Ponto de encontro No ponto de encontro, você reúne seus combatentes. Aqui, você pode comandar seus exércitos para atacar ou apoiar e enviá-los para vasculhar recursos, se as configurações permitirem.
61cf8504a04df9ab6f104d11b8abaafa Estátua Na estátua, os aldeões prestam homenagem a seus paladinos. Se o seu paladino morrer, você poderá revivê-lo aqui. Você também pode ensinar habilidades aos paladinos na Statue, se elas estiverem ativadas no seu mundo.
4dfe4301a00ddb98fb3dffb600bb933943bcdf6a39b747cb63d14538255b570edfab399390d6a160c25ea45518aa6e80 Mercado No Mercado, você pode gerenciar seus comerciantes, negociar com outros jogadores ou usar oTroca premium
Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-19, 20-25.
cc56e4fd8e1c57df0ebd33914979c9f470dbde934a29d91cc50ef57060cf9d4e37b03ebe9720840899560e449f98989f Acampamento de madeira Fora de sua aldeia, nas florestas escuras, seus lenhadores cortam árvores enormes para produzir madeira no Timber Camp, que é necessária para construções e armas. Quanto mais alto for o nível, mais madeira será produzida.
Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30.
0836721a7b987efe0b60b896c4fdc94dfb1fe27f028148fb4b0b560abc40c41531467095497f262af5412f1b142896f3 Poço de argila No Poço de argila, seus trabalhadores extraem argila, que é importante para novos edifícios. Quanto mais alto for o nível, mais argila será produzida.
Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30.
c12fb2131c92081d991512302b935b1102bdf563585a0d429c7bc615595ab743b62c051a8f547272853717e37eab8106 Mina de ferro Na mina de ferro, seus trabalhadores extraem o ferro crucial para a guerra. Quanto mais alto for seu nível, mais ferro será produzido.
Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30.
235b456f1d4f37e20e84173989f221c962e23401b20a9660f3a35b19bfa2ec5976c386145e786e3a7a0f6983d60deef4 Fazenda A Farm (Fazenda) abastece seus trabalhadores e tropas com alimentos. Sem ampliar a Farm, sua aldeia não pode crescer. Quanto mais alto for o nível dela, mais aldeões poderão ser abastecidos. Você também pode estabelecer a milícia aqui.
Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30.
fa1b764dada3526a4c93d5d38283293ee68586371fb156aea3b5b68dd5a5f4b3fc7e6763f7c802e5a6735c923abf2e32 Armazém O Armazém armazena seus recursos. Quanto mais alto for o nível, mais recursos poderão ser armazenados.
Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30.
383c5227cdf2f85af9624e8d593e0c16 Esconderijo Os recursos em seu esconderijo não podem ser saqueados por seus inimigos. Quanto maior ele for, mais recursos você poderá armazenar. No entanto, não há lugar para você esconder suas tropas. Nem mesmo os batedores de seus inimigos conseguem identificar os recursos escondidos em seu esconderijo.
c66fa89f83c8d49e28052e11f98d64ed1677e275508712d46057c99e1b3c1354c3c5766fb7e77beba803e2f83938568b Muro O muro defende a aldeia contra as tropas dos inimigos. Quanto mais alto for o seu nível, melhor será a defesa básica da aldeia. Ele também aumenta a força defensiva das tropas estacionadas na aldeia.
Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-14, 15-20.
fe4bc97f066be73bc56af262306f9e2fff71662cd7ef165001ffde6683bb1e21b82c6723288e65e591923b2d9c96d890 Torre de vigia O Torre de vigia detecta os ataques que chegam e os marca automaticamente com as informações mais importantes.
Mudanças de aparência: níveis 1 a 4, 5 a 14, 15 a 20.



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