Sede | Na sede da aldeia, você pode construir novos edifícios ou melhorar os existentes. Quanto mais alto for o nível da sua sede, mais rápido você terminará as construções. Se as configurações do mundo permitirem, assim que sua Sede for atualizada para o nível 15, você poderá demolir edifícios nessa aldeia. Você também pode renomear sua aldeia lá. Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-14, 15-30. | |
Quartel | No Barracks, você pode recrutar infantaria. Quanto mais alto for o nível, mais rápido você concluirá o recrutamento de tropas. Você também pode usar o Barracks para desativar unidades de que não precisa mais. Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-19, 20-25. | |
Estábulo | No Estábulo, você pode recrutar cavalaria. Quanto mais alto for o nível, mais rápido o recrutamento das tropas será concluído. Você também pode usar o Estábulo para desativar unidades de que não precisa mais. Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-9, 10-20. | |
Oficina | Na Oficina, você pode produzir aríetes e catapultas. Quanto mais alto for o nível, mais rápido o recrutamento será concluído. Você também pode usar a Oficina para desativar unidades de que não precisa mais. Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-9, 10-15. | |
Igreja | A Igreja dá crença a todas as aldeias da área próxima. Quando uma aldeia tem crença, suas tropas lutam com 100% de eficácia em vez de 50%. A igreja só está disponível em alguns mundos. Mudanças de aparência: níveis 1, 2 e 3. | |
Primeira igreja | A Primeira igreja dá a todas as aldeias da área próxima a crença. Quando uma aldeia tem crença, suas tropas lutam com 100% de eficácia em vez de 50%. A primeira igreja é construída por padrão em sua primeira aldeia e só pode ser construída uma vez. As igrejas só estão disponíveis em alguns mundos. | |
Academia | Na Academia, você pode cunhar moedas de ouro e educar Noblemen. Eles ajudarão você a conquistar outras aldeias. | |
Ferraria | Na Ferraria, você pode pesquisar novas unidades ou melhorá-las, se as configurações permitirem. O upgrade do Ferraria permite que você pesquise unidades melhores e diminui o tempo total de pesquisa. Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-14, 15-20. | |
Ponto de encontro | No ponto de encontro, você reúne seus combatentes. Aqui, você pode comandar seus exércitos para atacar ou apoiar e enviá-los para vasculhar recursos, se as configurações permitirem. | |
Estátua | Na estátua, os aldeões prestam homenagem a seus paladinos. Se o seu paladino morrer, você poderá revivê-lo aqui. Você também pode ensinar habilidades aos paladinos na Statue, se elas estiverem ativadas no seu mundo. | |
Mercado | No Mercado, você pode gerenciar seus comerciantes, negociar com outros jogadores ou usar oTroca premium Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-19, 20-25. | |
Acampamento de madeira | Fora de sua aldeia, nas florestas escuras, seus lenhadores cortam árvores enormes para produzir madeira no Timber Camp, que é necessária para construções e armas. Quanto mais alto for o nível, mais madeira será produzida. Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30. | |
Poço de argila | No Poço de argila, seus trabalhadores extraem argila, que é importante para novos edifícios. Quanto mais alto for o nível, mais argila será produzida. Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30. | |
Mina de ferro | Na mina de ferro, seus trabalhadores extraem o ferro crucial para a guerra. Quanto mais alto for seu nível, mais ferro será produzido. Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30. | |
Fazenda | A Farm (Fazenda) abastece seus trabalhadores e tropas com alimentos. Sem ampliar a Farm, sua aldeia não pode crescer. Quanto mais alto for o nível dela, mais aldeões poderão ser abastecidos. Você também pode estabelecer a milícia aqui. Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30. | |
Armazém | O Armazém armazena seus recursos. Quanto mais alto for o nível, mais recursos poderão ser armazenados. Mudanças de aparência: níveis 1-9, 10-19, 20-30. | |
Esconderijo | Os recursos em seu esconderijo não podem ser saqueados por seus inimigos. Quanto maior ele for, mais recursos você poderá armazenar. No entanto, não há lugar para você esconder suas tropas. Nem mesmo os batedores de seus inimigos conseguem identificar os recursos escondidos em seu esconderijo. | |
Muro | O muro defende a aldeia contra as tropas dos inimigos. Quanto mais alto for o seu nível, melhor será a defesa básica da aldeia. Ele também aumenta a força defensiva das tropas estacionadas na aldeia. Mudanças de aparência: níveis 1-4, 5-14, 15-20. | |
Torre de vigia | O Torre de vigia detecta os ataques que chegam e os marca automaticamente com as informações mais importantes. Mudanças de aparência: níveis 1 a 4, 5 a 14, 15 a 20. |