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O que são fortalezas?

As Fortalezas são uma funcionalidade do jogo que apareceu em março de 2019 e que dá às tribos a chance de construir uma fortaleza compartilhada, que traz várias vantagens, sendo a mais importante a possibilidade de lançar ataques maiores. Construir fortalezas é uma tarefa cara e precisa que toda a tribo contribua com recursos. Embora todos os membros da tribo possam contribuir para a fortaleza, só os administradores (barões e fundadores) podem administrá-la. Ataque ou até destruir uma fortaleza dá recompensas para a tribo atacante.

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Construindo uma Fortaleza
Os duques podem usar a tela Fortaleza para configurar o canteiro de obras em um terreno gramado. O canteiro de obras é fundado imediatamente e fica visível no mapa. Nesse estado, a fortaleza não tem nenhuma função, mas precisa de recursos. Todos os membros da tribo podem enviar recursos de suas aldeias para a fortaleza para ajudar a construí-la. Os recursos só podem ser enviados para uma fortaleza, mas não podem ser devolvidos de lá.

Se os recursos necessários não forem entregues a tempo, o canteiro de obras desaparecerá do mapa e todos os recursos enviados serão perdidos. O tempo até que um canteiro de obras precise ser concluído é de 72 horas em um mundo com velocidade “1” (36 horas em um mundo com velocidade “2”, respectivamente). Quaisquer ataques que chegarem a um canteiro de obras se transformarão automaticamente em uma visita e retornarão à aldeia de onde o ataque veio.

Melhorias em uma Fortaleza
Quando a fortaleza chegar ao nível 1, ela estará pronta para ser usada. Mas, para torná-la ainda mais forte, ela pode ser melhorada até um total de 10 níveis. Essas melhorias exigem recursos (assim como a construção da fortaleza), mas podem ser feitas a qualquer momento e não precisam ser concluídas dentro de um prazo específico. Quando uma melhoria é finalizada, todos os edifícios da fortaleza são ajustados aos novos níveis (veja abaixo). O mesmo se aplica se o nível de uma fortaleza for reduzido. Os custos de melhoria/construção para cada novo nível estão ligados à quantidade de aldeias que a tribo possui.

Os edifícios dentro de uma fortaleza dependem do nível da fortaleza. Exceto a muralha e o edifício principal, eles não podem ser danificados e apenas a muralha pode ser reparada. As fortalezas sempre têm uma “primeira igreja”, mesmo quando as igrejas estão desativadas no mundo. Mas essa igreja não fornece um raio e conta apenas para a própria fortaleza.

Ícone
Nível
Sede
Muralha
Quartel
Estábulo
Oficina
Praça de reunião
Fazenda
Bônus da Fazenda
População
Armazém
Capacidade do Armazém
Ferreiro
Primeira igreja
População necessária
0a19002677431c8dba1acd23be3370d90
1
0
0
0
0
1
1
-
-

30
+ bônus

300.000.000
0
0
5
984c769c00be15ce9d10fcbeb675a5111
3
2
2
2
1
30 + bônus
+20%
28.800
15
1
223
2
6
4
4
4
2
+40%
33.600
1
237
1ad0cf8107296b9b3dcf7be99bbc24f23
9
6
6
6
3
+60%
38.400
1
258
4
12
8
8
8
4
+80%
43.200
1
286
6bbf09c3f5955a58f0bcaf47fcf2083c5
15
10
10
10
5
+100%
48.000
1
328
6
18
12
12
12
7
+120%
52.800
1
390
f8b93818ec70a472846b6f483686bc0d7
21
14
14
14
9
+140%
57.600
1
483
8
24
16
18
16
11
+160%
62.400
1
646
e3365179471c023ff9bdc05d219a4abf9
27
18
22
18
13
+180%
67.200
1
910
10
30
20
25
20
15
+200%
72.000
1
1292


Benefícios da fortaleza
As fortalezas têm os seguintes benefícios permanentes:
  • Espaço agrícola significativamente mais do que as aldeias normais.
  • Capacidade de armazenamento muito maior. Esses recursos podem ser saqueados se as configurações do mundo permitirem.
  • Um aumento de 100% no tempo de recrutamento de unidades, comparado com as aldeias normais.

Reduzir o nível de uma fortaleza inimiga vai dar à tribo:
  • Moedas grátis para todos os membros da tribo. A quantidade de moedas depende da quantidade de aldeias que a tribo inimiga possui e do nível da fortaleza que foi atacada.
  • Um aumento adicional e temporário de +100% na velocidade de recrutamento para a fortaleza da sua tribo, quando uma fortaleza inimiga for reduzida em um ou mais níveis.

Calcular de moedas
O número de moedas que sua tribo receberá é determinado pelas seguintes fórmulas:
TotalCoinReward = Quantidade de Aldeias Hostis * Nível da Fortaleza / 10
TotalCoinReward é o número total de moedas que serão distribuídas sem tribo.
Recompensa em Moedas do Jogador = CICLO( RecompensaTotalEmMoedas * QuantidadeDeAldeiasPróprias / QuantidadeTotalDeAldeiasDaTribo)
Recompensa em Moedas do Jogador é o número de moedas que um jogador vai receber, com base na quantidade de aldeias que ele possui e na quantidade total de aldeias em sua tribo.
Como resultado, é possível que, em algumas circunstâncias, você não receba nenhuma moeda de ouro por destruir uma fortaleza!

Ataque a uma fortaleza
Os ataques a fortalezas funcionam basicamente como ataques a aldeias normais, mas há três diferenças importantes:
  • Ao atacar uma fortaleza, apenas as muralhas e o QG podem ser alvos de equipamentos de cerco.
  • Como fortalezas só podem ser destruídas (veja abaixo), não conquistadas. Quando uma fortaleza atinge o nível 0, ela se torna um canteiro de obras novamente. Se os recursos para reconstruí-la não forem fornecidos a tempo, ela será removida do mapa.
  • As fortalezas usam um novo sistema chamado “Valor”.

Valor
Ataques de ou para uma fortaleza usam valor, que funciona de forma semelhante ao sistema de “moral”, mesmo que a configuração do mundo não use essa definição. O cálculo da Valor afeta a força do atacante e é feito quando um comando é enviado de ou para uma fortaleza. É calculado com base nos pontos da tribo/jogador. Deixar ou se juntar a uma tribo não tem afeta a Valor. O impacto da Valor tem um valor mínimo de 20% e um valor máximo de 150%.

Reparando Muralhas
As muralhas de uma fortaleza funcionam como as muralhas de qualquer outra vila, mas duques e barões só podem repará-las, não construí-las. As muralhas só podem ser reparadas até o nível máximo do nível atual da fortaleza.

Reduzir o nível da fortaleza
Ataque o QG pode levar à redução do nível da fortaleza, pois eles estão diretamente conectados. Para determinar o nível da fortaleza, o QG deve ter exatamente o valor desse nível (arredondado para baixo). Por exemplo: se uma fortaleza de nível 8 (quartel-general de nível 24) for atacada e o nível do quartel-general for reduzido para 23, o nível da fortaleza será reduzido para 7 e, portanto, o nível do quartel-general para 21. Assim, o quartel-general pode ser reduzido em 3 níveis por ataque, mas o nível da fortaleza apenas em 1.

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