Насколько помнят барды и старейшины, спокойная деревня Кэрбанног страдала от злобного зверя, живущего на вершине Черной горы. Крутые склоны были известны кристаллами, которые находились в самых глубоких подземельях и темных пещерах и продавались по всему королевству. Хотя зверь убивал их скот, они мирились с этим, потому что он не трогал деревню. Потом началась война, и когда у жителей деревни закончились кристаллы, урожай и скот стали исчезать. Зверь, теперь голодный и отчаянный, начал выходить из пещер и нападать на караваны и склады. Они решили искать искателя приключений, который убил бы это существо. Когда он вернулся с горы, неся голову зверя, они подумали, что это конец. Со временем деревня процветала, торгуя кристаллами, которые теперь можно было добывать без опасности нападения зверя.
Через год, когда луна была в полной фазе, а гора отбрасывала длинную тень на долину, на большом фиолетовом камне появилась трещина. Но это был не камень, а яйцо; яйцо зверя, которого они считали навсегда исчезнувшим. Привлеченное ярким светом луны, чешуйчатое существо сделало своим первым шагом в мир, расправив свои темные и пернатые крылья, и громкий крик нарушил эту спокойную весеннюю ночь.
На крыльце усадьбы недалеко от деревни старик услышал крик, и по его спине пробежал холодок, воспоминание вновь появилось. Воспоминание, которое дало ему понять: история чудовища еще не закончилась.
Снова пришло время найти смелого искателя приключений, который был бы достаточно храбр, чтобы сразиться с этим существом.
Путешествие героя Герой начинает свое путешествие у подножия горы и может выбрать, каким путем подняться наверх. Каждая иконка представляет собой испытание, которое герою предстоит преодолеть. Для прохождения каждого испытания требуется определенное количество выносливости. После того как герой преодолеет испытание, он может продолжить свое путешествие, выбрав одну из соседних иконок. За каждое испытание герой получает кристаллы, которые он находит на своем пути.
Кристаллы можно потратить в магазине ивента на крутые награды. Герой также может найти новое снаряжение, которое поможет ему получить лучшие награды. Если герой доберётся до вершины и убьёт чудовище, он получит кристаллы в качестве награды, а гора сбросится. Герою будет представлена новая гора с новыми и более сложными встречами, но он сохранит снаряжение, которое нашёл до сих пор.
Мудрый путешественник должен решить, хочет ли он сразу идти наверх, чтобы быстрее получить более ценные награды, или потратить больше времени, чтобы искать лучшее снаряжение, прежде чем приступить к новому набору испытаний.
Мощное снаряжение Снаряжение меньше удачливых приключенцев можно найти по всей горе, оно отмечено оранжевой сумкой. Есть шесть видов снаряжения: меч, шлем, доспехи, перчатки, пояс и сапоги. Каждый из них может быть четырех уровней редкости. Ношение снаряжения более высокой редкости принесет вашему герою больше кристаллов, но поиск всех предметов снаряжения также займет больше времени. Редкость снаряжения отображается цветами: зеленый, синий, красный и фиолетовый, чтобы показать возрастающую редкость. Предметы снаряжения более высокой редкости можно найти только в том случае, если герой обладает предыдущим уровнем. Число под всем снаряжением показывает бонус, который герой получит после завершения встречи.
Чудесные кристаллы Кристаллы, которые герой находит во время своего приключения, можно обменять в магазине события на крутые предметы, которые помогут тебе в войне. Предметы, обмененные на кристаллы во время события, останутся в твоем инвентаре после его окончания. Каждые 12 встреч герой получит предмет, который недоступен для покупки в магазине. Этот прогресс сбрасывается каждые 24 часа, и становится доступен новый предмет. После окончания события у тебя еще будет 24 часа, чтобы зайти в магазин события и использовать оставшиеся кристаллы. По истечении этого времени экран события станет недоступным, кристаллы будут удалены, а магазин события закрыто. Имей в виду, что при переходе в казуальный мир твои кристаллы и прогресс события не будут перенесены в казуальный мир.