Compétence de tribu
Cette fonctionnalité permettra à votre Tribu de faire des dons de ressources et/ou de Couronnes pour augmenter le niveau d'expérience global de votre Tribu. Une fois que votre Tribu aura accumulé suffisamment de points d'expérience pour passer au niveau supérieur, vous recevrez un point de compétence que vous pourrez utiliser dans votre arbre de compétences. Les compétences que votre chef choisira d'améliorer seront bénéfiques pour l'ensemble de la Tribu !
Vous pouvez trouver les compétences de la Tribu dans la fenêtre de votre tribu, l'onglet le plus à droite :
Le nombre dans le coin supérieur gauche indique le niveau de votre tribu. À droite, vous pouvez voir le nombre de points de compétence que votre chef de tribu peut encore dépenser. Entre eux se trouve la barre de progression, qui indique quand le prochain niveau sera atteint. Vous verrez également un bouton de don à côté de la barre de progression.
En dessous de la barre de progression, vous pouvez voir toutes les compétences dans lesquelles votre tribu peut investir. Si vous cliquez sur l'une des icônes de compétence, vous obtiendrez des informations supplémentaires sur cette compétence.
Obtenir de l'expérience
Tout d'abord, vous devez obtenir de l'expérience pour votre tribu. Vous pouvez le faire en faisant des dons de ressources ou de Couronnes à votre tribu.
Quand l'un des membres de votre Tribu fait un don de ses ressources (bois, argile ou fer), cela ajoute 100 points d'expérience pour chaque point donné. Les joueurs peuvent donner les ressources excédentaires obtenues lors de leurs activités de collecte ou en combattant des barbares pour contribuer à la croissance de leur Tribu. Les joueurs peuvent également faire des dons de Couronnes, ce qui accorde un bonus encore plus important aux points d'expérience de la Tribu.
Une fois que les membres de la Tribu ont donné suffisamment pour atteindre le prochain niveau de la Tribu, ils recevront un point de compétence. Les points de compétence sont utilisés par paliers, et chaque palier offre quelques choix pour le chef de Tribu (ou un membre de confiance disposant des droits appropriés) pour investir des points. Ces compétences accordent un bonus immédiat à l'ensemble de la Tribu ainsi qu'à tous les villages, unités et bâtiments qui y sont associés. Si la Tribu progresse en niveaux et que le chef souhaite redistribuer les points de compétence, cela entraînera une pénalité sous forme de perte d'expérience correspondant au dernier niveau. Lorsqu'il choisit de redistribuer les points, le chef de Tribu reçoit une boîte de dialogue lui demandant s'il souhaite vraiment continuer, ainsi qu'un écran de sauvegarde une fois qu'il a alloué ses points. Cela permet d'éviter que le chef de Tribu redistribue accidentellement des points.
Pour faciliter les dons pour les grands comptes, il existe également un don en masse :
Vous pouvez choisir un pourcentage de vos ressources à donner en général, et vous pouvez modifier le pourcentage pour chaque village individuellement.
Obtenir des points d'honneur
En faisant des dons à votre tribu, vous obtenez des points d'honneur en récompense. Pour chaque 1000 points d'expérience que vous avez apportés à votre tribu, vous obtenez 1 point d'honneur. En bas de la fenêtre des compétences de la tribu, vous trouverez le bouton qui vous mène au classement des points d'honneur :
Vous pouvez y voir exactement combien chaque membre de la tribu a donné cette semaine et même la semaine dernière.
Obtenir des points de compétence
Lorsque votre tribu a accumulé suffisamment d'expérience, elle passera à un autre niveau. Chaque niveau accorde un point de compétence qui peut être dépensé dans l'arbre de compétences. Vous pouvez voir le niveau actuel de votre tribu en bas du menu principal :
Dans le tableau suivant, vous pourrez voir combien de points d'expérience sont nécessaires pour chaque niveau des compétences de la tribu:
Level |
Experience points per Level |
Sum of experience points |
1 -> 2 |
100 |
100 |
2 -> 3 |
1.132 |
1.232 |
3 -> 4 |
4.677 |
5.909 |
4 -> 5 |
12.800 |
18.709 |
5 -> 6 |
27.951 |
46.660 |
6 -> 7 |
52.909 |
99.569 |
7 -> 8 |
90.750 |
190.319 |
8 -> 9 |
144.816 |
335.135 |
9 -> 10 |
218.700 |
553.835 |
10 -> 11 |
316.228 |
870.063 |
11 -> 12 |
441.443 |
1.311.506 |
12 -> 13 |
598.597 |
1.910.103 |
13 -> 14 |
792.140 |
2.702.243 |
14 -> 15 |
1.026.711 |
3.728.954 |
15 -> 16 |
1.307.132 |
5.036.086 |
16 -> 17 |
1.638.400 |
6.674.486 |
17 -> 18 |
2.025.682 |
8.700.168 |
18 -> 19 |
2.474.309 |
11.174.477 |
19 -> 20 |
2.989.769 |
14.164.246 |
20 -> 21 |
3.577.709 |
17.741.955 |
21 -> 22 |
4.243.924 |
21.985.879 |
22 -> 23 |
4.994.355 |
26.980.234 |
23 -> 24 |
5.835.089 |
32.815.323 |
24 -> 25 |
6.772.350 |
39.587.673 |
25 -> 26 |
7.812.500 |
47.400.173 |
26 -> 27 |
8.962.037 |
56.362.210 |
27 -> 28 |
10.227.587 |
66.589.797 |
28 -> 29 |
11.615.907 |
78.205.704 |
29 -> 30 |
13.133.879 |
91.339.583 |
30 -> 31 |
14.788.510 |
106.128.093 |
31 -> 32 |
16.586.927 |
122.715.020 |
32 -> 33 |
18.536.381 |
141.251.401 |
33 -> 34 |
20.644.235 |
161.895.636 |
34 -> 35 |
22.917.974 |
184.813.610 |
35 -> 36 |
25.365.193 |
210.178.803 |
36 -> 37 |
27.993.600 |
238.172.403 |
37 -> 38 |
30.811.018 |
268.983.421 |
38 -> 39 |
33.825.373 |
302.808.794 |
39 -> 40 |
37.044.704 |
339.853.498 |
40 -> 41 |
40.477.155 |
380.330.653 |
41 -> 42 |
44.130.973 |
424.461.626 |
42 -> 43 |
48.014.512 |
472.476.138 |
43 -> 44 |
52.136.227 |
524.612.365 |
44 -> 45 |
56.504.674 |
581.117.039 |
45 -> 46 |
61.128.509 |
642.245.548 |
46 -> 47 |
66.016.488 |
708.262.036 |
47 -> 48 |
71.177.463 |
779.439.499 |
48 -> 49 |
76.620.386 |
856.059.885 |
49 -> 50 |
82.354.300 |
938.414.185 |
50 -> 51 |
88.388.348 |
1.026.802.533 |
51 -> 52 |
94.731.763 |
1.121.534.296 |
52 -> 53 |
101.393.871 |
1.222.928.167 |
53 -> 54 |
108.384.092 |
1.331.312.259 |
54 -> 55 |
115.711.936 |
1.447.024.195 |
55 -> 56 |
123.387.003 |
1.570.411.198 |
56 -> 57 |
131.418.981 |
1.701.830.179 |
57 -> 58 |
139.817.649 |
1.841.647.828 |
58 -> 59 |
148.592.873 |
1.990.240.701 |
59 -> 60 |
157.754.604 |
2.147.995.305 |
60 -> 61 |
167.312.881 |
2.315.308.186 |
61 -> 62 |
177.277.829 |
2.492.586.015 |
62 -> 63 |
187.659.655 |
2.680.245.670 |
Arbre de compétences
Le fondateur de la tribu et les membres de la tribu ayant les droits d'administration des compétences peuvent dépenser les points de compétence de votre tribu. Cependant, ils doivent le faire avec sagesse, car la redistribution des points de compétence est très coûteuse !
Les points de compétence peuvent être utilisés dans l'arbre de compétences. Cet arbre de compétences comporte trois paliers, les paliers supérieurs sont débloqués lorsque la tribu a déjà dépensé 20 ou 40 points de compétence dans les paliers inférieurs.
Si vous et votre tribu n'êtes plus satisfaits des compétences de votre tribu, le chef de tribu ou un membre de la tribu ayant les droits appropriés peut les redistribuer.
Sachez que chaque redistribution vous coûte le dernier point de compétence obtenu !
Par conséquent, la première chose à faire lorsque vous cliquez sur le bouton "redistribuer les compétences" est de confirmer que vous savez ce que vous faites et que vous comprenez ce que cela coûtera à la tribu. Ensuite, vous verrez l'arbre de compétences, sans aucun point de compétence dépensé, et tous vos points de compétence prêts à être utilisés à nouveau, moins celui que vous avez perdu lors de la redistribution. Lorsque vous avez terminé de redistribuer vos points de compétence, il vous suffit de cliquer sur le bouton "sauvegarder". C'est seulement à ce moment-là que le point de compétence est perdu et que la nouvelle répartition des points de compétence de votre tribu sera sauvegardée.
Les compétences de la Tribu
Vous pouvez trouver les différentes compétences et leurs effets dans le tableau suivant :
Nom
|
Description
|
Niveaux
|
Bonus
|
Premier palier
|
Clinique
|
Les membres de la tribu obtiennent des lits supplémentaires dans leurs hôpitaux.
|
10
|
100 lits supplémentaires par niveau
|
Charrois
|
Les membres de la tribu peuvent transporter plus de butin lors d'attaques réussies. Les récompenses pour les dépôts de ressources seront également augmentées.
|
10 |
5 % par niveau
|
Force dans les nombres
|
Augmente la limite de membres de la tribu
|
10 |
La limite de membres de départ est de 20. Membres supplémentaires par niveau : +5, +5, +10, +10, +15, +15, +20, +20, +40, +40
Au niveau maximal : 200 membres
|
Chemins de Raid
|
La vitesse de marche lors de l'attaque de villages barbares est augmentée pour tous les membres de la tribu. La durée des missions de dépôt de ressources sera également réduite.
|
10 |
10 % par niveau pour la vitesse
- 5 % par niveau pour le dépôt de ressources
|
Deuxième palier |
Maîtrise des armes
|
Les membres de la tribu obtiennent un bonus sur leur force de combat en attaque.
|
5 |
2 % par niveau
|
Agent interne
|
Les membres de la tribu obtiennent une meilleure défense contre les espions ennemis. Même s'il n'y a pas d'espion disponible dans le village.
|
5 |
4 % par niveau
|
Mur de Fer
|
Les murs de tous les membres de la tribu ne peuvent pas être démolis en dessous du niveau donné. Les murs en dessous de ce niveau doivent encore être améliorés.
|
5 |
1 niveau de mur par niveau de compétence
|
Entraînement intensif
|
Augmente la vitesse de recrutement pour toutes les unités dans les casernes.
|
5 |
4 % par niveau
|
Troisième palier |
Médecin
|
Après une attaque, certaines unités perdues sont secourues par le médecin. N'affecte pas la défense.
|
1 |
Jusqu'à 10 % sont secourus
|
Unité
|
Les membres de la tribu peuvent envoyer des commandes de soutien plus rapidement aux villages des autres membres de la tribu.
|
1 |
Commandes de soutien 100% plus rapides
|
Premier palier
Clinique
Lorsque le fondateur de votre tribu décide d'investir dans cette compétence, vous obtiendrez plus de lits dans votre hôpital :
Ces lits supplémentaires s'ajoutent aux lits du niveau actuel de votre hôpital. Lorsque la compétence est au niveau 10, vous avez 1000 lits supplémentaires.
Charrois
Le bonus de butin vous aide lorsque vous collectez des ressources en pillant des villages barbares et ennemis. La capacité de butin supplémentaire est indiquée dans la fenêtre d'attaque.
Une ligne supplémentaire dans les rapports vous informe du bonus de butin :
Ce bonus vous aide non seulement lors de la collecte de ressources, mais vous donne également un bonus dans le dépôt de ressources :
Force dans les nombres
Vous pensez que 20 membres dans votre tribu ne sont pas suffisants et que votre tribu serait beaucoup plus forte avec plus de membres ? Alors cette compétence est la solution à votre problème. Si votre tribu utilise cette compétence, vous pouvez voir la limite de membres supérieure mise en évidence sur la page de votre tribu.
Si vous avez plus de 20 membres et que vous redistribuez vos points de compétence, vous devez d'abord augmenter cette compétence jusqu'à ce que la limite soit supérieure au nombre actuel de membres de votre tribu. Ce n'est qu'alors que vous pourrez choisir différentes compétences de tribu pour vos points de compétence restants.
Chemins de Raid
Cette compétence aide tous les membres de la tribu à accélérer leurs unités de collecte lorsqu'ils attaquent des villages barbares. La fenêtre d'attaque affiche l'accélération :
Cette compétence s'ajoute à Maître du Butin. Si la tribu a atteint le niveau 10 et qu'un joueur utilise Maître du Butin, les unités marchent quatre fois plus vite par rapport à un joueur sans aucun bonus.
Ce bonus a également un effet sur le Dépôt de ressources. À chaque niveau de cette compétence, le temps des missions est réduit de 5 %.
Deuxième palier
Maîtrise des armes
Vous pouvez utiliser cette compétence pour attaquer de manière plus efficace : vos unités bénéficient d'un bonus supplémentaire lorsqu'elles attaquent, leur force de combat augmente de 2 % pour chaque niveau.
Dans la fenêtre d'attaque et dans les préréglages, une icône indique que cette compétence de tribu est active :
Vous pouvez voir la même icône dans les rapports, avec une ligne supplémentaire expliquant le bonus. Vous pouvez également voir le bonus dans l'infobulle du modificateur d'attaque. Dans cet exemple, le bonus augmente le modificateur d'attaque de 110 % à 120 % :
Agent interne
Cette compétence aide tous les membres de la tribu à protéger leurs villages contre les attaques d'espionnage.
De plus, vous n'avez pas besoin d'avoir un espion dans votre village ; ce bonus vous aidera à protéger votre village quel que soit le cas.
Mur de Fer
Un membre de la tribu est attaqué et vous avez du mal à défendre le village ? Des murs plus élevés peuvent vous aider !
Chaque niveau vous donne un niveau de mur qui ne pourra pas être démoli. Au niveau maximum, vous pouvez être sûr de toujours conserver un mur de niveau 5.
Entraînement Intensif
Les unités sont très importantes mais prennent du temps à recruter. Cette compétence vous aidera, ainsi que les membres de votre tribu, à obtenir vos unités plus rapidement.
Palier 3
Medicus
Cette compétence est très utile pour les tribus jouant de manière offensive. Lorsqu'un membre de la tribu attaque un autre joueur et perd des unités, 10% de ces unités seront secourues et rentreront chez eux, prêtes pour la prochaine attaque.
Ce bonus s'ajoute à l'officier "Médecin", ainsi si les deux sont utilisés ensemble, 20% des unités tuées peuvent être ressuscitées.
Unité
Si vos unités de soutien sont pressées, cette compétence de tribu est très utile. La compétence double la vitesse de toutes les unités lorsqu'elles se dirigent pour soutenir l'un de vos camarades de tribu.
Si vous avez ce bonus activé, la fenêtre "envoyer des unités" apparaît deux fois - une pour les attaques et une pour le soutien :
De plus, le bouton de soutien sera mis en évidence en vert.
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