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Espionnage

Partie
Nom
Description
Demandes
Récompenses
1
En route pour la Taverne
Notre cité a besoin d'infrastructures supplémentaires afin de pouvoir se doter d'une taverne. Une taverne permettrait non seulement d'améliorer la satisfaction globale du peuple, mais aussi d'ouvrir une nouvelle zone à superviser, votre seigneurie.
Atteindre le niveau 8 du Quartier Général
2.000 x Bois
2.000 x Argile
2.000 x Fer
2
La taverne
Une taverne offre repos et détente à vos villageois, mais ce n'est pas tout, mon seigneur. J'aimerais vous présenter une personne, un maître espion qui a accepté de vous rencontrer une fois que la taverne sera construite.
Atteindre le niveau 1 de la Taverne
500 x Bois
500 x Argile
500 x Fer
3
Espion et sécurité
Votre seigneurie, je souhaite vous offrir mes services et vous donner accès à mon réseau d'espions. Votre armée est constituée de jeunes hommes, mais n'importe qui peut devenir espion. Laissez-moi former un de vos villageois à mon art pour vous prouver ma valeur.
Entrainer un Espion
Réduction des coûts de constructions
4
Mission secrète
Maintenant que votre espion a reçu un entraînement, nous devrions tester ses capacités. Envoyez-le dans une cité ennemie pour y collecter de précieuses informations sur les bâtiments ou les unités du village. Sans espion, l'ennemi n'a aucune chance de repérer l'un des nôtres.
Espionner une fois
Débloquer Technologie
5
Contre-mesure
La seule chose plus jubilatoire que de vaincre les espions ennemis est de les duper. Nous pouvons créer des contre-mesures dans votre cité pour tromper un espion ennemi.
Nous pouvons camoufler nos bâtiments, leur accordant plus ou moins d'importance à nos yeux. Je peux faire placer des mannequins sur la muraille pour faire croire que nous avons davantage de troupes défensives. Je pourrais demander à nos troupes d'échanger leurs places et faire passer nos lanciers pour des guerriers à la hache, et inversement. Je pourrais aussi monter un réseau d'échange, dans lequel les plus charmeurs de mes espions seraient en mesure de leur soutirer des informations à propos de leur cité d'origine. 
Activer une contre-mesure
2 x Maître du butin
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