Edifici

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Informazioni Generali

Gli edifici sono una componente chiave di Tribal Wars 2 per avere successo nel gioco e mostra anche i progressi come giocatore nel gioco. Ogni edificio ha un punteggio, e il totale dei punteggi ottenuti da tutti gli edifici è mostrato sotto il nome del tuo villaggio nella schermata mappa. Gli edifici possono sbloccare unità e diverse tecnologie nel tuo villaggio. Lo sviluppo del tuo villaggio è estremamente legato al livello del Quartier Generale, quindi bisogna tenerlo presente quando si pianifica la strategia di costruzione edifici.

Requisiti Edifici


I requisiti per costruire un edificio possono essere legati a 5 diversi fattori:

Lista Requisiti Edifici
Requisito
Icona Locazione
Come ottengo questo?
Legno (Risorsa) In alto a destra nella schermata
Potenzia il livello del Taglialegna
Argilla (Risorsa)
In alto a destra nella schermata
Potenzia il livello della Cava di Argilla
Ferro (Risorsa)
In alto a destra nella schermata
Potenzia il livello della Miniera di Ferro
Popolazione
In alto a destra nella schermata
Potenzia il livello della Fattoria
Livello Quartier Generale
Al centro del villaggio
Potenzia il livello del Quartier Generale


Elenco Edifici


Icon
Name
Description
Quartier Generale
Il Quartier Generale offre un riassunto del tuo Impero e ti permette di impartire ordini di costruzione e di ricerca. Ti permette anche di terminare immediatamente gli ordini di costruzione, se il tuo contatore te lo permette.
Taglialegna
Il taglialegna è un edificio necessario per la crescita del villaggio. Questo produce legno per il tuo villaggio anche quando sei offline. Il Legno è utilizzato per costruire edifici e reclutare truppe. Più è alto il livello del Taglialegna e più Legno produrrà ogni ora.
Cava di Argilla
La cava di argilla è un edificio necessario per la crescita del villaggio. Questa produce argilla per il tuo villaggio anche quando sei offline. L'Argilla è utilizzata per costruire edifici e reclutare truppe. Più è alto il livello della Cava e più Argilla produrrà ogni ora.
Miniera di Ferro
La Miniera di Ferro è un edificio necessario per la crescita del villaggio. Questa produce ferro per il tuo villaggio anche quando sei offline. Il Ferro è utilizzato per costruire edifici e reclutare truppe. Più è alto il livello della Miniera e più Ferro produrrà ogni ora.
Fattoria
Lo scopo della Fattoria è di fornire Popolazione al tuo villaggio così da poterne permettere lo sviluppo. Più è alto il livello della Fattoria, più è alto il numero di abitanti che essa fornisce.

La Popolazione è utilizzata sia negli edifici che nelle unità. È consigliato tenere d'occhio il livello della Fattoria e potenziarla man mano che il villaggio cresce. Puoi vedere il numero di Popolazione libera nella barra nell'angolo in alto a destra del gioco. 
Magazzino
Il Magazzino immagazzina una certa quantità di risorse. Queste risorse possono essere utilizzate per costruire, reclutare e ricercare tecnologie. Più è alto il livello del Magazzino e maggiore sarà la sua capacità di accumulare risorse.

Ogni livello del Magazzino ti permette di immagazzinare una certa quantità di ciascuna risorsa. Puoi trovare queste informazioni cliccando proprio sul Magazzino. Puoi nascondere le risorse dai saccheggiatori sbloccando le tecnologie nel Magazzino: le risorse nascoste non possono essere portate via da chi ti attacca.
Cattedrale
La Cattedrale fornisce a tutti i villaggi che possiedi nella tua provincia di partenza un bonus alla forza. Quando un villaggio ha fede, le sue truppe combattono al 100% di efficienza invece del 50%. La Cattedrale è costruita sin dall'inizio del gioco nel tuo primo villaggio e può esserne costruita solo una. La Cattedrale/Chiesa scompare quando un villaggio è conquistato con un nobile. Se il tuo villaggio con la cattedrale viene conquistato, puoi costruire una nuova cattedrale in uno degli altri villaggi che possiedi.

La Chiesa fornisce ai villaggi della provincia un bonus alla forza. Quando un villaggio ha fede, le sue truppe combattono al 100% di efficienza invece del 50%. È consigliato costruire una Chiesa solo nelle province dove non siano presenti la Cattedrale o altre chiese. La Chiesa scompare quando un villaggio è conquistato con un nobile.
Punto di Raduno
Il Punto di Raduno è il luogo in cui puoi creare le armate preimpostate. Queste armate possono essere utilizzate in tutti i villaggi, sia per attaccare sia per arruolare truppe.

Puoi leggere più informazioni sulle armate qui.

Il Punto di Raduno velocizza i tuoi attacchi contro i Villaggi Barbari. Ogni livello dell'edificio incrementerà la velocità del 50%, fino al 250% delle valocità contro i Barbari al massimo livello.
Caserma
Nella Caserma potrai reclutare unità per difendere il tuo villaggio o sconfiggere i tuoi nemici. Le unità sono divise in due gruppi, difensive e offensive. Questa classificazione ti aiuterà a scegliere quali unità dovrai reclutare.

Puoi vedere il numero di ogni unità nel tuo villaggio nella corrispondente casella. I numeri tra parentesi rappresentano la somma delle unità attualmente nel villaggio e quelle in coda di reclutamento. Questo ti aiuta a raggiungere il numero corretto di unità in ogni villaggio.
Statua
La Statua ospita il Paladino, un valoroso guerriero, che ti aiuterà nella strada verso la tua grandezza.

Quando il Paladino viene convocato, puoi equipaggiarlo con diverse armi che permettono di personalizzare il tuo metodo personale di battaglia.
Mura Le mura difendono il villaggio dalle truppe nemiche. Più alto è il livello, più alto sarà il bonus che esse forniscono. Aumentano anche la forza difensiva delle truppe all'interno del villaggio.
Ospedale
Nell'Ospedale le tue unità sconfitte vengono curate e nutrite. All'inizio avrai a disposizione soltanto 100 letti per i tuoi compagni feriti. Per ogni livello dell'Ospedale riceverai più letti. Dopo un periodo di cure di 6 ore le tue unità saranno pronte a combattere nuovamente. Ma dovrai dimetterle manualmente!
Mercato
Nel Mercato puoi commerciare risorse con altri giocatori. Più alto è il livello e più carri avrai a disposizione per trasportare le risorse. 

È possibile scambiare con gli NPC utilizzando le corone, creare le proprie offerte o accettare le offerte di altri giocatori. 
Taverna Nella Taverna puoi reclutare spie che facciano il lavoro sporco al tuo posto. Esse possono raccogliere informazione sui nemici, o sul numero di unità nel villaggio o del livello degli edifici presenti. Presta attenzione poichè i nemici possono attivare a loro volta delle contromisure per falsificare e sabotare i rapporti delle tue spie. 

Ogni contromisura ti aiuta in maniera differente, puoi leggere cosa fa ognuna di esse nella sezione Tecnologie Taverna (contromisure) qui.

Se avete scelto l'ordine "Gilda dei Ladri" dalla Sala degli Ordini, potete sabotare i villaggi del vostro nemico. Per farlo, è necessario inviare almeno 3 spie.
Si noti che le spie inviate in missione di sabotaggio moriranno sempre, indipendentemente dall'esito del sabotaggio (riuscito/non riuscito).

Se hai potenziato la Taverna fino al livello 14 o hai sbloccato la tecnologia "Guardia Cittadina" utilizzando delle Corone, hai mobilitato i tuoi cittadini nella protezione del tuo villaggio contro i sabotaggi. Gli attacchi di sabotaggio falliranno più spesso in confronto a un villaggio che non ha a disposizione questa tecnilogia.

Per far funzionare una contromisura è necessario che nel villaggio sia presente almeno una spia in difesa. Le contromisure hanno solo una piccola possibilità di essere attivate quando si viene spiati.
Accademia
L'accademia ti permette di creare Nobili, i quali sono utilizzati per conquistare altri villaggi. È anche il luogo in cui si devono coniare le monete per addestrare i Nobili. Il costo di ogni Nobile aumenterà man mano che ne recluti altri.
Sala degli Ordini
La Sala degli Ordini permette di scegliere tra tre Ordini, ognuno dei quali ha i suoi vantaggi.

I tre ordini sono:
  •  Ordine dei Cavalieri Templari:
Questo ordine ti dà la possibilità di addestrare l'unità Berserker, un possente guerriero! Inoltre permette di ridurre il costo di arruolamento di Guerrieri con Ascia, Cavalleria Leggera, Arcieri a Cavallo, Arieti, Catapulte e Berserker dell'1% per livello della Sala degli Ordini.

  •  Ordine dei Cavalieri Teutonici:
Questo ordine ti dà la possibilità di addestrare i Trabucchi, una gigante arma da assedio, creata per distruggere! L'Ordine ti permette anche di ridurre i costi di arruolamento di Lancieri, Spadaccini, Arcieri, Cavalleria Pesante e Trabucchi dell'1% per livello della Sala degli Ordini.

  •  Gilda dei Ladri:
Questo ordine sblocca la tecnologia 'Sabotaggio' , che permette alle vostre spie di sabotare i livelli di un edifico casuale nei villaggi dei vostri nemici. (Per lanciare un sabotaggio sono necessarie almeno 3 spie). L'ordine riduce anche il costo per la coniazione delle monete nell'Accademia dell 1% per ogni livello della Sala degli Ordini.

Ti preghiamo di notare che le spie inviate in una missione di sabotaggio moriranno comunque, indipendentemente dall'esito del sabotaggio stesso.

Nota: "Se si desidera cambiare Ordine una volta scelto, è possibile resettarlo e sceglierne un altro al costo di 200.000 risorse per tipo"



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