Abilità Tribù
Questa funzionalità ti permetterà di donare risorse e/o Corone per incrementare il livello di esperienza della tua Tribù. Una volta che la tua Tribù avrà ottenuto abbastanza punti esperienza per salire di livello, riceverai un punto abilità che potrai usare nel tuo albero delle abilità. Le abilità in cui il tuo leader sceglie di investire aiuteranno l'intera Tribù!
Puoi trovare le abilità tribù nella finestra della tua tribù, nella scheda più a destra:
Il numero nell'angolo in alto a sinistra mostra il livello della tua tribù. Nella parte destra puoi vedere il numero di punti abilità anche il tuo leader può ancora utilizzare. Tra di essi c'è la barra dell'esperienza, che indica quando verrà raggiunto il prossimo livello. Puoi vedere anche un pulsante per donare accanto alla barra.
Sotto alla barra dell'esperienza puoi vedere tutte le abilità in cui la tua tribù può investire. Se clicchi su una delle icone riceverai ulteriori informazioni aulla rispettiva abilità.
Ottenere Esperienza
Prima di tutto guadagnare l'esperienza per la tua tribù. Puoi farlo sia donando risorse sia Corone alla tua tribù.
Quando uno dei membri della tua tribù dona le sue risorse, legna, argilla o ferro, ne donerà 100 per ogni punto esperienza guadagnato. I giocatori potranno dare le proprie risorse in eccesso, ottenute farmando e dai barbari, in favore della crescita della loro tribù. Possono anche donare Corone, in favore di un bonus maggiore per i punti esperienza per la Tribù.
Quando i membri della tribù hanno donato abbastanza per ottenere il passaggio al livello successivo della propria tribù, riceveranno un punto abilità. I punti abilità sono usati in file, e ogni fila ha un numero limitato di scelte per il Leader, o per i membri fidati che dispongono dei poteri relativi, per mettervi i punti ottenuti.Queste abilità conferiscono un bonus immediato all'intera tribù e a tutti i villaggi, unità e edifici ad essa associati. Se la tribù sale di livello e il Leader vuole ridistribuire i punti abilità, può farlo in cambio dell'esperienza necessaria per raggiungere l'ultimo livello. Quando sceglie di ridistribuire i punti il Leader riceverà una finestra di dialogo in cui viene chiesto se è veramente sicuro di voler continuare e una schermata per il salvataggio una volta che i punti sono stati ridistribuiti. Questo impedisce che i punti possano essere ridistribuiti per errore.
Per semplificare la donazione per gli account più grandi c'è anche una donazione di massa:
Da quì puoi scegliere una percentuale delle tue risorse, che vuoi donare in generale, e puoi modificare la percentuale per ogni singolo villaggio.
Ottenere Punti Onore
Quando doni alla tua tribù, ottieni punti onore come ricompensa. Per ogni 1000 punti esperienza che hai fornito alla tua tribù otterrai 1 punto onore. Nella parte bassa della finestra delle abilità tribù puoi trovare il pulsante che ti condurrà alla classifica dei punti onore:
Da quì puoi vedere esattamente quanto ha donato ciascun membro della tua tribù durante la settimana corrente e anche durante le precedenti.
Ottenere Punti Abilità
Quando la tribù avrà accumulato abbastanza esperienza, raggiungerà un altro livello. Ogni livello dà un punto abilità che può essere speso nell'albero delle abilità. Il livello attuale della tribù è visibile in basso nel menu principale:
Nella tabella seguente è possibile vedere quanti punti esperienza sono necessari per ogni livello delle abilità della tribù:
Livello
|
Punti esperienza per livello
|
Somma dei p.e.
|
1 -> 2 |
100 |
100 |
2 -> 3 |
1.132
|
1.232
|
3 -> 4 |
4.677
|
5.909
|
4 -> 5 |
12.800
|
18.709
|
5 -> 6 |
27.951
|
46.660
|
6 -> 7 |
52.909
|
99.569
|
7 -> 8 |
90.750
|
190.319
|
8 -> 9 |
144.816
|
335.135
|
9 -> 10 |
218.700
|
553.835
|
10 -> 11 |
316.228
|
870.063
|
11 -> 12 |
441.443
|
1.311.506
|
12 -> 13 |
598.597
|
1.910.103
|
13 -> 14 |
792.140
|
2.702.243
|
14 -> 15 |
1.026.711
|
3.728.954
|
15 -> 16 |
1.307.132
|
5.036.086
|
16 -> 17 |
1.638.400
|
6.674.486
|
17 -> 18 |
2.025.682
|
8.700.168
|
18 -> 19 |
2.474.309
|
11.174.477
|
19 -> 20 |
2.989.769
|
14.164.246
|
20 -> 21 |
3.577.709
|
17.741.955
|
21 -> 22 |
4.243.924
|
21.985.879
|
22 -> 23 |
4.994.355
|
26.980.234
|
23 -> 24 |
5.835.089
|
32.815.323
|
24 -> 25 |
6.772.350
|
39.587.673
|
25 -> 26 |
7.812.500
|
47.400.173
|
26 -> 27 |
8.962.037
|
56.362.210
|
27 -> 28 |
10.227.587
|
66.589.797
|
28 -> 29 |
11.615.907
|
78.205.704
|
29 -> 30 |
13.133.879
|
91.339.583
|
30 -> 31 |
14.788.510
|
106.128.093
|
31 -> 32 |
16.586.927
|
122.715.020
|
32 -> 33 |
18.536.381
|
141.251.401
|
33 -> 34 |
20.644.235
|
161.895.636
|
34 -> 35 |
22.917.974
|
184.813.610
|
35 -> 36 |
25.365.193
|
210.178.803
|
36 -> 37 |
27.993.600
|
238.172.403
|
37 -> 38 |
30.811.018
|
268.983.421
|
38 -> 39 |
33.825.373
|
302.808.794
|
39 -> 40 |
37.044.704
|
339.853.498
|
40 -> 41 |
40.477.155
|
380.330.653
|
41 -> 42 |
44.130.973
|
424.461.626
|
42 -> 43 |
48.014.512
|
472.476.138
|
43 -> 44 |
52.136.227
|
524.612.365
|
44 -> 45 |
56.504.674
|
581.117.039
|
45 -> 46 |
61.128.509
|
642.245.548
|
46 -> 47 |
66.016.488
|
708.262.036
|
47 -> 48 |
71.177.463
|
779.439.499
|
48 -> 49 |
76.620.386
|
856.059.885
|
49 -> 50 |
82.354.300
|
938.414.185
|
50 -> 51 |
88.388.348
|
1.026.802.533
|
51 -> 52 |
94.731.763
|
1.121.534.296
|
52 -> 53 |
101.393.871
|
1.222.928.167
|
53 -> 54 |
108.384.092
|
1.331.312.259
|
54 -> 55 |
115.711.936
|
1.447.024.195
|
55 -> 56 |
123.387.003
|
1.570.411.198
|
56 -> 57 |
131.418.981
|
1.701.830.179
|
57 -> 58 |
139.817.649
|
1.841.647.828
|
58 -> 59 |
148.592.873
|
1.990.240.701
|
59 -> 60 |
157.754.604
|
2.147.995.305
|
60 -> 61 |
167.312.881
|
2.315.308.186
|
61 -> 62 |
177.277.829
|
2.492.586.015
|
62 -> 63 |
187.659.655
|
2.680.245.670
|
L'albero delle Abilità
Il fondatore della tribù e gli altri membri che hanno il permesso "Amministra Abilità" possono utilizzare i punti abilità della tua tribù. Comunque, devono farlo saggiamente perchè ridistribuire i punti abilità è molto costoso!
I punti abilità possono essere usati nell'albero delle abiità. Questo albero ha tre file, quelle più alte sono sbloccate quando una tribù ha già utilizzato 20 o 40 punti abilità nelle file più basse.
Se tu e la tua tribù non siete più soddisfatti delle vostre abilità tribù, il leader o uno dei membri con i permessi relativi può ridistribuirli.
Fai attenzione al fatto che ogni ridistribuzione ha un costo pari a tutti gli ultimi punti esperienza ottenuti!
Dunque, la prima cosa che dovrai fare quando clicchi sul pulsante "Ridisctribuisci abilità" è confermare che sai cosa stai facendo e hai capito quanto questo costa alla tua tribù. Dopo ciò, vedrai l'albero delle abilità, senza nessun punto abilità posizionato al suo interno insieme a tutti i punti abilità pronti ad essere usati di nuovo, tranne quelli che hai perso nella ridistribuzione. Solo allora il punto abilità sarà perso e la nuova distribuzione dei punti abilità sarà salvata.
Le Abilità Tribù
Puoi trovare le diverse abilità e i loro effetti nella seguente tabella:
Nome
|
Descrizione |
Livello
|
Bonus
|
Fila 1
|
Clinica
|
I membri della tribù ricevono ulteriori posti letto nei loro Ospedali.
|
10
|
100 posti letto per livello
|
Carri
|
I membri della tribù possono trasportare un bottino più grande negli attacchi riusciti. Inoltre saranno aumentate le ricompense per il Deposito Risorse.
| 10 |
5% per livello |
Potenza Numerica
|
Incrementa il limite dei membri della tribù
|
10 |
I limite iniziale è 20 membri. Membri aggiuntivi per livello: +5, +5, +10, +10, +15, +15, +20, +20, +40, +40 A livello massimo: 200 Membri
|
Sentieri del Saccheggio
|
La velocità di movimento quando si attaccano villaggi barbari è incrementata per tutti i membri. Anche la durata dei lavori del Deposito Risorse sarà ridotta.
|
10 |
10% per livello per la velocità - 5% per livello per il Deposito Risorse
|
Fila 2 |
Maestria con le armi
|
I membri della tribù ottengono un bonus nella loro forza di combattimento in attacco.
|
5 |
2% per livello
|
Agente Interno
|
I membri della tribù ottengono una migliore difesa contro le spie nemiche. Anche se non ci sono spie disponibili nel villaggio.
|
5 |
4% per livello
|
Mura d'Acciaio
|
Le mura di tutti i memrbi della tribù non possono essere demolite sotto il livello dato. Le mura sotto tale livello devono essere potenziate.
|
5 |
1 livello delle mura per livello di abilità
|
Addestramento Intensivo
|
Incrementa la velocità di reclutamento di tutte le unità nella caserma.
|
5 |
4% per livello
|
Fila 3 |
Dottore
|
Dopo un attacco alcune delle unità perse sono salvate dal medico. Non riguarda le unità in difesa.
|
1 |
Fino al 10% vengono salvate
|
Fratellanza
|
I membri della tribù possono inviare supporti più velocemente verso villaggi di altri membri della tribù.
|
1 |
100% comandi di supporto più veloci
|
Fila1
Clinica
Quando il fondatore della tua tribù decide di investire in questa abilità, otterrai ulteriori letti nel tuo ospedale:
Questi letti ulteriori saranno aggiunti ai letti previsti per il livello attuale del tuo ospedale. Quando l'abilità è a livello 10, hai 1000 letti aggiuntivi a disposizione nel tuo ospedale.
Carri
Il bonus per il bottino ti aiuta quando stai ottenendo risorse dai villaggi barbari o da quelli nemici. La capacità aggiuntiva di saccheggio viene mostrata nella finestra dell'attacco.
Un'ulteriore linea nei rapporti ti informa sul bonus relativo al bottino:
Questo bonus non ti aiuta soltanto ad ottenere pià risorse dalla tua attività di farming, ma ti onferisce anche un bonus nel Deposito Risorse:
Potenza Numerica
Pensi che 20 membri nella tua tribù non sono abbastanza e che con più membri la tua tribù sarebbe più forte? Questa abilità è la soluzione al tuo problema. Se la tua tribù usa questa abilità, puoi vedere il numero massimo dei mebri evidenziato nella pagina della tua tribù.
Se la tua tribù ha già più di 20 membri e hai ridistribuito i tuoi punti abilità devi prima far salire di livello questa abilità fino a quando il limite diventerà uguale o più alto del numero attuale di membri. Solo allora potrai scegliere diverse abilità per i tuoi punti rimanenti.
Sentieri del Saccheggio
Questa abilità aiuta tutti i membri della tribù ad accelerare le loro unità negli attacchi ai villaggi barbari. La finestra dell'attacco mostra l'accelerazione:
Questa abilità si somma al Maestro del Saccheggio. Se la tribù ha raggiunto il livello 10 e un giocatore usa il Maestro del Saccheggio le unità cammineranno con una velocità 4 volte superiore a quella di un giocatore senza nessun bonus.
Questo bonus ha anche un effetto sul Desposito Risorse. Con ogni livello di questa abilità il tempo per gli incarichi si riduce del 5%.
Fila2
Maestria con le armi
Puoi usare questa abilità per attaccare con più efficienza: le tue unità otterranno un ulteriore bonus quando attaccano, infatti la loro forza di combattimento cresce del 2% per ogni livello.
Nella finestra d'attacco e nei preset un'icona indica che l'abilità è attiva:
Si può vedere la stessa icona nei rapporti, con una riga in più che spiega il bonus. Il bonus è visibile anche nel tooltip del modificatore d'attacco. In questo esempio, il bonus aumenta il modificatore d'attacco dal 110% al 120%:
Agente Interno
Questa abilità aiuta tutti i membri della tribù a proteggere i loro villaggi contro lo spionaggio.
Inoltre, non hai bisogno di avere una spia nel tuo villaggio; questo bonus proteggerà comunque il tuo villaggio.
Mura d'Acciaio
Un membro della tribù è sotto attacco e state lottando duramente per difendere il villaggio? Mura di livello maggiore possono aiutarvi!
Ogni livello ti conferisce un livello delle mura, che non potrà essere demolito. Al massimo livello, puoi essere sicuro di mantenere sempre le tue mura a livello 5.
Addestramento Intensivo
Le unità sono molto importanti, ma ci vuole un po' di tempo per reclutarle. Questa abilità aiuterà te e i tuoi compagni di tribù ad ottenere più velocemente le tue unità.
Fila 3
Dottore
Questa abilità è molto utile per le tribù di giocatori offensivi. Quando un membro della tribù attacca un altro giocatore e perde unità, il 10% di esse saranno salvate e ritorneranno a casa, pronte per il prossimo attacco.
Questo bonus si somma all'ufficiale "Medico", quindi se vengono usati insieme il 20% delle unità uccise potranno essere riportate in vita.
Fratellanza
Se le tue unità in supporto sono di fretta, questa abilità tribù è molto utile. Questa abilità raddoppia la velocità di tutte le unità quando stanno andando a supportare uno dei tuoi compagni di tribù.
Se hai questo bonus attivo, la finestra "invia unità" mostra due volte - una per gli attachi, una per i supporti:
Inoltre, il pulsante "supporta" sarà evidenziato in verde.
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