Umiejętności Plemienia
Ta funkcja pozwoli Twojemu plemieniu przekazywać surowce lub/i Korony w celu uzyskania doświadczenia dla swojego plemienia. Po tym jak Plemię zdobędzie wystarczającą ilość punktów doświadczenia dla następnego poziomu, otrzyma punkt umiejętności, który można wykorzystać w drzewku umiejętności. Umiejętności w jakie lider zdecyduje się zainwestować, pomogą całemu plemieniu!
Umiejętności plemienia można znaleźć w oknie plemienia, najdalsza zakładka po prawej:
Liczba w lewym górnym rogu pokazuje poziom Twojego plemienia. Po prawej stronie można zobaczyć ilość punktów umiejętności, które lider może jeszcze przydzielić. Pomiędzy nimi jest pasek postępu, który wskazuje, kiedy zostanie osiągnięty następny poziom. Obok paska postępu możesz również zobaczyć przycisk darowizny.
Poniżej paska postępu można zobaczyć wszystkie umiejętności, a które plemię może zainwestować. Po kliknięciu w jedną z ikon umiejętności można uzyskać dodatkowe informacje na temat umiejętności.
Zdobywanie doświadczenia
Przede wszystkim trzeba zdobyć doświadczenie dla swojego plemienia. Można to zrobić przez darowizny surowców lub Koron dla plemienia.
W momencie gdy jeden z członków plemienia przekazuje swoje zasoby, drewno, glinę, żelazo bedzie dawać 100 za każdy 1 zdobyty punkt doświadczeń. Gracze będą mogli oddać nadmiar zasobów zyskanych z farmienia na rozwój plemienia. Gracze mogą również przekazać Korony w celu uzyskania jeszcze większej premii punktów doświadczenia plemienia.
Po tym jak członkowie Plemienia przekażą wystarczająco, aby podnieść poziom plemienia, otrzymają punkt umiejętności. Punkty umiejętności wykorzystywane są w poziomach, każdy poziom daje kilka wyborów liderowi lub zaufanemu członkowi plemienia, który uzyskał odpowiednie uprawnienia pozwalające dodać punkty. Umiejętności te dają natychmiastowy bonus dla całego plemienia, wszystkich wiosek, jednostek oraz budynków związanych z nimi. Jeśli plemię jest w trakcie rozwijania poziomów a lider chce ponownie rozdzielić punkty, może to zrobić pod rygorem utraty ilości doświadczenia ostatniego poziomu. Przy wyborze ponownego przydzielania punktów lider zobaczy okno dialogowe pytające czy jest pewny, że chce nadal kontynuować, a także zapisać przydzielone punkty. Jest to gwarancją tego, że lider nie może przypadkowo zmienić przydzielonych punktów.
W celu ułatwienia darowizn większym kontom jest również masowa darowizna:
Z tego miejsca można wybrać procent swoich zasobów, które w ogóle chcesz przekazać, wartość można zmodyfikować dla każdej wioski.
Zdobywanie punktów honoru
Podczas przekazywania darowizn dla swojego plemienia otrzymasz w nagrodę punkty honoru. Za każde 1000 punktów doświadczenia, które plemię uzyskało dzięki Tobie otrzymasz 1 punkt honoru. Na dole okna umiejętności plemienia, znajduje się przycisk, który prowadzi Cię do rankingu punktów honoru:
Można tam dokładnie zobaczyć, ile każdy członek plemienia przekazał w tym tygodniu, a nawet w poprzednim tygodniu.
Zdobywanie punktów umiejętności
Kiedy Twoje plemię zbierze wystarczająco dużo doświadczenia to osiągnie kolejny poziom. Każdy poziom daje jeden punkt umiejętności, który może zostać wykorzystany w drzewku umiejętności. Aktualny poziom Twojego plemienia możesz zobaczyć na dole w menu głównym:
W poniższej tabeli możesz sprawdzić ile potrzebujesz punktów doświadczenia dla każdego poziomu Umiejętności Plemienia:
Poziom |
Punkty doświadczenia na poziom
|
Suma punktów doświadczenia
|
---|
1 -> 2 |
100 |
100 |
2 -> 3 |
1.132
|
1.232
|
3 -> 4 |
4.677
|
5.909
|
4 -> 5 |
12.800
|
18.709
|
5 -> 6 |
27.951
|
46.660
|
6 -> 7 |
52.909
|
99.569
|
7 -> 8 |
90.750
|
190.319
|
8 -> 9 |
144.816
|
335.135
|
9 -> 10 |
218.700
|
553.835
|
10 -> 11 |
316.228
|
870.063
|
11 -> 12 |
441.443
|
1.311.506
|
12 -> 13 |
598.597
|
1.910.103
|
13 -> 14 |
792.140
|
2.702.243
|
14 -> 15 |
1.026.711
|
3.728.954
|
15 -> 16 |
1.307.132
|
5.036.086
|
16 -> 17 |
1.638.400
|
6.674.486
|
17 -> 18 |
2.025.682
|
8.700.168
|
18 -> 19 |
2.474.309
|
11.174.477
|
19 -> 20 |
2.989.769
|
14.164.246
|
20 -> 21 |
3.577.709
|
17.741.955
|
21 -> 22 |
4.243.924
|
21.985.879
|
22 -> 23 |
4.994.355
|
26.980.234
|
23 -> 24 |
5.835.089
|
32.815.323
|
24 -> 25 |
6.772.350
|
39.587.673
|
25 -> 26 |
7.812.500
|
47.400.173
|
26 -> 27 |
8.962.037
|
56.362.210
|
27 -> 28 |
10.227.587
|
66.589.797
|
28 -> 29 |
11.615.907
|
78.205.704
|
29 -> 30 |
13.133.879
|
91.339.583
|
30 -> 31 |
14.788.510
|
106.128.093
|
31 -> 32 |
16.586.927
|
122.715.020
|
32 -> 33 |
18.536.381
|
141.251.401
|
33 -> 34 |
20.644.235
|
161.895.636
|
34 -> 35 |
22.917.974
|
184.813.610
|
35 -> 36 |
25.365.193
|
210.178.803
|
36 -> 37 |
27.993.600
|
238.172.403
|
37 -> 38 |
30.811.018
|
268.983.421
|
38 -> 39 |
33.825.373
|
302.808.794
|
39 -> 40 |
37.044.704
|
339.853.498
|
40 -> 41 |
40.477.155
|
380.330.653
|
41 -> 42 |
44.130.973
|
424.461.626
|
42 -> 43 |
48.014.512
|
472.476.138
|
43 -> 44 |
52.136.227
|
524.612.365
|
44 -> 45 |
56.504.674
|
581.117.039
|
45 -> 46 |
61.128.509
|
642.245.548
|
46 -> 47 |
66.016.488
|
708.262.036
|
47 -> 48 |
71.177.463
|
779.439.499
|
48 -> 49 |
76.620.386
|
856.059.885
|
49 -> 50 |
82.354.300
|
938.414.185
|
50 -> 51 |
88.388.348
|
1.026.802.533
|
51 -> 52 |
94.731.763
|
1.121.534.296
|
52 -> 53 |
101.393.871
|
1.222.928.167
|
53 -> 54 |
108.384.092
|
1.331.312.259
|
54 -> 55 |
115.711.936
|
1.447.024.195
|
55 -> 56 |
123.387.003
|
1.570.411.198
|
56 -> 57 |
131.418.981
|
1.701.830.179
|
57 -> 58 |
139.817.649
|
1.841.647.828
|
58 -> 59 |
148.592.873
|
1.990.240.701
|
59 -> 60 |
157.754.604
|
2.147.995.305
|
60 -> 61 |
167.312.881
|
2.315.308.186
|
61 -> 62 |
177.277.829
|
2.492.586.015
|
62 -> 63 |
187.659.655
|
2.680.245.670
|
Drzewko umiejętności
Założyciel plemienia oraz jego członkowie z prawem "zarządzaj umiejętnościami" mogą przydzielać punkty Twojego plemienia. Jednakże muszą robić to mądrze - zmiana przydzielenia punktów umiejętności jest bardzo droga!
Punkty umiejętności mogą być wykorzystywane w drzewku umiejętności. Drzewko to ma trzy poziomy, wyższe poziomy są odblokowane, gdy plemię wykorzysta już 20 lub 40 punktów umiejętności na niższych poziomach.
Jeśli Ty i Twoje plemię nie będziecie już zadowoleni z Waszych umiejętności plemienia to przywódca plemienia lub jego członek z odpowiednimi prawami może je ponownie przydzielić.
Należy pamiętać, że każde ponowne rozdzielenie punktów kosztuje punkty umiejętności, które otrzymałeś jako ostatnie!
Dlatego pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić po kliknięciu w przycisk "Ponownie rozdziel umiejętności" jest potwierdzenie, że wiesz co robisz i rozumiesz, że plemię poniesie koszty tego. Po tym zobaczysz drzewko umiejętności niezawierające wydanych punktów umiejętności i wszystkie punkty umiejętności są gotowe do ponownego użycia, minus punkt który będzie utracony z powodu ponownego rozdzielenia. Po zakończeniu ponownego przydzielania punktów umiejętności kliknij po prostu przycisk zapisz. Tylko wtedy punkt umiejętności zostanie utracony, a nowy podział punktów umiejętności Twojego plemienia zostanie zapisany.
Umiejętności Plemienia
W poniższej tabeli możesz znaleźć różne umiejętności oraz ich efekty:
Nazwa
|
Opis
|
Poziomy
|
Bonus
|
Poziom 1
|
Klinika
|
Członkowie plemienia otrzymują dodatkowe łóżka w ich szpitalach.
|
10
|
100 dodatkowych łóżek na poziom
|
Wagony |
Członkowie plemienia mogą uzyskać więcej łupu z udanego ataku. Także nagrody z Depozytu Zasobów zostaną zwiększone.
| 10 |
5% na poziom
|
Siła w liczbach | Zwiększa limit członków plemienia
| 10 |
Początkowy limit członków to 20. Dodatkowi członkowie na poziom: +5, +5, +10, +10, +15, +15, +20, +20, +40, +40 Na maksymalnym poziomie: 200 członków
|
Drogi najazdów | Prędkość poruszania się podczas atakowania wiosek barbarzyńskich jest zwiększona dla wszystkich członków plemienia. Także czas zleceń w Depozycie Zasobów będzie zredukowany.
| 10 |
10% na poziom dla prędkości - 5% na poziom dla depozytu zasobów
|
Poziom 2 |
Mistrzostwo broni
| Członkowie plemienia otrzymują bonus siły bojowej podczas ataków.
|
5 |
2% na poziom
|
Agent wewnętrzny
|
Ochrona członków plemienia przed szpiegami zwiększa się. Nawet jeśli w atakowanej wiosce nie ma dostępnego szpiega.
| 5 |
4% na poziom
|
Żelazny Mur obronny
|
Mury obronne członków plemienia nie mogą być zburzone poniżej określonego poziomu. Mury obronne poniżej tego poziomu nadal muszą zostać rozbudowane.
|
5 |
1 poziom muru na poziom umiejętności
|
Intensywny trening
|
Zwiększa prędkość rekrutacji wszystkich jednostek w Koszarach.
|
5 |
4% na poziom
|
PoIom 3 |
Doktor |
Po ataku niektóre utracone jednostki zostaną uratowane przez Doktora. Nie działa podczas obrony.
| 1 |
Do 10% będzie uratowane
|
Zjednoczenie |
Członkowie plemienia mogą szybciej wysłać wsparcie do wiosek innych członków plemienia.
| 1 |
100% szybsze komendy wsparcia
|
Poziom 1
Klinika
Gdy założyciel plemienia zdecyduje się zainwestować w tą umiejętność, otrzymasz więcej łózek w szpitalu:
Te dodatkowe łóżka zostaną dodane do łóżek obecnego poziomu Twojego szpitala. Gdy umiejętność jest na 10 poziomie, masz 1000 dodatkowych łóżek.
Wagony
Bonus łupu pomaga, gdy napadasz na farmy zasobów barbarzyńców i wrogie wioski. Dodatkowa pojemność łupu jest wyświetlana w oknie ataku.
Dodatkowa linia w raportach informuje o premii łupu:
Bonus ten pomaga nie tylko podczas farmienia - daje również bonus w depozycie zasobów:
Siła w liczbach
Uważasz, że 20 członków w Waszym plemieniu nie wystarczy i więcej członków plemienia sprawi, że plemię będzie o wiele silniejsze? Zatem ta umiejętność jest rozwiązaniem Waszego problemu. Jeśli plemię wykorzysta tą umiejętność, zobaczysz większy limit członków, który będzie podświetlony na Waszej stronie plemienia.
Jeśli posiadasz więcej niż 20 członków plemienia i ponownie rozdzielisz punkty umiejętności to musisz pierw rozwinąć poziom tej umiejętności, aż limit będzie większy lub równy aktualnej liczbie członków plemienia. Tylko wtedy można wybrać różne umiejętności plemienia dla pozostałych punktów umiejętności.
Drogi najazdów
Ta umiejętność pozwala wszystkim członkom plemienia przyspieszyć ich jednostki wykorzystywane do grabieży, podczas ataków na wioski barbarzyńskie. Okno ataku pokazuje przyspieszenie:
Ta umiejętność kumuluje się z Mistrzem Łupu. Jeśli plemię osiągnęło 10 poziom, a gracz używa Mistrza Łupu to jednostki poruszają się z czterokrotną prędkością w porównaniu do gracza bez premii.
Ten bonus ma również wpływ na Depozyt Zasobów. Każdy poziom tej umiejętności redukuje czas zadań o 5%.
Poziom 2
Mistrzostwo broni
Możesz użyć tej umiejętności, aby atakować bardziej efektywnie: Twoje jednostki uzyskają dodatkowy bonus podczas ataku, ich siła bojowa wzrośnie o 2% dla każdego poziomu.
W oknie ataku i w szablonach ikona pokazuje, że ta umiejętność plemienia jest aktywna:
Możesz zobaczyć tą samą ikonę z dodatkową linią wyjaśniającą bonus. Bonus możesz także zobaczyć w dymku modyfikatora ataku. W tym przykładzie bonus zwiększa modyfikator atakującego od 110% do 120%:
Agent wewnętrzny
Ta umiejętność pomaga wszystkim członkom plemienia chronić wioski przed atakami szpiegowskimi.
Dodatkowo nie trzeba posiadać szpiega w swojej wiosce; premia ta będzie chronić wioskę niezależnie.
Żelazny Mur obronny
Członek plemienia jest atakowany i z trudnością broni wioski? Żelazne mury pomogą!
Każdy poziom daje jeden poziom muru, który nie może zostać zburzony. Na maksymalnym poziomie, możesz mieć pewność, że mury zawsze utrzymają się na 5 poziomie.
Intensywny trening
Jednostki są bardzo ważne, ale zajmują trochę czasu na rekrutację. Ta umiejętność pozwoli Tobie i członkom Twojego plemienia szybciej wyszkolić jednostki.
Poziom 3
Doktor
Ta umiejętność jest bardzo przydatna dla ofensywnie grających plemion. Gdy członek plemienia zaatakuje innego gracza i straci jednostki, 10% z nich zostanie uratowane i wróci do domu, gotowe do następnego ataku.
Ten bonus kumuluje się z oficerem "Medyk", więc jeśli używane są razem to 20% zabitych jednostek może zostać ożywione.
Zjednoczenie
Jeśli jednostki wspierające muszą zostać wysłane w pośpiechu, to ta umiejętność plemienia jest bardzo pomocna. Umiejętność podwaja prędkość wszystkich jednostek, gdy są w drodze do wsparcia jednego z współplemieńców.
Jeśli masz aktywny ten bonus to okno "wyślij jednostki" pokazuje dwa razy - jedno dla ataków, jedno dla wsparcia:
Dodatkowo, przycisk wsparcia będzie podświetlony na zielono.
Powiązane artykuły