Tawerna
Ten budynek umożliwia szpiegostwo i środki kontrwywiadowcze.
Cel
W tawernie możesz wynająć szpiegów do wykonania brudnej roboty dla Ciebie. Szpiedzy pomogą zebrać Ci informacje na temat Twoich wrogów, zarówno ilość wojska jak i poziomy budynków. Musisz być jednak ostrożny, ponieważ twój wróg może użyć środków kontrwywiadowczych i sfałszować informacje jakie otrzymasz.
Każdy ze środków kontrwywiadowczych może pomóc Ci w inny sposób. Możesz dowiedzieć się co każda z technologii (przeciwdziałania) robi, czytając o nich poniżej.
Jeśli wybierzesz specjalność "Gildia złodziei" w Komturii, to dostaniesz również możliwość sabotowania wrogich wiosek, wymagane do tego działania jest 3 szpiegów.
Szpiedzy wysłani z misją sabotażu
zawsze giną niezależnie od powodzenia swojej misji.
Jeśli rozbudujesz tawernę do poziomu 14 lub zbadasz technologię
Straż domowa za pomocą Koron to zmobilizujesz swoich mieszkańców do pomocy w walce z wrogim sabotażem, dzięki temu znacznie zwiększa się skuteczność obrony przed sabotażami.
Aby się zabezpieczyć przed wrogimi działaniami potrzebujesz przynajmniej 1 szpiega w danej wiosce. Działania kontrwywiadowcze mają małą szanse aby zadziałać.
Wymagania
Tawerna będzie dostępna jeśli ratusz osiągnie 8 poziom.
Przegląd Tawerny
Poziom
|
|
|
|
|
|
Badania
|
Odblokowani szpiedzy
|
Punkty obrażeń
|
Punkty
|
1
|
150
|
100
|
110
|
2
|
00:05:00
|
-
|
Szpieg 1
|
3
|
15 |
2
|
200
|
130
|
140
|
3
|
00:10:00
|
- |
-
|
3
|
18
|
3
|
250
|
170
|
180
|
3
|
00:20:00
|
Kamuflaż
|
Szpieg 2
|
4
|
22
|
4
|
330
|
230
|
230
|
4
|
00:40:00
|
-
|
-
|
4
|
26
|
5
|
430
|
300
|
300
|
6 |
01:00:00
|
-
|
-
|
4
|
31
|
6
|
560
|
400
|
380
|
7
|
01:40:00
|
Zamiana Broni
|
Szpieg 3
|
5
|
37
|
7
|
720
|
530
|
480
|
9 |
02:20:00
|
-
|
-
|
5
|
45
|
8
|
940
|
700
|
620
|
11
|
03:30:00
|
-
|
-
|
6
|
54
|
9
|
1.200
|
900
|
790
|
15
|
05:00:00
|
Atrapy
|
Szpieg 4
|
6
|
64
|
10
|
1.600
|
1.200
|
1.000
|
18
|
07:00:00
|
-
|
-
|
7
|
77
|
11
|
2.100
|
1.600
|
1.300
|
23
|
09:00:00
|
-
|
-
|
8
|
93
|
12
|
2.700
|
2.100
|
1.700
|
30
|
11:00:00
|
Wymiana
|
Szpieg 5
|
9
|
111
|
13
|
3.500
|
2.800
|
2.100
|
37
|
14:00:00
|
-
|
-
|
9
|
134
|
14
|
4.500
|
3.700
|
2.700
|
48
|
18:00:00
|
Straż domowa
|
-
|
10
|
160
|
15
|
5.900
|
4.900
|
3.500
|
60
|
24:00:00
|
-
|
-
|
11
|
193
|
Jeśli Twoje plemię używa Umiejętności Plemienia "Agent wewnętrzny" to będziesz lepiej chroniony przed wrogimi szpiegami.
Badania tawerny
Wymagany poziom
|
Nazwa
|
Opis
|
3
|
Kamuflaż
|
Technologia umożliwia korzystanie z opcji kamuflażu w ramach walki kontrwywiadowczej. Kamuflaż pozwala oszukiwać wrogich Szpiegów, którzy przeprowadzają misje zwiadowcze w twojej wiosce, poprzez wyświetlenie fałszywego poziomu dla jednego z twoich budynków.
|
6
|
Zamiana Broni
|
Opracowanie tej technologii udostępnia możliwość zamiany broni w ramach działań kontrwywiadowczych. Ten środek kontrwywiadowczy pozwala zwieść przeciwników poprzez zamianę liczebności dwóch wybranych jednostek. W efekcie przeciwnik widzi błędną ilość Twoich jednostek.
|
9
|
Atrapy
|
Opracowanie tej technologii umożliwia stosowanie atrap w ramach działań kontrwywiadowczych. Ten środek kontrwywiadowczy pozwala oszukać innych graczy, wyświetlając puste miejsca w armii jako zapełnione na przykład przez Pikinierów.
|
12
|
Wymiana
|
Opracowanie tej technologii pozwala korzystać z opcji wymiany w ramach działań kontrwywiadowczych. To działanie kontrwywiadowcze zmusza wrogiego Szpiega, któremu nie powiodła się akcja szpiegowska w twojej wiosce, do przekazania raportu o jego rodzimej wiosce.
|
14
|
Straż domowa
|
To badanie powoduje , że Twoi mieszkańcy stają się podejrzliwi. Będą pomagać szpiegom i tworzyć straż domową. To znacznie ochroni Twoją wioskę przed wrogimi akcjami sabotażowymi.
|
Podczas odblokowywania technologi w Tawernie za Korony, odblokujesz także szpiega dla odpowiedniego poziomu budynku.
Poziomy budynku
Maksymalny poziom tawerny to 15.
Poziom 1-5
|
Poziom 6-10
|
Poziom 11-15 |
|
|
|
Powiązane artykuły