Edifícios

Edifícios

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Visão Geral

Edifícios são componentes primordiais para o sucesso em Tribal Wars 2, além de mostrar o seu desempenho como jogador no jogo. Cada edifício tem um valor em pontos e a soma de todos os pontos dos edifícios é exibida sobre a sua aldeia na visão geral do mapa. Edifícios podem desbloquear unidades únicas e a opção de Pesquisa em sua aldeia. A progressão de sua aldeia depende muito do nível do seu Edifício Principal, então tenha isso em mente ao planejar suas estratégias de construção.

Requisitos de construção


Os requisitos de construção podem estar relacionados a 5 coisas:

Exigências para Construção
Item
Ícone
Localização
Como eu consigo mais disso?
Madeira (Recursos)
Quadro superior direito
Aumente o nível do Bosque
Argila (Recursos)
Quadro superior direito
Aumente o nível do Poço de Argila
Ferro (Recursos)
Quadro superior direito
Aumente o nível da Mina de Ferro
Provisões
Quadro superior direito
Aumente o nível da Fazenda
Requisito do Edifício Principal
No centro da visão geral da aldeia
Aumente o nível do Edifício Principal


Que edifício faz o quê?


No Hospital, suas unidades feridas são curadas e nutridas. Inicialmente, o seu Hospital tem 100 camas para os seus camaradas machucados. Após cada nível, você receberá mais camas. Após um período de 6 horas de recuperação, suas unidades estarão prontas para o combate de novo - mas você precisa liberá-las manualmente!
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Edifício Principal

O Edifício Principal fornece uma visão geral do seu Reino e permite que você emita ordens de construção e pesquisas. Também lhe permite terminar instantaneamente ordens de construção, se o tempo de construção for o apropriado.
Bosque

O Bosque é um componente chave para o crescimento da sua aldeia. O Bosque produz madeira para a sua aldeia, mesmo quando você está 'offline'. Madeira é usada para construir edifícios e recrutar unidades. Quanto maior for o nível do Bosque, mais madeira será produzida por hora.
Poço de Argila
O Poço de Argila é um componente chave para o crescimento da sua aldeia. O Poço de Argila produz argila para a sua aldeia, mesmo quando você está 'offline'. Argila é usada para construir edifícios e recrutar unidades. Quanto maior for o nível do Poço de Argila, mais argila será produzida por hora.
Mina de Ferro
A Mina de Ferro é um componente chave para o crescimento da sua aldeia. A Mina de Ferro produz ferro para a sua aldeia, mesmo quando você está 'offline'. Ferro é usado para construir edifícios e recrutar unidades. Quanto maior for o nível da Mina de Ferro, mais ferro será produzido por hora.
Fazenda
O propósito da Fazenda é criar provisões que alimentam a população da sua aldeia. Quanto maior o nível da Fazenda, mais provisões ela cria e, então, uma maior população é permitida.

Provisão é usada tanto em unidades quanto em edifícios. É, portanto, uma boa ideia garantir que você tenha evoluído sua Fazenda de acordo com as demandas da sua aldeia. Você pode verificar suas provisões livres na barra no canto superior direito do jogo.
Armazém
O Armazém guarda uma certa quantidade de recursos. Esses recursos podem ser usados em edifícios, unidades e tecnologias. Quanto maior for o nível do Armazém, mais recursos você pode armazenar de uma vez.

Cada nível do Armazém permite que você armazene uma certa quantidade de cada recurso. Isso pode ser evidenciado ao clicar no Armazém. Você pode esconder recursos ao desbloquear as tecnologias do armazém. Cada tecnologia guarda uma quantidade de recursos.

Capela/Igreja A Capela dá a todas aldeias em sua província inicial um bônus de fé. Quando uma aldeia tem fé, suas tropas lutam em 100% de efetividade ao invés de 50%. A Capela é construída por padrão em sua primeira aldeia e você pode possuir apenas uma. Quando a aldeia for conquistada, a Capela desaparecerá. Se sua aldeia com a Capela for noblada, você pode construir uma nova Capela em qualquer uma de suas aldeias.

A Igreja dá a todas suas aldeias na província um bônus de fé. Quando uma aldeia tem fé, suas tropas lutam em 100% de efetividade ao invés de 50%. É aconselhável construir novas Igrejas em províncias onde você não tem uma Igreja ou Capela ainda. Quando a aldeia for conquistada, a Igreja desaparecerá.
Ponto de Encontro

O Ponto de Encontro é onde você pode criar suas predefinições de exército. Essas predefinições podem ser usadas para todas aldeias e também para atacar ou recrutar unidades.

Você pode ler mais sobre as predefinições aqui.

O Ponto de Encontro acelera os ataques à Aldeias Bárbaras. Cada nível do edifício aumenta a velocidade em 50% até um adicional de velocidade de ataque de 250% no nível máximo.

Quartel
No Quartel, você pode treinar unidades para defender a sua aldeia ou para atacar seus inimigos. No seu Quartel, você verá as unidades separadas em dois grupos: unidades defensivas e ofensivas. Isso irá ajudá-lo ao decidir que unidades você deve recrutar.

Você pode ver os números de todas as unidades da sua aldeia na caixa correspondente. Os números nos parênteses são a soma das unidades atualmente na aldeia e as unidades na fila de recrutamento. Isso ajuda a obter o número correto de unidades em cada aldeia.
Estátua
A Estátua abriga o seu Paladino, um grande guerreiro, que vai ajudá-lo em direção a sua grandeza, se convocado.

Quando o Paladino estiver convocado, você pode equipá-lo com uma variedade de armas que se adaptam ao seu particular estilo de guerra.
Muralha
A Muralha defende sua aldeia contra as unidades inimigas. Quanto maior for o nível desse edifício, melhor é a defesa básica da sua aldeia. Isso também aumenta a força defensiva das tropas estacionadas na aldeia.
Hospital No Hospital, suas unidades feridas são curadas e nutridas. Inicialmente, o seu Hospital tem 100 camas para os seus camaradas machucados. Após cada nível, você receberá mais camas. Após um período de 6 horas de recuperação, suas unidades estarão prontas para o combate de novo - mas você precisa liberá-las manualmente!
Mercado
No Mercado você pode negociar recursos com outros jogadores. Quanto maior for o nível, mais remessas você poderá enviar com recursos.
Você também pode negociar com "NPCs" (personagens não gerenciados por jogadores) utilizando coroas, criar suas próprias ofertas ou aceitar ofertas de outros jogadores
Taverna
Na Taverna você pode recrutar espiões para fazer o trabalho sujo para você; Espiões vão ajudar a conseguir informações sobre os seus inimigos, tanto os números de suas tropas quanto os níveis de seus edifícios. Você deve ser cuidadoso, uma vez que o seu inimigo pode ativar uma contramedida para lhe dar uma informação falsa.

Cada contramedida pode ajudá-lo de maneiras diferentes. Você pode ler o que cada tecnologia (contramedida) faz lendo abaixo.

Se você escolheu a ordem da 'Aliança dos Ladrões' no Salão da Ordem, você pode sabotar as aldeias inimigas. Para fazê-lo, você precisa pelo menos 3 espiões para enviar. Observe que Espiões enviados em missões de sabotagem perecerão, independentemente do resultado da sabotagem.

Se você aprimorou a Taverna para o nível 14 ou pesquisou a tecnologia "Patrulha" com coroas, você mobiliza seus cidadãos para proteger sua aldeia contra sabotagens. Ataques de sabotagem falharão mais frequentemente ao comparar essa aldeia com uma aldeia sem a tecnologia.

Para uma contramedida funcionar, você precisa ter pelo menos um espião em sua aldeia. Contramedidas apenas tem uma pequena chance de serem ativadas ao ser espionado.
Academia
A Academia permite que você recrute Nobres, que são usados para tomar posse de outras aldeias. É também o local onde você deve cunhar moedas para recrutar os seus Nobres. A quantidade de Moedas para cada Nobre irá aumentar a medida que você os recruta.
Salão das Ordens
O Salão das Ordens permite que você escolha entre três ordens, cada qual com sua própria vantagem.

As três ordens são:
  •  Ordem dos Cavaleiros Templários:
Essa ordem permite que você recrute a unidade Berserker, um guerreiro poderoso! A ordem também reduz os custos de Vikings, Cavalaria Leve, Arqueiros Montados, Aríetes, Catapultas e Berserkers em 1% por cada nível do Salão das Ordens.

  • Ordem dos Cavaleiros Teutônicos:
Essa ordem permite que você recrute a unidade Trabuco, uma arma gigante de cerco feita para destruir! A ordem também reduz os custos de Lanceiros, Espadachins, Arqueiros, Cavalaria Pesada e Trabucos em 1% por cada nível do Salão das Ordens.

  • Aliança de Ladrões:
Essa ordem desbloqueia a tecnologia Sabotagem, que permite que os seus espiões sabotem as aldeias dos seus inimigos. (São necessários pelo menos 3 espiões) Observe que Espiões enviados em missões de sabotagem perecerão, independentemente do resultado da sabotagem. A ordem também reduz os custos para cunhar moedas na Academia em 1% por nível do Salão das Ordens.

Observe que os espiões enviados em uma missão de sabotagem sempre morrerão, independentemente do resultado da sabotagem (bem-sucedido/malsucedido).

Nota: Se você estiver insatisfeito com a sua ordem, você pode redefini-la facilmente e escolher outra ordem. Isso custa 200.000 de cada recurso.



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