Joc

Bătălii

Noțiuni de bază


Punctul de adunare – limita de atac

Punctul de adunare este punctul de întâlnire pentru trupele dvs. È™i locul de unde le puteÈ›i coordona. Satul dvs. are un număr maxim de 50 de atacuri simultane care pot fi declanÈ™ate. Comenzile de sprijin nu sunt afectate de această limită.
Dacă comenzile ating limita maxima de 50, trebuie să asteptaÈ›i reîntoarcerea altor trupe.
Poţi vedea rezultatul bătăliei din raportul bătăliei care este generat după luptă.


Trimite armată personalizată

După ce aÈ›i recrutat câteva unități È™i doriÈ›i să trimiteÈ›i un atac către un adversar, mergeÈ›i la hartă È™i daÈ›i click pe satul dorit. Apoi alegeÈ›i “Trimite armată”. Alege tab-ul "atac", apoi alege unitățile pe care doreÈ™ti să le trimiÈ›i È™i apasă pe "atac". Nu uitaÈ›i că orice sat are o apărare de bază È™i adversarul dvs. poate avea È™i el unități recrutate. Toate unitățile au avantaje È™i slăbiciuni, lucru care face ca unele unități să fie mai bune pentru atac È™i altele mai bune pentru apărare. PuteÈ›i găsi toate detaliile despre unități în Privirea generală asupra unităților.


Relocarea unităților (Activă doar pe lumile de joc noi)

Pe lumile noi de joc vei vedea trei taburi, la fel ca în captura de ecran de mai jos. Al treilea tab este pentru caracteristica "Relocare unități"


Alegerea celui de al treilea tab îÈ›i ofera posibilitatea de a reloca unitățile în alt sat. Unitățile vor călătorii în noul sat, unde vor stabili noul punct de comandă. Vei putea sa le dai comenzi din noul sat. Acesta poate fi un avantaj strategic, deoarece poÈ›i reloca unități din zonele sigure în cele de război. Această funcÈ›ie are următoarele restricÈ›ii:

  1. PoÈ›i reloca unități doar în propriile sate
  2. Loialitatea satului trebuie sa fie 100
  3. PoÈ›i reloca unități în limita fermei din satul destinaÈ›ie
  4. Îndemânarea tribului "Unitate" nu se aplică unităților relocate - dar tacticienii îÈ™i vor dubla viteza de relocare.
  5. Relocarea paladinului dureaza 6 ore, indiferent tipul restului de trupe relocate

Șabloane

Ați obosit să stabiliți manual numărul de unități la fiecare atac? Folosiți de data asta șabloanele Șabloane. Deschideți punctul de adunare și creați un nou șablon. Puteți particulariza numele, pictograma și numărul de unități.

După ce aÈ›i creat un È™ablon, îl puteÈ›i utiliza în toate satele dvs. Doar deschideÈ›i lista globală È™i alegeÈ›i È™ablonul dorit. Șabloanele de recrutare pot fi utilizate atât pentru atac, cât si pentru sprijin. În cazul recrutărilor, numărul exact de unități înscris vor fi recrutate. Desigur, satul dvs. trebuie să asigure resursele necesare.



Folosirea șabloanelor este ușoară, dacă sunteți atent la micile detalii.




Number Name Description
1 Preset icon This is the icon you created for the preset. If the army is moving on the map, you can identify the army by that icon.
2 Preset name This is the name of the preset.
3 The Generals The Generals you have chosen to assist your army. In this example all generals are enabled. Remember: You can set presets even if you don't have enough generals available. Then the general's ability just isn't available. Generals are only consumed if their ability is triggered.
4 Preset armies This number tells you how many of these presets at full strength are available. In this example the preset consists of 100 Spearmen and in your village 3908 of them are stationed. So you could send out this preset 39 times.
5 Non-finished preset This progress bar shows you the current state of the non-finished preset, in this example the 40th. You can see that there are already 8 unused Spearmen in your village and you have to recruit the other 92 to fill up that preset.
6 Remove preset With this button you can disable the preset in the current village. This doesn't affect the preset itself if you use it in other villages.
7 Automatic recruit This is the automatic recruit button for presets. Remember the example? If you click it, and you have enough resources available, 92 Spearman would be recruited in the Barracks. Clicking it again will put another full preset in the recruiting queue. That would be 100 Spearmen in this example.


Sugestie:
Pentru o bună comunicare în trib este important ca toÈ›i membrii să aibe aceleaÈ™i È™abloane, inclusiv acelaÈ™i nume de È™ablon È™i numărul exact de unități.


Apărarea

Dacă sunteÈ›i atacat în mod constant, atacatorii îÈ™i doresc ori resursele dvs., ori doresc să vă cucerească satul. Dacă nu există nobili în atac, atunci atacatorul doar doreÈ™te să vă jefuiască resursele. Există unele metode de a vă proteja:

• Contactează tribul pentru ajutor
• Stochează cât mai puÈ›ine resurse, utilizând resursele rapid È™i corect
• Cercetează metode de protecÈ›ie a resurselor din magazie.

Toate unitățile au avantaje È™i slăbiciuni, lucru care face ca unele unități să fie mai bune pentru atac È™i altele mai bune pentru apărare. PuteÈ›i găsi toate detaliile despre unități în Privirea generală asupra unităților.

La începutul jocului, paladinul este o unitate bună pentru protecÈ›ia împotriva primelor atacuri È™i devine mai valoros, dacă alÈ›i jucători îÈ™i trimit paladinul în sprijin.
Nu uitaÈ›i să construiÈ›i un spital. Dacă unitățile dvs. sunt învinse în luptă, unele din ele vor fi vindecate în această clădire È™i vor putea fi folosite din nou. Unitățile din spital nu participă în luptă.

Suportul

Câteodată alÈ›i membrii ai tribului dvs. sau prieteni au nevoie de ajutor. PuteÈ›i trimite resurse altor jucători, dar de asemenea, puteÈ›i trimite trupe în sprijin pentru a se apăra împotriva duÈ™manilor. Pentru aceasta puteÈ›i da click pe satul membrului de trib È™i alegeÈ›i ”Trimite armată” , tabul "Sprijin" adaugaÈ›i unitățile È™i apăsaÈ›i “Sprijin”.

Cu statuia la nivelul 2, puteÈ›i cerceta “MarÈ™ forÈ›at”. Când trimiteÈ›i paladinul ca parte a unei armate de suport, toate trupele se vor deplasa la viteza paladinului. De asemenea, puteÈ›i trimite un general tactic în locul paladinului, care are acelaÈ™i efect.

Când trupele dvs. de suport sunt atacate în oraÈ™ul altui jucător, veÈ›i primi un raport care vă va spune câte trupe aÈ›i pierdut. Nu puteÈ›i vedea cine a atacat È™i câte trupe de atac avea. Dacă trupele dvs. au terminat sprijinul, le puteÈ›i retrage. Pentru a retrage trupele, deschideÈ›i fereastra de unități. PuteÈ›i retrage anumite trupe sau pe toate.

Vei primi un avertisment atunci când eÈ™ti pe cale să îÈ›i ataci propriile trupe( poate ai suport intr-un sat de care nu îÈ›i mai aminteÈ™ti). Acest avertisment îÈ›i va spune câte trupe ai ca suport în acel sat, È™i vei putea să le chemi înapoi.



Viteza și Disciplina

PuteÈ›i vedea viteza unităților dvs. în prezentarea generală a unităților. Când trimiteÈ›i unități diferite împreună, se vor deplasa la viteza celei mai lente unități. Viteza de întoarcere va fi diferită dacă unitatea cea mai lentă a murit în timpul bătăliei.

Ca o excepÈ›ie, puteÈ›i cerceta “marÈ™ul forÈ›at” în cadrul statuii. Când veÈ›i trimite trupe împreună cu paladinul, acestea se vor deplasa la viteza paladinului.

Trupele dvs. se vor deplasa întotdeauna în diagonala de deasupra oraÈ™elor, râurilor È™i munÈ›ilor fără a-È™i modifica viteza.

Când armata dvs. devine mai mare È™i mai multe tipuri de unități precum cavalerie È™i asalt sunt amestecate, disciplina armatei dvs. scade. Asta înseamnă că va exista o diferență a timpului de sosire de câteva secunde.

PuteÈ›i creÈ™te disciplina din nou, cercetând noi tehnologii în cazarmă.


Zidul

Zidul creÈ™te considerabil apărarea satului. Afectează atât trupele de atac, cât È™i pe cele de apărare.

Zidul este util pentru a vă apăra de jefuitori, în special în primele etape ale jocului. Mai târziu, un zid complet construit este baza oricărei apărări.

Apărarea de bază

Orice sat are o apărare de bază. Asta înseamnă că orice sat se apără singur, chiar dacă nu există nici un fel de trupe în sat. Ideea este că un atac cu forÈ›e mici, 1 sau 2 lăncieri, va fi învins, chiar dacă nu există trupe defensive. Apărarea de bază creÈ™te o dată cu nivelul zidului.

Bonusul de apărare

Bonusul de apărare se aplică tuturor trupelor care apără satul dvs., inclusiv cele de suport. La nivelul 20, zidul oferă un bonus de 100% ( asta înseamnă că trupele de apărare luptă cu forță dublă).


Provinciile și Biserica

Biserica este lăcaÈ™ul de cult al tuturor sătenilor din provincie. Fară biserică, trupele din provincie luptă doar cu jumătate din forÈ›a lor normală. Oricare din satele dvs. trebuie să fie într-o provincie unde există o biserică.

Dacă trimiteÈ›i trupe în sprijin unui prieten, credinÈ›a satelor sale se aplică È™i trupelor dvs. cât timp acestea luptă sub altă comandă.

ÎncepeÈ›i cu o capelă în primul dvs. sat. Capela este un tip special de biserică. Fiecare jucător poate avea o singură capelă, care este deja construită în primul sat, atunci când începeÈ›i jocul. Are aceeaÈ™i influență ca o biserică la nivelul 1. Capela nu poate fi distrusă cu ajutorul catapultelor.

Dacă pierdeÈ›i satul în care aveÈ›i construită capela, o puteÈ›i reconstrui în oricare alt sat. VeÈ›i putea construi capela în oricare sat al dvs. la un cost mult mai mic decât altă biserică.

Sugestie:
În fazele de început ale jocului trebuie să vă concentraÈ›i asupra satelor din provicia dumneavoastră. Atacând alÈ›i jucători din altă provincie veÈ›i pierde 50% din puterea de atac. În timp ce este un avantaj pentru dvs. să fiÈ›i atacat de un jucător mai mare din altă provincie, este un dezavantaj pentru dvs. să atacaÈ›i un sat din altă provincie. Trebuie să construiÈ›i rapid o biserică acolo, pentru ca trupele dvs. să aibe credință în provincia respectivă.

Alte lucruri despre biserică:
• Biserica necesită mult spaÈ›iu în fermă, prin urmare nu este recomandat să o construiÈ›i în fiecare sat.
• Cu cât este nivelul mai mare, cu atât mai mare este È™i puterea de atac în zona respectivă.
• Biserica este demolată când satul este cucerit.
• Biserica este mai rezistentă decât alte cladiri la atacul catapultelor.
Sugestie:
În etape înaintate ale jocului, un jucător sau un trib pot deÈ›ine toate satele dintr-o provincie. În acest caz, este recomandat, să distrugeÈ›i mai întâi toate bisericile din acea provincie.


Spionajul

Cu ajutorul spionilor puteÈ›i afla informaÈ›ii importante despre duÈ™manii dvs. Pentru a spiona un sat aveÈ›i nevoie de o tavernă È™i de cel puÈ›in un spion. Apoi îl puteÈ›i trimite în misiunea de recunoaÈ™tere.

Există 3 misiuni disponibile:

1. Spionează clădiri: Spionii dvs. vor afla ce nivele au clădirile din satul spionat.
2. Spionează unități: Spionii dvs. vor încerca să afle numărul de unități prezente într-un sat. Șanse mici - puteÈ›i afla ce alte trupe mai mare inamicul în alte sate sau trimise într-o misiune.
3. Sabotaj: Disponibilă doar dacă alegeÈ›i ordinul ”Ghilda hoÈ›ilor”. Unitățile dvs. vor încerca să avarieze o clădire din satul ales. Oricum se poate scade doar un nivel de la o clădire în urma unui sabotaj corect. Capela È™i Spitalul nu pot fi avariate.

Notă: ReÅ£ineÅ£i faptul că într-o misiune de spionaj în care ai trimis minim 3 spioni vor muri întotdeauna minim 3 spioni indiferent de rezultatul sabotajului(succes/esuat).
Spionii călătoresc cu viteze adaptate tipului de misiune; pentru misiunile de sabotaj ei vor călătorii de 4 ori mai încet, comparativ cu misiunile de spionaj.

Sugestie:
Sabotajul este un mod eficient de a demola satele bine apărate, deoarece poÈ›i dărâma Ferma, Biserica sau Zidul fără a utiliza armata. Desigur ai nevoie de multe sate cu "Ghilda HoÈ›ilor".
Dacă modernizezi Taverna la nivelul 14 sau cercetezi folosind coroane tehnologia "Garda Locală", mobilizezi locuitorii pentru protecÈ›ia satului împotriva sabotajului. Atacurile de sabotaj primite vor eÈ™ua mai des comparativ cu un sat fără această cercetare.

Inamicul nu va observa spionii dvs. atâta timp cât sunt pe drum. Există chiar È™ansa ca inamicul să nu descopere deloc spionii dvs.
Singura metoda de a vă apăra de spioni este să aveÈ›i la rândul dvs. spioni în sat. Ei pot detecta È™i învinge spionii inamici.

Dacă spionezi cu succes unităţi sau sate(raport cu punct verde) atunci cel mai recent raport va fi partajat în tribul tău: fiecare membru al tribului poate găsi un link către acel raport în fereastra de informaÅ£ii a satului.
Dar atenÅ£ie: Spionii tăi pot muri în apărarea împotriva spionilor inamici. Nu vei primi mereu un raport. Verifică periodic spionii tăi pentru a ÅŸtii câÅ£i mai sunt în viaţă!

PuteÈ›i, de asemenea, folosi metode de a însela spionii inamici. Pentru a folosi aceste metode aveÈ›i nevoie de cel puÈ›in un spion în satul dvs. Există 4 metode de a păcăli spionii:

Camuflaj: Puteți stabili un nivel fals pentru o clădire, pe care spionii o vor raporta inamicului. De exemplu, puteți face ca biserică să pară de nivel 0.
Schimb de arme: Această contramăsură obligă un spion care a eşuat misiunea de sabotaj să ofere un raport de spionaj despre satul propriu.
Marionete: Așezați marionete pentru a simula o armată mai mare.
Schimb: OferiÈ›i toate informaÈ›iile despre clădirile dvs., dar primiÈ›i în schimb È™i informaÈ›ii despre satul advers.

Notă: Pentru ca măsurile de contracarare să funcÈ›ioneze, aveÈ›i nevoie de cel puÈ›in un spion în satul dvs. Contramăsurile au doar o mică È™ansă de a fi activate atunci când sunt spionate.

Model de raport al spionilor


Paladinul

Paladinul protejează satele dvs. È™i, de asemenea, conduce unitățile în luptă. Fiecare jucător poate avea un singur paladin. Paladinul poate fi echipat cu arme, care oferă bonusuri armatei.

Avansat


Modificatorii de bătălie

Puterea nu este singurul factor care termină rezultatul bătăliei. În plus, există alti factori care pot influenÈ›a bătălia. AceÈ™ti factori se aplică atât atacatorului cât È™i apărătorului.

Un exemplu de calcul pentru atac, toate valorile fiind calculate în procente:
Modificator de atac = 100* ((credință/100) * (moral/100) * (100 + noroc)/100) + valoarea ofiÈ›erului (10 pentru Mare Maestru, 0 dacă nu) + bonusul de atac al tribului (0 dacă îndemânarea nu este utilizată0, max. 10 pentru îndemânarea la nivelul 5).

PoÈ›i vedea valoarea totală a modificatorului de atac în raportul bătăliei. Dacă treci pe deasupra lui cu mouseul, poti vedea valorile în procente. În acest exemplu calculele vor fi:
100 * (1 * 0.5* 1.04) + 10 + 10 = 72


Valoarea minimă a modificatorilor pentru atac este de 11% iar valoarea maximă 147%.

Un exemplu de calcul pentru apărare, toate valorile fiind calculate în procente: Modificatorul de apărare = 100 * (credință/100) * (100 + (5 * nivelul zidului) / 100) * ((100 + bonusul de noapte)/100)

Valoarea minimă a modificatorilor pentru apărare este de 50% iar valoarea maximă 440%.

Mai jos vom studia fiecare factor în parte:


Credința

CredinÈ›a este condiÈ›ionată de existenÈ›a unei biserici sau capele în provincie. Pentru mai multe informaÈ›ii, vezi Capelă/Biserică Trupele de sprijin au credinÈ›a satului pe care îl sprijină, independent de credinÈ›a satului de origine.


Moralul

Moralul este o protecÈ›ie pentru jucătorii noi. Acesta se calculează pornind de la punctele de atacator È™i apărător. De obicei, atunci când atacaÈ›i un alt jucător, atacaÈ›i cu 100% moral, dar daca veÈ›i ataca un jucător care este mult mai mic decât dvs., veÈ›i fi penalizat. De exemplu, atunci când moralul adversarului este de 45%, trupele dvs. vor ataca doar la 45% din puterea lor de atac obiÈ™nuită. Dacă un jucător mic atacă un jucător mult mai mare, nu există nici un bonus la atac. Moralul maxim este de 100%.

Timpul poate fi, de asemenea, un factor în calculul moralului. Se va lua în calcul timpul de când jucătorul a intrat pe acea lume. În cazul în care un jucător mic a jucat pe o lume pentru o lungă perioadă de timp, dar mai are încă mic de puncte de puncte, moralul va creÈ™te continuu până când va ajunge la 50%.

Moralul influenÈ›ează puterea de luptă, aspect pe care îl puteÈ›i vizualiza în fereastra de atac.




Norocul

Norocul este un element aleator pentru fiecare bătălie. Norocul dvs. va fi undeva între -15% si +15%, È™i întotdeauna va fi oferit din punctul de vedere al atacatorului. Dacă atacaÈ›i un sat cu noroc de +15%, acest lucru înseamnă că puterea de luptă a unităților dvs. este crescută cu 15%. Pentru calculul modificatorului, adaugi(norocul) sau scazi(ghinionul) valoarea dată la 100% pentru a obÈ›ine valoarea aplicabilă.

Punctele de distrugere

PrimeÈ™ti puncte de distrugere dupa fiecare bătălie. Punctele de distrugere arată cât de mult succes ai avut ca atacator(puncte de distrugere ofensive) sau ca apărător (puncte de distrugere defensive). Numărul de puncte de distrugere obÈ›inute pentru uciderea unei unități depinde de faptul dacă eÈ™ti atacator sau apărător. Indiferent dacă eÈ™ti atacator sau apărător, primeÈ™ti puncte pentru fiecare unitate distrusă atacând sau apărându-vă.

Vezi tabelul pentru mai multe informații.

Unitatea Puncte ofensive Puncte defensive
Lăncier 4 1
Spadasin 5 2
Luptător cu secure 1 4
ArcaÈ™ 2 5
Cavalerie Ușoară 5 13
Arcaș călare 6 12
Cavalerie grea 23 15
Berbec 12 10
Catapultă 12 10
Paladin 40 20
Nobil 200 200
Berserker 10 25
Trebuchet 25 0

PoÈ›i compara punctele tale de distrugere cu cele ale altor jucători în clasament. În clasamente există coloane pentru ofensive, defensive dar È™i pentru suma punctelor de distrugere.


Marele Maestru

Dacă trimiÈ›i un Mare Maestru împreună cu armata ta, vei primi un bonus de 10% putere de atac. Deci, un factor de 1.1 va fi folosit în modificatorul de bătălie. Dacă nu trimiÈ›i Mare Maestru valoarea este de 1.0.


Bonusul de Noapte

În timpul nopÈ›ii, unitățile primesc un bonus care permite jucătorului un somn mai liniÈ™tit. Atunci când un atac soseÈ™te în timpul bonusului de noapte, apărătorul primeÈ™te un bonus de 100%, ceea ce înseamnă că puterea de bază de apărare este dublată. În restul zilei acest factor este 1. Dacă un jucător are biserica la nivelul 3 în provincie È™i zidul la nivelul 20, apărătorul luptă cu 440% putere în timpul nopÈ›ii.


Catapultele și Berbecii

Catapultele pot distruge clădirile adversarului. Dacă aÈ›i iniÈ›iat un atac cu catapulte, puteÈ›i selecta ce clădire va fi È›inta dvs. în fereastra din care aÈ›i lansat atacul.

Tineți minte că fiecare clădire are anumite puncte de viață. De asemenea, puteți cerceta tehnologii care să vă ofere puncte de viață pentru clădirile dvs. Academia și Biserica au mai multe puncte de viață comparativ cu celelalte clădiri.

Următoarele clădiri nu pot fi demolate decât până la nivelul 1: Clădirea Principală, Ferma, Magazia, Capela. Spitalul nu poate fi atacat cu catapulte.

Berbecii sunt folosiÈ›i pentru dărâmarea zidului inamic. Acest lucru se face de două ori în timpul unei lupte. Primul atac cu berbeci va fi executat înainte de a începe lupta È™i scade bonusul de apărare al apărătorului, dacă lupta este câÈ™tigată. Al doilea atac se face după finalizarea luptei, doar cu berbecii care au supravieÈ›uit.

Dacă tribul tău foloseÈ™te îndemânarea "Zid de Fier" atunci zidul nu poate fi demolat sub nivelul corespunzator nivelului îndemânării.

Ofițerii

OfiÈ›erii pot aduce un mare beneficiu È™i fineÈ›e tactică strategiei dumneavoastră. Dacă aveÈ›i ofiÈ›eri în serviciul dvs. le puteÈ›i atribui armate. OfiÈ›erii pot fi achiziÈ›ionaÈ›i din magazin sau pot fi dobândiÈ›i ca recompense pentru misiuni È™i Depozitul de Resurse.

Dacă aÈ›i atribuit ofiÈ›eri unui È™ablon, ei se vor alătura în mod automat armatei presetate, dacă sunt disponibili. În cazul în care nu aveÈ›i suficienÈ›i ofiÈ›eri disponibili, armata va începe marÈ™ul fără ofiÈ›eri.

ReÈ›ine: O fereastră de confirmare pop out va fi afiÈ™ată atunci când eÈ™ti pe cale de a anula o comandă care foloseÈ™te ofiÈ›eri, care te va anunÈ›a că vei pierde acei ofiÈ›eri dacă anulezi comanda.



Icon Name Description Ability
Grandmaster The Grandmaster is the perfect leader for your armies. With his experience and presence he is able to raise the fighting strength of the army he accompanies and increases your chance of victory. Increases the attack power of an attacking army by 10%.
Master of Loot The Loot Master and his faithful mules aid the victorious army they travel with by carrying the spoils of war to your village. Increases the carrying capacity of an attacking army by 50%. He also has a chance to upgrade the resource buildings in a Barbarian village.
Medic The Medic follows your attacking armies in hope of saving a few fortunate souls. After a battle, the medic combs through the battlefield in search of soldiers with minor injuries, who then receive medical attention and replenish your army's strength. Reduces the number of casualties of an attacking army by 10%.
Deceiver The Deceiver is a cunning and illusive general, who misinforms the enemy about the movements of your Noblemen. The enemy will perceive your attacks as if a Nobleman was riding amongst them. Slows the travel speed of the entire army down to that of a Nobleman's.
Ranger Camouflaged by the shade of the trees or the cloak of night, the Ranger escorts an attacking army and scouts the enemy's military strength. An attack will only be carried out if the odds are in the attacker's favor. The attacking army only engages in battle if they would be victorious, otherwise they return home.
Tactician Armed with knowledge and wisdom rather than with sword and shield, the Tactician studies the terrain and geography of the land and guides supporting armies swiftly to their destination. Raises the speed of a supporting army to light cavalry speed. This doesn't stack with Paladin technology Forced March.


Satele de barbari

PuteÈ›i identifica cu uÈ™urință satele abandonate, deoarece acestea sunt numite "sate de barbari". Nu există nici o diferență între satele deÈ›inute de jucători È™i abandonate È™i satele de barbari. Moralul satelor de barbari este întotdeauna de 100%. PuteÈ›i prelua sate de barbari la fel ca oricare alt sat. DeÈ™i satele de barbari nu au proprietar, acestea vor creÈ™te la o anumită dimensiune.

Când un jucător îÈ™i È™terge contul său, satele se vor transforma în cele din urmă în sate de barbari. Uneori, unitățile sunt gazduite în satele de barbari care au aparÈ›inut anterior unui alt jucător.


Cucerirea satelor


Cucerirea unui alt sat

Înnobilarea înseamnă preluarea unui alt sat. Pentru a prelua un alt sat aveÈ›i nevoie mai întâi un nobil. În timpul unui atac de succes, nobilul scade adeziunea satului atacat. Adeziunea de bază a unui sat este 100 È™i fiecare atac reduce adeziunea cu 20-35, chiar dacă veÈ›i trimite mai mult de un nobil în atac. Pentru a prelua un sat, adeziunea trebuie să fie redusă la zero sau mai jos. Acest lucru durează, de obicei, 4 sau 5 atacuri. În cazuri rare, puteÈ›i prelua un sat cu doar 3 atacuri.

Un nobil trimis singur în atac nu supravieÈ›uieÈ™te, datorită apărării de bază a satului, astfel încât, ar trebui să trimiteÈ›i mereu trupe care să-l însoÈ›ească.

De îndată ce nobilul a redus adeziunea sub 0, el preia controlul asupra satului È™i nu poate fi folosit pentru un alt atac.

Recrutarea Nobilului

Pentru a putea recruta un nobil, aveÈ›i nevoie în primul rând de o Academie. Pentru a o putea construi aveÈ›i nevoie de Clădirea Principală îmbunătățită la nivelul 20. De asemenea, aveÈ›i nevoie de multe resurse È™i de locuri disponibile în fermă.

Cât de mulÈ›i nobili puteÈ›i recruta depinde de cantitatea de monede de aur pe care le deÈ›ineÈ›i. PuteÈ›i stoca aceste monede în Academia dvs. Monedele de aur nu sunt folosite sau pierdute, dacă pierdeÈ›i un nobil sau un sat. Acestea sunt stocate la nivel global È™i nu trebuie să fie transferate la alte sate.
Cu cât cuceriÈ›i mai multe sate, cu atât mai multe monede veÈ›i avea nevoie pentru a recruta nobili.

Sugestie:
Mai târziu, în joc, ar fi indicat să aveÈ›i "Ghilda HoÈ›ilor" în satul în care bateÈ›i monedele de aur, deoarece această ghildă are rolul de a reduce costul pentru baterea monedelor.

Trupele care însoÈ›esc nobilul vor rămâne în noul sat ca sprijin.

Adeziunea

Adeziunea unui sat arată cât de aproape este înlocuirea proprietarului pentru acel sat. Aceasta este, de obicei 100, în cazul în care aceasta nu este afiÈ™ată. Dar, de îndată ce există un atac cu un nobil, adeziunea este redusă cu 20-35 pentru fiecare atac. Adeziunea creÈ™te, de obicei, cu 1 pe oră, dar acest lucru depinde de viteza lumii. De exemplu, la o lume de viteza 2, loialitatea va creÈ™te cu 2 puncte pe oră.

De îndată ce adeziunea scade sub 0, satul este preluat de către atacator, iar adeziunea este crescută automat la 25.

Ai fost cucerit de un alt jucător

Pierderea satul dvs. este, desigur, un pas înapoi enervant, dar acesta nu este un motiv să renunÈ›aÈ›i. Vă mutaÈ›i într-un nou sat la marginea hărÈ›ii, unde vă veÈ›i afla în imediata apropiere a altor jucători cu sate noi. Prin urmare, veÈ›i avea o È™ansă bună de a creÈ™te în această parte a lumii.

CereÈ›i tribului dvs. ajutor È™i solicitaÈ›i-le resurse sau trupe de sprijin, astfel încât să puteÈ›i reconstrui rapid satul.

Selectează limba