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Quel est le meilleur Régiment ?

Il n'y a pas de meilleur Régiment seul.
Les Régiments infligent deux types différents de dommages (physiques/magiques) et ont deux types différents de défense (physique/magique). Ils infligent également différentes valeurs de dégâts critiques.
Le tableau ci-dessous présente les relations entre ces valeurs, provenant des différents éléments de la fiche du Régiment.
Gardez à l'esprit que les indicateurs "inférieur à la moyenne", "moyen" et "élevé" ne sont que des mesures approximatives.

Exemple:
Si l'on considère deux régiments mages qui infligent des dommages physiques, le Gang de Doubletronche et la Secte Necro-Anup, on peut penser que le Gang de Doubletronche est clairement le meilleur régiment. Mais les valeurs moyennes du Gang de Doubletronche peuvent par exemple être inférieures à celles de la Secte Necro-Anup sur l'ensemble du spectre. De plus, les deux régiments ont des capacités complètement différentes qui doivent être prises en compte pour cette équation. Et surtout, il faut se souvenir de l'impact des bonus de terrain et des équipements en combat ! Les différences entre les classes ne sont qu'une partie de plusieurs facteurs de combat.


GARDIENS
Dégâts (Physiques/Magiques)
Dégâts Critiques
Défense Physique
Résistance Magique
 Garde de Dewport
 Inférieurs à la moyenne
Inférieurs à la moyenne
Élevée Moyenne 
 Garde royale
 Inférieurs à la moyenne
Moyens
Moyenne 
Élevée
 Bande à Toom-Pah
 Moyens
Inférieurs à la moyenne
Moyenne
Moyenne 
 Horde de Grubak
 Moyens
ÉlevésÉlevéeInférieure à la moyenne
 Gardes d'Anput
 
Moyens
Moyens
Moyenne 
Moyenne 

LANCIERS
Dégâts (Physiques/Magiques)
Dégâts Critiques
Défense Physique
Résistance Magique
 Lancières royales
 Inférieurs à la moyenne
Moyens
Élevée
Inférieure à la moyenne
 Lancières de Xataka
 Inférieurs à la moyenne
Moyens
Inférieure à la moyenne
Élevée
 Brigade de T'rut
 Élevés
Élevés
Moyenne
Inférieure à la moyenne
 Prédateurs de la Ligue
 Moyens
Moyens
Moyenne
Moyenne

ARCHERS
Dégâts (Physiques/Magiques)
Dégâts Critiques
Défense Physique
Résistance Magique
 Archers de Lela
 Moyens
Inférieurs à la moyenne
Inférieure à la moyenne
Moyenne
 Archers de Caenfort
 Moyens
Inférieurs à la moyenne
Moyenne
Inférieure à la moyenne
 Arbalètes de la Ligue
 Élevés
Moyens
Inférieure à la moyenne
Moyenne
 Chacals de Jerrika
 Élevés
Moyens
Moyenne
Inférieure à la moyenne
 Artilleurs de Gozura
 Élevés
Moyens
Inférieure à la moyenne
Moyenne
 Roc impérial
 Inférieurs à la moyenne
Inférieurs à la moyenne
Élevée
Moyenne

CAVALIERS
Dégâts (Physiques/Magiques)
Dégâts Critiques
Défense Physique
Résistance Magique
 Hordes sauvages
 Moyens
Inférieurs à la moyenne
Moyenne
Inférieure à la moyenne
 Cavaliers de Torga
 Inférieurs à la moyenne
Inférieurs à la moyenne
Moyenne
Élevée
 Francs Chevaliers
 Inférieurs à la moyenne
Inférieurs à la moyenne
Moyenne
Élevée
 Tribu de Drrakha
 Élevés
Inférieurs à la moyenne
Inférieure à la moyenne
Moyenne
 Chevaliers de Theontep
 Moyens
Élevés
Moyenne
Inférieure à la moyenne

MAGES
Dégâts (Physiques/Magiques)
Dégâts Critiques
Défense Physique
Résistance Magique
 Mages érudites
 Élevés
Inférieurs à la moyenne
Inférieure à la moyenne
Moyenne
 Mages interdits
 Élevés
Élevés
Inférieure à la moyenne
Moyenne
 Fées de damoiselle
 Moyens
Moyens
Moyenne
Inférieure à la moyenne
 Gang de Doubletronche
 Moyens
Moyens
Moyenne
Moyenne
 Chamanes sombres
 Moyens
Moyens
Inférieure à la moyenne
Moyenne
 Secte Necro-Anup
 Moyens
Moyens
Moyenne
Élevée
 Prêtres du Soleil éternel
 Élevés
Moyens
Moyenne
Moyenne