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Qual è il miglior reggimento?

Non esiste un singolo miglior reggimento.
I reggimenti infliggono due diversi tipi di danno (fisico/magico) e hanno due diversi tipi di difesa (fisica/magica). Sferrano anche diversi valori di danno critico.
La tabella seguente presenta le relazioni tra quei valori che provengono dagli oggetti in dotazione a ciascun Reggimento.
Tieni presente che gli indicatori "sotto la media", "medio" e "alta" sono approssimativi.

Esempio:
Guardiamo due reggimenti di maghi che infliggono danni fisici, la Banda di Dueteste e il culto di Necro-Anup. Ti fa pensare che la Banda di Dueteste sia sicuramente il miglior reggimento. Ma i valori medi della Banda di Duetes possono essere inferiori a quelli del culto di Necro-Anup in generale, per esempio. Inoltre, entrambi i reggimenti hanno set di abilità completamente diversi che devono essere considerati per questa equazione. E, soprattutto, devi ricordare l'impatto dei bonus del terreno e dell'equipaggiamento in combattimento! Le differenze tra le classi sono solo una parte di diversi fattori di battaglia.


GUARDIANI
Danno (Fisico/Magico)
Danno Critico
Difesa Fisica
Resistenza Magica
 Guardie di Portorugiada
 Sotto la media
Sotto la media
Alto 
Medio
 Guardia reale
 Sotto la media
Medio
Medio
Alto
 Banda di Toom-Pah
 Medio
Sotto la media
Medio
Medio
 Orda di Grubak
 Medio
Alto
Alto
Sotto la media
 Guardie di Anput
 Medio
Medio
Medio
Medio

PICCHE
Danno (Fisico/Magico)
Danno Critico
Difesa Fisica
Resistenza Magica
 Picche reali
 Sotto la media
Medio
Alto
Sotto la media
 Picche di Xakata
 Sotto la media
Medio
Sotto la media
Alto
 Brigata di T'rut
 Alto
Alto
Medio
Sotto la media
 Predatori dell'alleanza
 Medio
Medio
Medio
Medio

ARCIERI
Danno (Fisico/Magico)
Danno Critico
Difesa Fisica
Resistenza Magica
 Arcieri di Lela
 Medio
Sotto la media
Sotto la media
Medio
 Arcieri di Caenfort
 Medio
Sotto la media
Medio
Sotto la media
 Balestre dell'alleanza
 Alto
Medio
Sotto la media
Medio
 Sciacalli di Jerrika's
 Alto
Medio
Medio
Sotto la media
 Cannonieri di Gozura
 Alto
Medio
Sotto la media
Medio
 Roc Imperiale
 Sotto la media
Sotto la media
Alto
Medio

A CAVALLO
Danno (Fisico/Magico)
Danno Critico
Difesa Fisica
Resistenza Magica
 Cavalieri Selvaggi
 Medio
Sotto la media
Medio
Sotto la media
 Cavalieri di 
Torga
 Sotto la media
Sotto la media
Medio
Alto
 Cavalieri liberi
 Sotto la media
Sotto la media
Medio
Alto
 Tribà di Drrakha
 Alto
Sotto la media
Sotto la media
Medio
 Cavalieri di Theontep
 Medio
Alto
Medio
Sotto la media

MAGES
Danno (Fisico/Magico)
Danno Critico
Difesa Fisica
Resistenza Magica
 Maghi Saggi
 Alto
Sotto la media
Sotto la media
Medio
 Maghe proibite
 Alto
Alto
Sotto la media
Medio
 Fate della Vergine
 Medio
Medio
Medio
Sotto la media
 Banda di Dueteste
 Medio
Medio
Medio
Medio
 Sciamani oscuri
 Medio
Medio
Sotto la media
Medio
 Culto di Necro-Anup
 Medio
Medio
Medio
Alto
 Sacerdoti del sole eterno
 Alto
Medio
Medio
Medio