Система Боя

Система Боя

Назад

Зачем нужны различные виды ландшафта?

Основная цель присутствия различных типов ландшафта - создать больше возможностей для индивидуальных боевых стратегий и разнообразия в боях. В игре предлагаются различные климатические зоны (лесные, снежные и пустынные районы), в которых в основном используются одни и те же типы рельефа, просто выглядят они по-разному. Единственное отличие - Разбойничий остров, который предлагает уникальные ландшафт и объекты.


Обычные Виды Ландшафта

Равнина
Это основные участки поля боя, которые не дают преимуществ или штрафов. Они представлены в различных форматах (например: трава, снег, пустыня, дороги, кусты), которые не имеют никакого игрового эффекта. Только у Вольных Рыцарей есть пассивная способность, называемая Владыка Полей, которая увеличит урон на 20%, при атаке полков не имеющих древкового оружия и стоящих на равнине.


Лес
Лес поглощает 50% урона, нанесенного скрытым там полкам. Это означает, что отряд получит только половину урона, нанесенного ему (включая повреждение от критического удара).


Болото
При входе в болото полк вынужден немедленно прекратить движение. Кроме того, весь полученный урон в болоте увеличен на 50%.


Мост
Мост поможет полкам пересекать реку. Кроме того, полк может использовать его в качестве стратегического пункта для защиты от физических атак с боков. Атаки ближнего боя могут быть сделаны только полками, расположенными у входа и выхода с моста. Эта защита не применима от специальных навыков ближнего боя, таких как Яростный Вихрь, который используется Ордой Тум-Пага, поскольку он ударит по любому соседнему полю.


Холм
Полк, расположенный на холме, имеет увеличенный на 50% урон, если его цель находится хотя бы на один уровень ниже его самого. Иногда у холма также есть скалистая граница, которая защищает любой полк на этом поле от ближних атак со стороны этих скал.


Не используемые поля

Горы
Горы нельзя использовать или пересекать, кроме как летающими полками, такими как Лесные Феи.


Вода
В воду нельзя входить. Ее можно пересечь только по мосту. Лесные Феи могут летать над водой.


Специальные поля

Деревня
Полк, находящийся в деревне, в начале хода восстанавливает 20% своего максимального уровня здоровья. Эффект суммируется с другими эффектами восстановления, таким как пассивная целебная способность, обеспечиваемая Древом Исцеления. Максимальное исцеление, которое полк может получить, составляет 50% восстановления от всего уровня здоровья за ход.


Древняя Башня
Стрелковые полки, размещенные в Древней башне, могут извлечь выгоду из своего расположения и добавить 1 поле к их общий дальности атаки. Это означает, что полк Лучников с диапазоном дальности атаки 3 увеличит эту дальность до 4.
Древняя Башня не изменит дальность действия заклинаний и способностей. Это означает, например, что вы не сможете применить Огненный Дождь в диапазоне 4 полей, находясь в Древней Башне.
Древние башни также рассматриваются как возвышенный тип местности, который дает на 50% больше урона, если цель находится хотя бы на один уровень ниже самой Башни.


Телега с добычей
Во время битв при набегах Разбойников вы встретите специальное поле с золотым сундуком. Если вы заберете его до окончания боя, то вы получите специальный бонус для полка, который забрал добычу: несколько Осколков или еще не примененное Улучшение (если все улучшения для данного полка уже применены, то вы можете получить случайное улучшение).


Мортира
Мортира - это оборонительная артиллерия, установленная на Разбойничьем Острове, чтобы отбиваться от злоумышленников. Они стреляют снарядом один раз в 2 хода, который взрывается при ударе и так же поражает осколками 6 случайных полей, в радиусе 2 полей от центра взрыва. На первом ходу битвы на Разбойничьем Острове все пушки заряжаются. Каждый второй ход они будут стрелять по вражескому полку. Мортира не имеет ограничения дальности.


Бочка
Бочки заполнены взрывчаткой и могут быть обнаружены только на Разбойничьем Острове. Когда они уничтожаются, то взрываются и наносят урон всем вокруг. Атака поля с бочкой немедленно уничтожит ее. Бочки нельзя перепрыгнуть. Это относится ко всем полкам, кроме летающих.
Любой эффект повреждения (например, Огненный Дождь, Whirlwind, Кольцо Молний) уничтожит бочку, так же как и другие взорвавшиеся бочки, прилегающие к ней. Это может создать цепной эффект.


Горящие поля
Горящие поля появляются, когда используется способность Огненный Дождь. На несколько ходов эти поля будут объяты огнем, наносящим урон, и заканчивающим любое движение при входе полка в него. Кроме того, полки на горящих полях получат 25% базового урона полка, который использовал эту способность.

Выбрать язык