Capitolo XXV - Il Scopo della Vita

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Capitolo XXV - Gli edifici dell'insediamento

Edificio principale dell'insediamento

Trono di Vallorion
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Il Trono è il Portale di questa razza ospite e funge da centro nevralgico dell'insediamento.

Come al solito, funge da magazzino dell’insediamento, conservando tutte le risorse specifiche del capitolo e gestendo al contempo le catene di produzione più importanti.

L'edificio ha quattro livelli di potenziamento, partendo da una dimensione di 9x4 e espandendosi gradualmente fino a 9x7 nella fase finale. Come tutti i Portali, deve essere collegato al Municipio tramite una strada.

All’interno del Trono, i giocatori possono sostenere tre diversi esami:
* Esame della Giovinezzac6037f63d898bd88d0221b3c4c3130a4
* Esame dell’età adulta8e0af148dbcc4621ffe5edb20e22bf50
* Esame della Vecchiaia2950d873eba325e0c1a4ab86a0f0f615

Queste produzioni consumano le risorse di Esperienza generate dagli edifici dell’insediamento, insieme all’Equipaggiamento Finity, e le trasformano in:
* Saggezza della Gioventù 7e2241fe79adb9f58e13c5b738da4344
* Saggezza degli adultifd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23
* Saggezza della vecchiaia0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

Queste risorse di Saggezza sono fondamentali per avanzare nelle tecnologie e nelle catene di produzione del capitolo.

L'ultima risorsa di Saggezza, la Saggezza della vita, si ottiene in modo diverso. Anziché essere prodotta all'interno del Trono, viene assegnata quando vendi un edificio dell'insediamento di Livello 3, rendendola una delle risorse più strategiche del capitolo.

Edifici di sviluppo

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Il capitolo XXV introduce tre edifici dell’insediamento, ognuno dei quali rappresenta una fase diversa della vita:
* Area giochi per bambini
* Centro di sviluppo per adulti
* Centro di sviluppo per anziani

A differenza degli edifici dell’insediamento precedenti, questi sono edifici in scadenza. Ognuno rimane attivo solo per 9 giorni, aggiungendo un livello unico di pianificazione e gestione delle risorse.

I giocatori devono quindi posizionare, potenziare e raccogliere le risorse dei propri edifici in modo efficiente prima che la loro durata scada.

Come funziona il sistema di sviluppo

Ogni edificio segue lo stesso percorso di progressione, ma produce risorse specifiche per la sua fascia d’età.

Le produzioni disponibili cambiano ad ogni potenziamento:

Livello 1
L'edificio può produrre solo risorse di crescita.

Livello 2
L'edificio sblocca le produzioni di Maturità, pur mantenendo l'accesso a quelle di Crescita.

Livello 3
L'edificio sblocca le risorse "Esperienza" specifiche per ogni età:
* Esperienza dell’infanzia
* Esperienza degli adulti
* Esperienza degli anziani

Questo significa che non puoi semplicemente portare tutti gli edifici al livello massimo. A seconda delle esigenze del momento, potrebbe essere più vantaggioso mantenere alcuni edifici a livelli inferiori per continuare ad avere accesso a risorse specifiche.

Una meccanica di costruzione unica per gli edifici

Man mano che questi edifici vengono potenziati, le loro dimensioni cambiano.
Tuttavia, a differenza della maggior parte degli edifici degli insediamenti presentati nei capitoli precedenti, questi diventano effettivamente più piccoli ad ogni potenziamento, anziché più grandi.
Questa meccanica insolita offre maggiore flessibilità nell’organizzazione della pianta dell’insediamento e può rendere la gestione della città notevolmente più facile nelle fasi avanzate del gioco.

Vendita degli edifici e Saggezza della vita

Una volta che un edificio ha esaurito la sua funzione, può essere venduto in cambio di Prosperità 31ab99450e8090577fd4f17b2772f801.
La quantità di Prosperità ricevuta dipende dal livello dell’edificio: quelli di livello più alto garantiscono ricompense maggiori.
La vendita di un edificio di livello 3 garantisce una ricompensa extra: la Saggezza della vita 0747fc755cdde76312844116635312f3.
Poiché la "Saggezza della vita" è richiesta per diverse tecnologie, i giocatori devono decidere con attenzione quando mantenere attivo un edificio per la produzione e quando venderlo per ottenere questa preziosa risorsa.

Note importanti

* Il Trono di Vallorion funge sia da magazzino che da edificio centrale di produzione.
* Il Trono migliora da 9x4 a 9x7 nei suoi quattro livelli.
* Gli edifici dell’insediamento rappresentano i Bambini, gli Adulti e gli Anziani.
* Ogni edificio dell’insediamento dura 9 giorni.
* Le opzioni di produzione cambiano ad ogni miglioramento.
* Gli edifici diventano più piccoli man mano che vengono sottoposti a miglioramenti.
* Per produrre Saggezza sono richieste le risorse di Equipaggiamento Finity ed Esperienza.
* Vendere edifici di livello 3 ti fa guadagnare "Saggezza della vita".
* Trovare il giusto equilibrio tra produzione, potenziamenti e durata degli edifici è fondamentale per avanzare in modo efficiente nei capitoli.


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