Capitolo XXV - Gli edifici dell'insediamento
Edificio principale dell'insediamento
Trono di Vallorion
Il Trono è il Portale di questa razza ospite e funge da centro nevralgico dell'insediamento.
Come al solito, funge da magazzino dell’insediamento, conservando tutte le risorse specifiche del capitolo e gestendo al contempo le catene di produzione più importanti.
L'edificio ha quattro livelli di potenziamento, partendo da una dimensione di 9x4 e espandendosi gradualmente fino a 9x7 nella fase finale. Come tutti i Portali, deve essere collegato al Municipio tramite una strada.
All’interno del Trono, i giocatori possono sostenere tre diversi esami:
* Esame della Giovinezza

* Esame dell’età adulta

* Esame della Vecchiaia

Queste produzioni consumano le risorse di Esperienza generate dagli edifici dell’insediamento, insieme all’Equipaggiamento Finity, e le trasformano in:
* Saggezza della Gioventù

* Saggezza degli adulti

* Saggezza della vecchiaia

Queste risorse di Saggezza sono fondamentali per avanzare nelle tecnologie e nelle catene di produzione del capitolo.
L'ultima risorsa di Saggezza, la Saggezza della vita, si ottiene in modo diverso. Anziché essere prodotta all'interno del Trono, viene assegnata quando vendi un edificio dell'insediamento di Livello 3, rendendola una delle risorse più strategiche del capitolo.
Edifici di sviluppo

Il capitolo XXV introduce tre edifici dell’insediamento, ognuno dei quali rappresenta una fase diversa della vita:
* Area giochi per bambini
* Centro di sviluppo per adulti
* Centro di sviluppo per anziani
A differenza degli edifici dell’insediamento precedenti, questi sono edifici in scadenza. Ognuno rimane attivo solo per 9 giorni, aggiungendo un livello unico di pianificazione e gestione delle risorse.
I giocatori devono quindi posizionare, potenziare e raccogliere le risorse dei propri edifici in modo efficiente prima che la loro durata scada.
Come funziona il sistema di sviluppo
Ogni edificio segue lo stesso percorso di progressione, ma produce risorse specifiche per la sua fascia d’età.
Le produzioni disponibili cambiano ad ogni potenziamento:
Livello 1
L'edificio può produrre solo risorse di crescita.
Livello 2
L'edificio sblocca le produzioni di Maturità, pur mantenendo l'accesso a quelle di Crescita.
Livello 3
L'edificio sblocca le risorse "Esperienza" specifiche per ogni età:
* Esperienza dell’infanzia
* Esperienza degli adulti
* Esperienza degli anziani
Questo significa che non puoi semplicemente portare tutti gli edifici al livello massimo. A seconda delle esigenze del momento, potrebbe essere più vantaggioso mantenere alcuni edifici a livelli inferiori per continuare ad avere accesso a risorse specifiche.
Una meccanica di costruzione unica per gli edifici
Man mano che questi edifici vengono potenziati, le loro dimensioni cambiano.
Tuttavia, a differenza della maggior parte degli edifici degli insediamenti presentati nei capitoli precedenti, questi diventano effettivamente più piccoli ad ogni potenziamento, anziché più grandi.
Questa meccanica insolita offre maggiore flessibilità nell’organizzazione della pianta dell’insediamento e può rendere la gestione della città notevolmente più facile nelle fasi avanzate del gioco.
Vendita degli edifici e Saggezza della vita
Una volta che un edificio ha esaurito la sua funzione, può essere venduto in cambio di Prosperità

.
La quantità di Prosperità ricevuta dipende dal livello dell’edificio: quelli di livello più alto garantiscono ricompense maggiori.
La vendita di un edificio di livello 3 garantisce una ricompensa extra: la Saggezza della vita

.
Poiché la "Saggezza della vita" è richiesta per diverse tecnologie, i giocatori devono decidere con attenzione quando mantenere attivo un edificio per la produzione e quando venderlo per ottenere questa preziosa risorsa.
Note importanti
* Il Trono di Vallorion funge sia da magazzino che da edificio centrale di produzione.
* Il Trono migliora da 9x4 a 9x7 nei suoi quattro livelli.
* Gli edifici dell’insediamento rappresentano i Bambini, gli Adulti e gli Anziani.
* Ogni edificio dell’insediamento dura 9 giorni.
* Le opzioni di produzione cambiano ad ogni miglioramento.
* Gli edifici diventano più piccoli man mano che vengono sottoposti a miglioramenti.
* Per produrre Saggezza sono richieste le risorse di Equipaggiamento Finity ed Esperienza.
* Vendere edifici di livello 3 ti fa guadagnare "Saggezza della vita".
* Trovare il giusto equilibrio tra produzione, potenziamenti e durata degli edifici è fondamentale per avanzare in modo efficiente nei capitoli.
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