Kapitler

Kapitler

Tilbake

Kapittel XXI – Den vallorianske legenden

66c6f2b92d54fe7700448b9a4e89c82e
Kaptein Bonkers, leder av Piratlauget, kommer på besøk og skryter av at han har etablert en hittil ukjent øy av gigantiske proporsjoner, fylt med verdifulle skatter. Han tilbyr noen mystiske perler han fant der, som sies å bringe velstand til den som eier dem. Mens mentoren din er litt skeptisk til å kjøpe gjenstander av ukjent opprinnelse (vel vitende om at pirater har en tendens til å stjele ting), er Handelsmannen din veldig fascinert og overbeviser alle om å godta tilbudet. Dermed blir «Velstand» oppdaget som et nytt mål for byens utvikling ( i tillegg til Kultur)! Selv om ingen helt vet hva dette kan være bra for, føles det jo godt å ha velstand, ikke sant?

Akkurat idet kaptein Bonkers tar farvel, angriper en horde drageflyvende orker byen, inkludert en sint orkekrigerske. Det viser seg at kaptein Bonkers stjal perlene fra krigersken til orkestammen som bor der – og de fulgte sporene hans helt til byen din.

For å stoppe angrepet tilbyr du å gi perlene tilbake, og krigsherre Bashuruk går med på å innstille ildgivningen. Når hun har roet seg litt, ler hun om at du tror at velstanden din på en eller annen måte kommer fra perlene, siden de ikke har noen magiske krefter. De innhøstes fra gigantiske muslinger som lever i korallrevene ved øyas kyster, og ofres for å blidgjøre øyas gud. For å unngå gudenes vrede blir perlene raskt sendt tilbake til øya. Videre må du berolige øyas gud ved å utforme ekstra ressurser i byen din, som du kan sende som offergave til øya.

Mens du holder på med dette, lærer du av Bashuruk om deres samfunn, som er ganske forskjellig fra ditt: Orker og drager lover å gi sine liv for å tjene stammen. Det er et tøft liv, men de får alt de trenger for å overleve i gjengjeld. Det er ikke behov for penger, og enda mindre for noe så rart som skatter. Byggmesteren din er fascinert av ideen om en verden uten skatter og foreslår å innføre «Fellesskapsarbeid» – som et alternativ til å betale skatt. Rådgiveren din er litt mer nølende, men går med på å prøve det. Fra da av kan innbyggerne i boligene dine velge om de vil betale skatt eller tilby sin tid til å levere fellesskapsarbeid.

Selvfølgelig gikk det ikke ubemerket hen at alle disse orker var i byen. Konge Diabhal og hans horde kommer på uanmeldt besøk til byen din – og Diabhal blir umiddelbart forelsket i Bashuruk. For å imponere henne holder han merkelige oppvisningskamper og bidratt alle slags unyttige ting til guden. Krigsdamen utnytter hans vilje til å hjelpe, men avviser ham alltid kaldt til slutt – noe som bare imponerer ham enda mer... I dette merkelige spillet hjelper du Diabhal i hans videre forsøk på å imponere dronningen, samtidig som du hjelper Bashuruk med å blidgjøre den mystiske guden.

En dag dukker det opp en fremmed i byen din. Hun presenterer seg som Meleuka, en trollkvinne og spion for Elvenariske Magikersamfunnet. Hun forteller deg at øya piratene oppdaget, faktisk er det legendariske Vallorianske land. En plass full av monstre og farlige skapninger, som øglemenn, gigantiske sjøslanger og drager. Unge arkanologist blir ofte sendt til øya for å trene for å forvandle seg til skapningene som bor her, og valgte eldre arkanologist blir sendt dit for å spionere på orkene. «Vi magikere har spioner overalt. Vår kunnskap er ikke alltid magisk, noe av den er bare smart etterretning.» Meleuka har administrert å bli Bashuruks drage, Bruargha. Krigsherre Bashuruk aner ikke hva hun rir på... Meleuka har avslørt seg for deg siden du er en nær venn av Dekanus Durcu og er til stole på. Hun advarer deg om at du bør slutte å «mate» øyguden, hvis egentlige navn er Vallorion, siden han, ifølge det magikerne har etablert, er mer enn en legende. Vallorion sies å være guden for svart magi og Enars erkefiende. Og etter det som skjedde med Peregrim, er det at skapningene fra det Vallorianske land dukker opp i byen din, et tegn på at Vallorion kan være på sporet av noe.

Så du prøver å presse Bashuruk og hennes horde av orker og drager ut av byen din. Men det er lettere sagt enn gjort. På råd fra Meleuka prøver du til slutt et triks: du overbeviser Bashuruk om at det ikke finnes noe større offer for en orkekonge. For å bli kvitt sin irriterende frier, går krigsherren med på det og inviterer Konge Diabhal, som tror at bryllupsreisen med Bashuruk endelig skal start, til å ri med henne på Bruargha tilbake til øya. Kort tid etter at de har forlatt byen, begynner det å regne kraftig, og byen trues av oversvømmelse...
Velg språk