Kapittel XXII - Dypets havner

Det regner fortsatt kraftig, mens horden til den nyutnevnte Kong Bruitemail og hans rådgiver Matad gjør seg klare til å forlate byen din. Bruitemail forteller deg at dette minner ham om en orkelegende som moren hans pleide å fortelle: «Når den store lederen ofrer seg selv, vil himmelen begynne å gråte og ikke slutte før sumpen er overalt. Dette markerer returen av malende Krigsherre, orkenees guddommelige beskytter, og begynnelsen på den strålende katastrofens tidsalder, hvor orker hersker over verden! Mens du lurer på om «Malende Krigsherre» er orkenes tittel på Vallorian, kommer det rapportere til byen din om at det vedvarende regnet har forårsaket flom i de lavere delene av landet, spesielt i noen regioner lukket til sjøen.
Plutselig er det et jordskjelv i byen din, og etter det ser det ut til at regnet slutter. Du oppdaget en sprekk i bakken som raskt fylles med vann og lager en ny innsjø lukket til byen din. Orkehorden forlater byen din. Valara ankommer kort tid etter og forteller deg om en fullstendig ødelagt Småfolk bosetning som var bygget på stranden, og at alle innbyggerne er savnet. Du frykter det verste. Mens Valara får igjen pusten, sjekker du ut den nye innsjøen i nærheten. Til alles overraskelse blir en merkelig ubåt som ser ut til å være i ferd med å falle fra hverandre, oppdaget midt i innsjøen. Hva i all verden? Er dette en hval med en gigantisk ryggsekk?
Valara kjenner igjen dyret som Kokei, hvalen til havnesmåfolket. Når du hører bankelyder og rop fra «ryggsekken» dens, sendes raskt et redningsteam ut for å åpne den fastlåste luken. Småfolk kommer ut, utmattede, paniske, men også uendelig lettede. Det er visstnok undervannsgrotter og tunneler under den nye innsjøen. Småfolket brukte dem til å flykte fra hjembyen sin, som nylig ble ødelagt av flommen. Disse småfolkene har en noe annen livsstil enn de du har kjent til så langt. De er fiskere og lever i harmoni med gigantiske skapninger som hvalen Kokei, som de reiser med over og under havet, jakter fisk og leter etter sunkne ressurser og skatter.
Da tidevannet kom, søkte landsbyboerne tilflukt i Kokeis store ryggsekk, som de kaller «Sjøsadelen», og prøvde å flykte til høyere terreng gjennom de underjordiske tunnelene som går gjennom fastlandet i Elvenar og forbinder mange innsjøer. Men bare noen få timer etter at de forlot, rammet det ødeleggende jordskjelvet, som også førte til at deler av hvelvet kollapset og forårsaket alvorlige skader på ubåten. Heldigvis klarte Kokei på en eller annen måte å bringe dem tilbake til overflaten i den nyutformede innsjøen. Han er skadet, sjøsadelen er alvorlig skadet, og hjemmet deres er også ødelagt... De sitter fast! Selvfølgelig bestemmer du deg for å hjelpe dem ut av deres elendighet.
Valara ber vennene sine Phinolina og Jolo om hjelp til å bygge en slags flyktningleir – hvor Kokei kan komme seg, og du kan reparere sadelen, samtidig som du produserer det Havnesmåfolket trenger for å gjenoppbygge landsbyen sin. Jolo, den mest kjente bonden blant småfolket på landsbygda, kommer på ideen om å produsere hermetiske varer – hermetikk - for å være forberedt i tilfelle mer katastrofer rammer byen deres, og også for å leverer nok proviant til vennene sine i nød. Så snart Kokei føler seg bedre, og du klarer å reparere Sjøsadelen, vil småfolket begynne å dykke forsiktig med den for å samle inn ressurser fra hulene og havet, noe som vil øke hastigheten på deres andre produksjoner betydelig. Disse turene krever imidlertid proviant til deltakerne (hermetikk) og selvfølgelig mat til Kokei. I tillegg trenger hver tur en spesial ingrediens for å lykkes, så det er mye å gjøre!
Til slutt kan sadelen ikke bare repareres fullstendig, men også forbedres utover den opprinnelige versjonen. Du når et punkt hvor havnesmåfolket føler seg trygge nok til å dra tilbake til landsbyen sin og begynne å gjenoppbygge den. Lady Zaida fra Gourmetlauget ankommer byen din, siden hun har hørt om den utsøkte sjømaten havnesmåfolket produserer. Hun tilbyr deg en rekke svært lukrative tilbud, mens hun flørter heftig med Handelsmannen din.
Meleuka, arkanologen forkledd som dragen til Krigsherre Bashuruk, kommer tilbake til byen din. Hun rapportere at hun i hemmelighet klarte å redde Kong Diabhal fra å bli ofret. Hun tok ham i hemmelighet med til et skip som drev på havet og forlot ham der. Men dine oblasjoner til Vallorian gjorde ham tilsynelatende sterk nok til å påkalle flom og jordskjelv, som han sannsynligvis forårsaket i sin vrede da han innså at hans mest verdifulle bytte, Diabhal, hadde rømt. Siden det ikke er mulig for dødelige, ikke engang for mektige magikere, å kjempe mot en slik guddommelig kraft, anbefaler hun å søke hjelp fra skogsguden Enar. Når Xandra fra Elvenar ankommer og avviser «alle ryktene» om gudene, til tross for alt som har skjedd, aner Meleuka noe skummelt som hun ønsker å diskutere med Dekanus Durcu...
Relaterte artikler