Kapittel XXV – Bosettingsbygninger
Hovedbygningen i bosetningen
Vallorions trone
Tronen er portalen til denne gjesterasen og fungerer som bosettingens sentrale knutepunkt.
Som vanlig fungerer den som bosettingens lager, hvor alle kapittelspesifikke ressurser oppbevares, samtidig som den administrerer de viktigste produksjonskjedene.
Bygningen har fire oppgraderingsnivåer, og starter med en størrelse på 9x4 før den gradvis utvides til 9x7 i sitt siste trinn. Som alle portaler må den være forbundet med Hovedsalen via en vei.
I Tronen kan spillere gjennomføre tre forskjellige eksamener:
* Ungdomseksamen

* Voksen-eksamen

* Eldre-eksamen

Disse produksjonene bruker opplevelsesressursene som genereres av bosetningsbygningene, sammen med Endelighets-utstyr, og forvandler dem til:
* Ungdommens visdom

* Voksnes visdom

* Alderens visdom

Disse visdomsressursene er avgjørende for å komme videre gjennom kapittelets teknologier og produksjonskjeder.
Den siste visdomsressursen, Livsvisdom, oppnås på en annen måte. I stedet for å bli produsert inne i Tronen, tildeles den når en bosettingsbygning på nivå 3 selges, noe som gjør den til en av kapitlets mest strategiske ressurser.
Utviklingsbygninger

Kapittel XXV introduserer tre bosettingsbygninger, som hver representerer et annet livsstadium:
* Lekeplass for barn
* Voksen-seminar
* Eldres lyceum
I motsetning til tidligere bosettingsbygninger er disse bygningene tidsbegrensede. Hver av dem forblir aktiv i bare 9 dager, noe som skaper et unikt element av planlegging og ressursforvaltning.
Spillerne må derfor plassere, utføre oppgraderinger og samle inn fra bygningene sine på en effektiv måte før levetiden deres utløper.
Slik fungerer utviklingssystemet
Hver bygning følger den samme utviklingsbanen, men produserer ressurser som er spesifikke for sin aldersgruppe.
De tilgjengelige produksjonene endres ved hver oppgradering:
Nivå 1
Bygningen kan kun produsere vekstressurser.
Nivå 2
Bygningen låser opp Modenhet-produksjoner, samtidig som den beholder tilgangen til Vekst.
Nivå 3
Bygningen låser opp de aldersspesifikke erfaringsressursene:
* Barndomsopplevelse
* Voksenopplevelse
* Eldres erfaring
Dette betyr at spillerne ikke bare kan skynde seg å oppgradere alle bygninger til det høyeste nivået. Avhengig av aktuelle behov kan det være mer fordelaktig å holde noen bygninger på lavere nivåer for å beholde tilgangen til bestemte ressurser.
En unik bygningsmekanisme
Når disse bygningene utføres, endres dimensjonene deres.
Men i motsetning til de fleste bosettingsbygningene som ble introdusert i tidligere kapitler, blir de faktisk mindre for hver oppgradering, i stedet for større.
Denne uvanlige mekanikken leverer ekstra fleksibilitet når du organiserer bosettingens utforming og kan gjøre byadministrasjonen betydelig lettere på senere nivåer av spillet.
Salg av bygninger og livsvisdom
Når en bygning har oppfylt sitt formål, kan den selges i bytte mot velstand

.
Mengden velstand du mottar avhenger av bygningens nivå, og bygninger på høyere nivå leverer større avkastning.
Å selge en bygning på nivå 3 gir en ekstra belønning: Livsvisdom

.
Siden Livsvisdom er påkrevd for flere teknologier, må spillerne nøye vurdere når de skal beholde en bygning aktiv for produksjon og når de skal selge den for å skaffe seg denne verdifulle ressursen.
Viktige merknader
* Vallorions trone fungerer både som lager og sentral produksjonsbygning.
* Tronen gjennomgår oppgradering fra 9x4 til 9x7 gjennom de fire nivåene.
* Bosettingsbygninger representerer barn, voksne og eldre.
* Hver bosettingsbygning varer i 9 dager.
* Produksjonsalternativene endres ved hver oppgradering.
* Bygningene blir mindre etter hvert som de oppgraderes.
* Endelighets-utstyr og eksamen er påkrevde ressurser for å produsere visdom.
* Når du selger bygninger på nivå 3, får du «Livsvisdom».
* Det er avgjørende å finne en balanse mellom produksjon, oppgraderinger og bygningers levetid for å komme effektivt videre i kapitlene.
Relaterte artikler