Rozdziały

Rozdziały

Wróć

Rozdział XXII – Głębokie porty

00a08e77d290b0b165043ebd77dd556b
Ulewny deszcz nie przestaje padać, a horda nowo ogłoszonego Króla Bruitemaila i jego doradcy Matad przygotowuje się do opuszczenia miasta. Bruitemail mówi wam, że przypomina mu to legendę orków, którą opowiadała mu mama: „Kiedy wielki przywódca poświęci się dla dobra ludu, niebo zacznie płakać i nie przestanie, dopóki cała ziemia nie zostanie zalana. Oznacza to powrót Mruczącego Watażki, boskiego patrona orków, oraz początek chwalebnej Ery Katastrofy, w której orki rządzą światem!”. Podczas gdy zastanawiasz się, czy „Mruczący Watażka” to orkowy tytuł Valloriana, do miasta docierają zgłoszenia, że ulewne deszcze spowodowały powodzie w niżej położonych częściach kraju, zwłaszcza w regionach położonych zamkniętym blisko morza.

Nagle w Twoim mieście następuje trzęsienie ziemi, po którym deszcz wydaje się ustawać. Odkryte pęknięcie w ziemi, które szybko wypełnia się wodą, tworzy nowe jezioro w pobliżu miasta. Horda Orków opuści twoje miasto. Niedługo potem przybywa Valara, informując cię o całkowicie zniszczonej osadzie halflingów, która została zbudowana na plaży, a wszyscy jej mieszkańcy zaginęli. Obawiasz się najgorszego. Podczas gdy Valara łapie oddech, sprawdzasz nowe jezioro w pobliżu. Ku zaskoczeniu wszystkich, na środku jeziora dostrzegacie dziwną łódź podwodną, która wydaje się prawie rozpadnąć. Co to do diabła? Czy to wieloryb z gigantycznym plecakiem?

Valara rozpoznaje zwierzę jako Kokei, wieloryba z półwyspu Harbour Halflings. Kiedy słyszysz odgłosy stukania i krzyki dochodzące z wnętrza jego „plecaka”, szybko wyślij ekipę ratunkową, aby otworzyła zablokowany właz. Z wnętrza wychodzą wyczerpani, spanikowani, ale też nieskończenie ulżeni halflingowie. Najwyraźniej pod nowym jeziorem znajdują się podwodne jaskinie i tunele. Halflings wykorzystali je, aby uciec ze swojej rodzinnej miejscowości, która została niedawno zniszczona przez powódź. Halflings ci prowadzą nieco inny tryb życia niż Halflings, których znasz do tej pory. Są rybakami i żyją w harmonii z gigantycznymi stworzeniami, takimi jak wieloryb Kokei, z którym podróżują po morzach i pod wodą, polując na ryby i szukając zatopionych zasobów i skarbów.

Kiedy nadeszła fala, mieszkańcy wsi schronili się w wielkim plecaku Kokei, który nazywają „morskim siodłem”, i próbowali uciec na wysoki teren przez podziemne tunele biegnące przez ląd Elvenarowie i łączące wiele jezior. Jednak zaledwie kilka godzin po tym, jak opuścili miejsce, nastąpiło niszczycielskie trzęsienie ziemi, które spowodowało zawalenie się części sklepienia i poważne obrażenia łodzi podwodnej. Na szczęście Kokei zdołał jakoś sprowadzić ich z powrotem na powierzchnię nowo stworzonego jeziora. Jest ranny, morskie siodło jest poważnie obrażone, a ich dom również został zniszczony... Utknęli! Oczywiście postanawiasz im udzielić pomocy wyjść z nieszczęścia.

Valara wzywa swoich przyjaciół, Phinolina i Jolo, aby pomogli zbudować coś w rodzaju obozu dla uchodźców, gdzie Kokei będzie mógł dojść do siebie, a ty naprawić morskie siodło, jednocześnie Produkuj rzeczy potrzebne harbour halflings do odbudowy wioski. Jolo, najbardziej znany rolnik z „wiejskiej” społeczności półludzi, wpada na pomysł, aby Produkuj Towary w puszkach – na wypadek, gdy więcej katastrof uderzy w wasze miasto, a także aby zapewnić wystarczającą ilość zaopatrzenia dla swoich przyjaciół w potrzebie. Gdy tylko Kokei poczuje się lepiej, a wy zarządzacie naprawę morskiego siodła, półludzie rozpoczną ostrożne nurkowanie, aby zebrać zasoby z jaskiń i morza, co znacznie przyspieszy ich pozostałą produkcję. Wyprawy te wymagają jednak zaopatrzenia dla uczestników (Towary w puszkach) i oczywiście pożywienia dla Kokei. Ponadto każda wyprawa wymaga innego specjalnego składnika, aby zakończyła się udało się! Więc jest mnóstwo rzeczy do zrobienia!

W końcu morskie siodło zostanie nie tylko w pełni naprawione, ale nawet ulepszone w stosunku do oryginalnej wersji. Dochodzisz do punktu, w którym harbour halflings czują się na tyle bezpiecznie, że mogą wrócić do swojej wioski i rozpocząć jej odbudowę. Do twojego miasta przybywa Lady Zaida z Gildii Smakoszy, która słyszała o wyśmienitych owocach morza produkowanych przez harbour halflings. Oferuje ci wiele bardzo lukratywnych ofert, jednocześnie flirtując z twoim kupcem.

Meleuka, znawca wiedzy tajemnej przebrany za smoka Watażkini Bashuruk, Wróć do twojego miasta. Zgłoś, że udało jej się potajemnie zapisać Króla Diabhala przed złożeniem w ofierze. Potajemnie zabrała go na dryfujący po morzu statek i opuścił tam. Jednak twoje ofiary dla Valloriana sprawiły, że stał się on na tyle silny, że mógł przyzwijać powodzie i trzęsienia ziemi, które prawdopodobnie spowodował w gniewie, gdy zdał sobie sprawę, że jego najdrogocenniejsza zdobycz, Diabhal, uciekła. Ponieważ śmiertelnicy, nawet potężni czarodzieje, nie są w stanie walczyć z taką boską mocą, Meleuka zaleca zwrócenie się o pomoc do leśnego boga Enara. Kiedy przybywa Xandra z Elvenarów i odrzuca „wszystkie plotki” o bogach, pomimo tego, co się wydarzyło, Meleuka wyczuwa coś podejrzanego, o czym chce porozmawiać z Dziekan Durcu...
Wybierz język