Novinky

Novinky

Zpět

Komentáře vývojářů: Cechovní bitvy FAQ a aktualizace

f21ba91fffa05c2abee9187594a8f80f
Na začátku tohoto roku jsme oznámili, že se podíváme na aktualizaci Cechovních bitev. S radostí vám oznamujeme, že náš tým začal pracovat na druhé iteraci této funkce! I když vám zatím nemůžeme sdělit předpokládaný termín jejího příchodu, připravili jsme tento příspěvek, který se zabývá nejčastěji kladenými otázkami a nastiňuje nadcházející aktualizaci.
Níže najdete seznam nejčastějších připomínek a obav týkajících se Cechovních bitev spolu s odpověďmi našeho vývojového týmu.

Důležité! Informace, které zde sdílíme, vycházejí z aktuálního plánu aktualizace. Nová data a technická omezení zjištěná v průběhu vývoje nás však mohou přinutit původní plán změnit, čímž se níže uvedené informace stanou částečně nebo úplně neaktuálními. Přesto děláme vše pro to, abychom se tomu vyhnuli a poskytli co nejkvalitnější aktualizaci s prostředky, které máme k dispozici.

Začněme...

Přiřazování

Komentář: Současný systém přiřazování často vede k nesouladu v síle soupeřů cechu. V důsledku toho se některé cechy nemusí nikdy setkat se silnějším soupeřem, což vede ke snadnějšímu vítězství v šampionátu. Zároveň se slabší cechy často dostanou do souboje s mnohem silnějšími, což vede k frustraci z nevyváženosti sil a obtížím při dosahování uspokojivého zážitku.

Odpověď: Prověřujeme mechaniku přiřazování a možné změny pro nadcházející aktualizaci. Zejména analyzujeme množství získaných a ztracených ligových bodů a také počet cechů soupeřících v daném CB, abychom zjistili, jak tuto mechaniku vylepšit.

Potenciální změnou by byla úprava počtu ligových bodů potřebných k umístění v nejlepších ligách, konkrétně v Diamantové. Snížením rozsahu bodů potřebných na ligy bychom mohli zvýšit konkurenceschopnost Diamantové ligy, a zajistit tak více cechů pro zápasy v nižších ligách. Tímto způsobem se snažíme, aby tato funkce byla uspokojivější pro hráče, kteří vnímají soutěž jako příliš náročnou.

Úplné zrušení soutěže však není naším cílem. Stále usilujeme o to, aby Cechovní bitvy zůstaly vysoce konkurenční funkcí. Takže i v upraveném systému přiřazování může být váš cech přiřazen k silnějšímu cechu. Naším přáním jako vývojářů hry je tlačit hráče k růstu, zlepšování statistik, hledání dalších spoluhráčů do cechů a zlepšování výsledků v CB tímto způsobem.

Vedeni touto logikou zkoumáme možnosti, jak udělat soutěž pro nejlepší cechy uspokojivější. Jednou z cest je zavedení speciálního režimu pro cechy Diamantové ligy, v němž by ti nejsilnější soupeři mohli napnout všechny síly, aby si zajistili místo v žebříčku a zároveň zůstali v Diamantové lize. Ale o tom až po aktualizaci!

A konečně, abychom vyřešili obecnou repetitivnost v přiřazování, chceme zavést mechaniku vyhýbání se, která by zabránila příliš častému párování stejných cechů mezi sebou. Je důležité si uvědomit, že vyhýbání se nerovná vyřazování, takže stále bude možné dostat se ke stejnému soupeři, zejména na menších světech, což nás přivádí k dalšímu bodu.

Komentář: Náročnost přiřazování v kombinaci s tím, že Cechovní bitvy jsou založeny na světech, a omezený výběr cechů vytváří situaci, kdy na některých světech/serverech není dostatek hráčů, se kterými by bylo možné soupeřit.

Odpověď: Zřejmým přístupem ke zlepšení přiřazování by bylo zvýšení počtu dostupných cechů, čemuž může napomoci snížení maximálního počtu členů cechu a/nebo zpřístupnění CB napříč světy. S oběma návrhy se setkáváme často a rádi bychom upřesnili, že ani jedna z těchto změn se prozatím neplánuje.

Snížení maximálního počtu členů by přineslo několik technických problémů, například změněné stavy hráčů a mnoho cechů, které by značně překračovaly limit. V tuto chvíli takový počin nespadá do naší působnosti. Podobnou věc lze říci i o mezisvětovém CB: z technického hlediska to bohužel není možné v přijatelném rozsahu.

Oslabení

Komentář: Způsob výpočtu oslabení je náhodný a někteří hráči nepovažují současný systém za dostatečně výhodný, přestože investovali do budov snižujících nárůst oslabení.

Odpověď: Až do poslední aktualizace CB umožňovala mechanika snižování nárůstu oslabení úplně - situace, která představovala problém v soutěži a spravedlnosti. Proto jsme loni tuto mechaniku upravili, abychom zavedli pružnější omezení, které by pomohlo zabránit bitevnímu farmaření.

Nyní budovy v CB poskytují možnost snížení oslabení, které může dosáhnout až 80 %. To znamená, že všichni hráči budou čelit určitému oslabení, i když mají nejvyšší bonus ke snížení. To, že je redukce založena na náhodě, také znamená, že nemusíte získat redukci, ve kterou jste doufali, což může vést k pocitu, že nefunguje podle očekávání. Důvod, proč nemusíte vždy získat nejvyšší snížení, spočívá čistě v mechanice založené na náhodě.

O úpravách oslabení se v nadcházející aktualizaci neuvažuje. Současný stav vytváří přijatelnou rovnováhu mezi řízením počtu bitev, které mohou hráči absolvovat, a zpřístupněním více bitev méně soutěživým a aktivním hráčům. Samozřejmě chápeme, že každý systém lze dále vylepšovat, takže budeme i nadále sledovat zpětnou vazbu od hráčů i data.

Připravili jsme také článek ve studnici znalostí, který mechaniku navyšování oslabení vysvětluje samostatně. Kliknutím ZDE si jej můžete prohlédnout.

Provincie a budování

Komentář: Rozdíl mezi vítěznými body generovanými provinciemi a počtem dostupných pozic pro budovy na nich může vytvářet nespravedlivou nevýhodu nebo výhodu v závislosti na tom, kde je cech na mapě umístěn.

Odpověď: Přestože se zatím nemůžeme zmínit o žádných podrobnostech, jsme rádi, že můžeme říci, že pro nadcházející aktualizaci zvažujeme celkové vyvážení této funkce. V tuto chvíli je však těžké říci, jak přesně bude aktualizace vypadat a zda se dostane do nadcházejícího vydání.

Komentář: Náklady na stavbu budov se hráčům občas zdají nevyvážené nebo může být náročné získat zboží kvůli rozdílným dobám a obecné dostupnosti zboží v cechu.

Odpověď: Náklady na budovy jsou také součástí výše zmíněného tématu celkového vyvážení. Zvažujeme možnost odstupňování počtu požadovaného zboží v závislosti na lize, aby byly budovy dostupnější pro nižší ligy.

Lagování

Komentář: Cechovní bitvy se sekají, takže plynulé a rychlé bitvy nejsou vždy možné.

Odpověď: Náš tým je pečlivě zkoumá. Vyšetřování probíhá, takže tým teprve určí další kroky. Pokud se s lagy setkáváte sami a chcete je nahlásit, doporučujeme vám, abyste tak učinili podrobně a poskytli také informace o svém internetovém připojení, čase bitev atd.

Jak již bylo řečeno, CB obecně vyžadují zpracování velkého množství dat a postupně zlepšujeme proces jejich správy, zejména v době startu. V rámci toho jsme nedávno začali instance CB (sady dat) rozkládat na delší časový úsek. To sice může pomoci snížit zátěž na začátku CB, ale bohužel to nebude mít žádný vliv na celkový výkon funkce, proto nadále zkoumáme naše možnosti .


Doufáme, že vám tento příspěvek pomůže zodpovědět některé z vašich palčivých otázek a že se na připravovanou aktualizaci Cechovních bitev těšíte stejně jako my!

Jako vždy se můžete připojit ke konverzaci s ostatními hráči na našem oficiálním serveru Discord a diskutovat o tomto příspěvku a spekulovat o tom, co dalšího může aktualizace přinést!


S pozdravem,
Váš tým Forge of Empires
Výběr jazyka