Novinky

Novinky

Zpět

Kvantové invaze: aktualizace a zahájení 4. mistrovství

4. mistrovství Kvantových invazí začne 31. října!

V rámci tohoto mistrovství s nadšením představujeme nové mapy invazí, novou úroveň Neo Kolosu a také změny v hratelnosti a odměnách KI.

Připravili jsme tento podrobný příspěvek, ve kterém vysvětlujeme změny a jejich důvody. Ponořte se do nich!

Zdůvodnění a cíle

Abychom zajistili bezproblémovou integraci KI do hry a zdokonalili vyvážení, neustále sledujeme chování hráčů, analyzujeme data a čteme zpětnou vazbu. Výsledkem této analýzy jsou následující změny. Zatímco většina změn se děje během testování na beta serveru, někdy nám chybí data potřebná k pochopení plného dopadu funkce kvůli malé populaci hráčů, nedostatku aktivních cechů a nižší míře aktivity na betě.

Jakmile uvidíme více hráčů, kteří hrají KI různými způsoby mistrovství po mistrovství na našich živých serverech, pochopíme dopady KI hlouběji, podrobněji a budeme moci činit informovaná rozhodnutí o tom, jak tuto funkci a její vyvážení pro naše hráče dále zdokonalovat. Pevně věříme, že změny ve vyvažování nám umožňují podporovat zdravou ekonomiku hry, a tím zajistit, aby Forge of Empires přinášelo radost našim hráčům i v dalších letech.

Abychom KI utvářeli efektivně a zároveň v souladu s jeho přirozeným cyklem, upravujeme při každém mistrovství jak vyvažovací, tak strukturálnější aspekty funkce. Tyto změny jste již viděli a pravděpodobně přijdou znovu, jak se hra bude dále vyvíjet a budou přicházet nová data.

Pro 4. mistrovství jsme připravili změny, jejichž cílem je řešit následující tendence, které jsme zjistili po pečlivé analýze dat ze živých serverů:

Namísto podpory kooperativního herního stylu, jak bylo zamýšleno, usnadnilo KI vnitřní soupeření mezi členy cechu, zejména na nižších obtížnostech. Ruční změna obtížnosti umožnila, že některé obtížnosti byly farmařeny, zatímco jiné byly do značné míry zanedbávány. Pokračujte ve čtení, kde najdete kompletní rozpis obecných změn a konkrétního obsahu pro 4. mistrovství! Plánujeme také převedení fragmentů, abychom zajistili, že budete moci používat své staré fragmenty budov KI - více informací níže.

Obecné změny

I. Automatická změna obtížnosti a farmářské uzly

V současné době musí cechy po poražení bosse ručně změnit obtížnost KI, pokud chtějí pokračovat ve hře.

Ve 4. mistrovství zavádíme automatickou změnu obtížnosti. To znamená, že aktuálně aktivní obtížnost se každý den o půlnoci času serveru automaticky změní na další, bez ohledu na to, zda byl předchozí boss obtížnosti poražen.

Proto jsme přidali obtížnost 11 a 12, abychom zajistili, že bude k dispozici obtížnost pro každý den sezóny. Vzhledem k časům zahájení a ukončení budou první a poslední obtížnost aktivní méně než 24 hodin. Využijte své počáteční Kvantové akce, abyste zvýšili svůj postup v první obtížnosti, a připravte se na tvrdou konkurenci v poslední!  

Seznam aktivních obtížností za den:

DenTrváníObtížnost
1, čtvrtek16 hodin1
2, pátek24 hodin2
3, sobota24 hodin3
4, neděle24 hodin4
5, pondělí24 hodin5
6, úterý24 hodin6
7, středa24 hodin7
8, čtvrtek24 hodin8
9, pátek24 hodin9
10, sobota24 hodin10
11, neděle24 hodin11
12, pondělí8 hodin12

Touto změnou chceme zajistit, aby měl každý možnost účastnit se nižších obtížností, a usnadnit spolupráci, která je od cechu vyžadována při zdolávání vyšších obtížností. Chápeme, že pro některé hráče to může být na začátku KI náročnější. S ohledem na to jsme v událostech rozšířili nabídku efektů KI, abychom všem umožnili získat časem dostatečné množství bonusů KI. Konkrétně najdete efekty KI v následujících budovách:

  • Mýtické panství, Událost Společenství 2024: 30% ac8f3f3f92123c8fc9c0e17d3230dae9 útok pro obrannou armádu v Kvantových invazích
  • Tajuplný opuštěný blázinec a Přízračný opuštěný blázinec, Událost Halloween 2024: 20% a 30% 2da1bb4f5c33ec77733338bfeea4a22f útok pro útočnou armádu v Kvantových invazích
Pokud se vám podaří porazit Bosse, tj. dokončit obtížnost před vypršením časovače, můžete pokračovat v získávání pokroku pomocí farmářských uzlů. Všechny obtížnosti budou mít nyní tři: dva bojové uzly (útok a obrana) a uzel pro darování surovin. Všechny farmářské uzly mají kapacitu 1.000.000 bodů postupu, podobně jako předchozí farmářské uzly na konci posledních invazí.

II. Chování nákupu Kvantových akcí

Další kvantové akce potřebné k pohybu mezi uzly si můžete koupit za kvantové střepy. K dispozici jsou tři balíčky. V současné době se počet kvantových střípků, které musíte utratit za nákup balíčku, zvyšuje, jakmile si jeden z nich koupíte, ale po čtyřech nákupech se omezí. Cena se resetuje každý den o půlnoci.

S novým mistrovství se cena kvantových střípků bude i nadále zvyšovat s každým zakoupeným balíčkem Kvantových akcí, což znamená, že strop pro zvýšení ceny je zrušen. Cena se již také nebude resetovat denně, ale pouze jednou na začátku každé sezóny.

Ačkoli si stále můžete zakoupit Kvantové akce, cílem tohoto vybalancování je regulovat rozsáhlé využívání této možnosti, čímž se zmenší rozdíly mezi různými skupinami hráčů a zajistí, aby si všichni hráči mohli užívat Kvantové invaze v přiměřeném tempu. Do některých odměn události jsme také přidali efekt regenerace Kvantových akcí, abyste mohli přirozeně získávat více Kvantových akcí. Jmenovitě:

  • Rozetové sídlo z události Společenství 2024, které poskytuje 50 3a746c807b1691d037d2ffc65d3f31b8 Kvantových akcí za cyklus dobíjení.
  • Bouda Baby Jagy z události Halloween 2024, která poskytuje 50 3a746c807b1691d037d2ffc65d3f31b8 Kvantových akcí za cyklus dobíjení.
  • Obchod s kouzelnými lektvary z události Halloween 2024, který také poskytuje 50 3a746c807b1691d037d2ffc65d3f31b8 Kvantových akcí za cyklus dobíjení.
III. Plán odměn pro žebříček

Po dokončení sezón se váš celkový pokrok započítává do žebříčku mistrovství. V současné době obdržíte po skončení každého šampionátu jeho závěrečnou odměnu v podobě truhly.

Počínaje 4. mistrovstvím budeme tyto odměny žebříčku připisovat po každé invazi, kromě stávajících truhel s odměnami na konci invaze. Tímto způsobem budete pravidelně odměňováni za své úsilí v KI a můžete tyto odměny následně využít k posílení svého postupu v hlavním městě.

Abychom zohlednili vyšší četnost, upravili jsme obsah těchto truhel s odměnami. Například:

1. místo 4.-10. místo 
  • 250 částí Stříbrného vylepšení Neo Kolosu
  • 250 částí Zlatého vylepšení Neo Kolosu
  • 2.000 částí Výběrové sady Neo Kolosu
  • 500 částí Epické výběrové sady KI 2024
  • 500 částí Výběrové sady Neo Krále
  • 500 částí Výběrové sady Neo Královny
  • 200.000 Kvantových medailí
  • 2.000 bodů výzkumu
  • 125 částí Stříbrného vylepšení Neo Kolosu
  • 50 částí Zlatého vylepšení Neo Kolosu
  • 250 částí Výběrové sady Neo Kolosu
  • 125 částí Epické výběrové sady KI 2024
  • 250 částí Výběrové sady Neo Krále
  • 250 částí Výběrové sady Neo Královny
  • 100.000 Kvantových medailí
  • 750 bodů výzkumu

Cechům, které se v jednotlivých sezónách trvale drží na předních příčkách žebříčku, může nový přístup v některých případech přinést více odměn. Dříve mohl vedoucí cech získat 5.000 bodů výzkumu za každé mistrovství. Po této změně získá cech, který si udrží 1. místo v žebříčku po celou dobu mistrovství, 2.000 bodů výzkumu každou sezónu, tedy 12.000 bodů výzkumu za celé šestisezónní mistrovství. Ze všech možných odměn se celkově snížil pouze počet kvantových medailí.

IV. Odměny na konci invaze a "nové" postupové body

V současné době musíte vyřešit 1. obtížnost KI, abyste jako cech získali nárok na první truhlu s odměnou za konec invaze, a její obsah můžete vylepšit dalším aktivním hraním, získáváním dalších bodů a vyřešením dalších obtížností.

Po této změně budeme i nadále používat body postupu k určení obsahu těchto truhel, nyní se však zohledňuje celkový postup cechu.

To znamená, že obsah truhel s odměnami na konci invaze určuje celkový počet bodů postupu, které hráči cechu během invaze získali.

Za každou interakci s uzlem ve všech invazích a obtížnostech získáte 10 bodů pokroku. Celkový počet bodů potřebných k získání truhly je následující:

Truhla #Požadovaný postup
12.000
26.000
310.000
420.000
530.000
640.000
750.000
870.000
9100.000
10150.000

Všechny truhly obsahují stejné typy odměn, ale počet surovin a fragmentů se s každou úrovní truhly zvyšuje. Například:

Truhla 5Truhla 10
  • 300 částí Výběrové sady Neo Kolosu
  • 150 částí Stříbrného vylepšení Neo Kolosu
  • 80 částí Zlatého vylepšení Neo Kolosu
  • 300 částí Výběrové sady Neo Náměstí vítězů
  • 300 částí Výběrové sady Neo Botanické rotundy
  • 60.000 Kvantových medailí NEBO 600 bodů výzkumu
  • 1.000 částí Výběrové sady Neo Kolosu
  • 500 částí Stříbrného vylepšení Neo Kolosu
  • 250 částí Zlatého vylepšení Neo Kolosu
  • 1.000 částí Výběrové sady Neo Náměstí vítězů
  • 1.000 částí Výběrové sady Neo Botanické rotundy
  • 200.000 Kvantových medailí NEBO 2.000 bodů výzkumu

Cílem této změny je znovu zdůraznit význam spolupráce mezi členy cechu a zajistit, abyste mohli těžit ze společného pokroku, a ne pouze z jejich osobního přínosu.

Změny ve vyvážení

Všechny zdroje odměn (KI propustka, uzly, žebříček, truhly na konci invaze) nyní poskytují části výběrových sad budov, nikoli části budov 1. úrovně. Touto změnou se snažíme, aby naše odměny byly univerzálněji dostupné pro různé mistrovství KI. Síla nepřátelské armády je nyní odstupňována podle následujících hodnot:
ObtížnostBonusy armády na Normálních a Farmářských uzlechBonusy armády na Pokročilých uzlech (Poručík, Posádka, Pevnost)Bonusy armády na uzlech Bosse
110%20%30%
220%30%40%
330%40%50%
440%50%60%
550%60%70%
660%70%80%
770%80%90%
890%100%110%
9150%175%200%
10200%225%250%
11275%325%375%
12275%325%375%

Každý z milníků Kvantové propustky nyní vyžaduje 250 bodů pokroku. Nezapomeňte, že současně každá úspěšná interakce s uzlem ve všech invazích a obtížnostech přináší 10 bodů postupu. Postarali jsme se také o to, abyste za své úsilí v KI dostávali stálý přísun motivace na každém kroku, a to díky dostupnosti odměn z žebříčku, vylepšených odměn za uzly a truhel na konci invaze. Všechny obtížnosti nabízejí stejný typ odměn jako odměny za uzly, což usnadňuje sbírání dostatečného množství fragmentů pro získání dané odměny. Nadále platí, že odměny za uzly jsou založeny na sadě odměn, které nabízejí možnost získat jednu odměnu z sady.

Obsah 4. mistrovství

Na závěr se podívejme, co naši herní designéři připravili pro nový šampionát!

Samozřejmě tři nové cesty invaze, na které se můžete vydat:


  • Obsidiánové vrcholy
  • Bouřkové věže
  • Onyx kráter
A zcela nová úroveň pro Neo Kolos!

Důležité! Neo Kolos 11. úrovně bude do hry přidán s aktualizací na verzi 1.295 6. listopadu. Jakmile se objeví, budete moci získat části pro aktualizovanou exkluzivní sadu vylepšení za výkon vašeho cechu v žebříčku Kvantových invazích. Omlouváme se za zpoždění!


Jméno:
Neo Kolos úr. 11 (4x4)
Obrázek:bb18b8cd503ad5521bb6492860c61c33
Stálé efekty:
  • 45 - 63% 1f66c81bd8cd2abd2604d05604ced1ea útok a obrana pro útočnou armádu
  • 42 - 59% 82da24896e8095f2765da4b7e3271841 útok a obrana pro útočnou armádu v Cechovních bitvách
  • 56 - 73% 7c1aa2db4e1146e300cc995cb42c7908 útok a obrana pro útočnou armádu v Cechovních expedicích
  • 45 - 63% af7a79ecde903401df6cf25cef82fac0 útok a obrana pro obrannou armádu
  • 42 - 59% 9ee79e10bacea44aaf602510c0e40e77 útok a obrana pro obrannou armádu v Cechovních bitvách
  • 56 - 73% 2f34633bdbc3878667eb6c3300f069b5 útok a obrana pro obrannou armádu v Cechovních expedicích
1d Produkce:
  • 28 - 36 b3b5d33af3453431928b17a8f4104deb bodů výzkumu
1d eed51dec5def558f5d2dd4592893e209 Produkce:
  • 192 - 221 778fa6fa9790de4d5a87e7a82681f210 zboží
  • 380 d5bd0227dfe981385b83d8f122e4fc69 cechovní zboží
  • 30 částí Výběrové sady Neo mramorové brány a1bf0a4a94300e44f4d13874db67df9e
Spojení cestou:
  • nevyžaduje9766d882a505851a4d286ee63b007b66spojení cestou

Převedení fragmentů

V důsledku vyvážení pro 4. mistrovství již nebudou některé typy fragmentů přístupné. Abyste nehromadili nepoužitelné fragmenty pro budovy KI, budeme je všem hráčům ručně převádět na fragmenty výběrových sad!

Důležité! Převod fragmentů proběhne automaticky s aktualizací na verzi 1.295 6. listopadu. Po dokončení aktualizace najdete převedené fragmenty ve svém inventáři.

Převodový koeficient je následující:

Existující FragmentyPřevedeny na
Části Neo Kolosu úr. 1Části Výběrové sady Neo Kolosu
Části Neo Náměstí vítězů úr. 1Části Výběrové sady Neo Náměstí vítězů
Části Neo Botanická rotunda úr. 1Části Výběrové sady Neo Botanické rotundy
Části Vylepšení Neo Náměstí vítězůČásti Výběrové sady Neo Náměstí vítězů
Části Vylepšení Neo Botanické rotundyČásti Výběrové sady Neo Botanické rotundy
Části Neo Taktikova věž úr. 1Části Výběrové sady Neo Taktikovy věže
Části Neo Strážní věž úr. 1Části Výběrové sady Neo Strážní věže
Části Vylepšení Neo Taktikovy věžeČásti Výběrové sady Neo Taktikovy věže
Části Vylepšení Neo Strážní věžeČásti Výběrové sady Neo Strážní věže
Části Neo Král úr. 1 Části Výběrové sady Neo Krále
Části Neo Královna úr. 1Části Výběrové sady Neo Královny
Části Vylepšení Neo KráleČásti Výběrové sady Neo Krále
Části Vylepšení Neo KrálovnyČásti Výběrové sady Neo Královny

Tímto aktualizace končí. Jako vždy se zapojte do diskuse s ostatními hráči na našem oficiálním Discord serveru a dejte nám vědět, co si myslíte o 4. mistrovství Kvantových invazí!
Výběr jazyka