Novedades

Novedades

Volver

¡Campos de Batalla de Gremios: Actualización de 2024!

7c51fff7d3f61013c26f81ef0a025e26

¡Disfruta de la actualización de Campos de Batalla a partir de la nueva temporada de CdB que comienza en todos los servidores el 5 de diciembre!

Con esta actualización, pretendemos refrescar los CdB y abordar en la medida de los posible los comentarios más importantes de la comunidad. ¡Sigue leyendo para descubrir lo que te espera en la nueva temporada!

Y si prefieres verlo en vídeo, puedes ver aquí el resumen:



Introducción del Ejército Defensor

Para que tu Gremio y tu podáis utilizar al máximo todas las mejoras de ejército, ¡añadimos el ejército defensor a todos los mapas de CdB! 

Esto significa que al comienzo de CdB, y cada vez que una provincia sea capturada por un Gremio, el sistema seleccionará si se necesitará ejército atacante o defensor para luchar en esa provincia. Como de costumbre, la defensa se indica con símbolos azules, y el ataque de siempre, con símbolos rojos. 

05dab7778e14c75a817f1da47fb48b16

El mapa de CdB influirá en la predisposición de las provincias hacia uno u otro tipo de ejército:

  • El mapa del Archipiélago de las Cascadas tendrá una mayor probabilidad de uso del ejército defensor.
  • Y el mapa del Archipiélago de los Volcanes, una mayor probabilidad de uso del ejército atacante.

Como el tipo de ejército requerido cambia de una provincia y mapa a otro, tanto los jugadores con un ataque más "tradicional" como los que emplean una estrategia de defensa más novedosa podrán aplicar sus habilidades con flexibilidad en función de las necesidades de su Gremio. Además, las mejoras del ejército defensor que no se utilizaban tendrán por fin una aplicación adecuada. 

Mejoras en el emparejamiento

Para mejorar tu experiencia en CdB y analizando los comentarios más populares de la comunidad en la medida de lo posible, con esta actualización vamos a introducir cambios en el emparejamiento. Recuerda que la selección de oponentes está inevitablemente muy influida por el número de gremios y su poder en un mundo  determinado, por lo que seguirán siendo posibles los enfrentamientos repetitivos y desafiantes que preocupan a algunos de nuestros jugadores. Pretendemos que esas situaciones sean menos frecuentes introduciendo una mecánica denominada "elusión":

  1. Todas las posibles parejas de Gremios se reúnen en una lista.
  2. A continuación, esa lista se compara con los datos históricos de emparejamientos y todos los Gremios se dividen en grupos definidos por su "recuento de emparejamientos", utilizando 0 para los Gremios que aún no se han emparejado, 1 para un emparejamiento, y así sucesivamente.
  3. Los grupos de gremios basados en el número de emparejamientos se ordenan en orden ascendente, es decir, los gremios que se enfrentaron alguna vez entre sí forman un grupo 1 y así sucesivamente. Dentro de cada grupo, las parejas de gremios también se ordenan aleatoriamente.
  4. Cuantos menos emparejamientos previos tenga una pareja, mayor será la prioridad de emparejamiento para esa pareja.

Este procedimiento da como resultado una lista priorizada de parejas participantes, que favorece a las que se han emparejado con menos frecuencia (o no se han emparejado en absoluto). 

Además de esta mecánica, también ajustamos los rangos de puntos de las Ligas e introduciremos un umbral más estrecho para mantener el puesto en la clasificación, a la vez que ampliamos algunas de las Ligas: 

Rangos de Liga actuales:

Liga

Desde

Hasta

Cobre 0 100
Plata 101 350
Oro 351 650
Platino 651 900
Diamante 901 1000

Nuevos rangos de Liga:

Liga

Desde

Hasta

Cobre 0 200
Plata 201 500
Oro 501 800
Platino 801 999
Diamante 1000 1000

Modo especial de emparejamiento de la Liga Diamante

Dos veces por cada Campeonato de CdB, en la 3ª y la 6ª temporadas, los Gremios Diamante experimentarán un modo especial de emparejamiento, reservado a nuestros jugadores más competitivos.

Durante esas dos temporadas, los gremios de Liga Diamante se colocarán en un grupo aparte, ignorando las reglas generales de emparejamiento, y se enfrentarán entre sí por orden de clasificación en incrementos de 4 gremios: primero los 4 mejores gremios, luego los gremios del 5 al 9, del 9 al 12, y así sucesivamente según el tamaño de la Liga.

En este modo especial, no se restarán puntos de Liga a los Gremios que participen en él, sea cual sea su clasificación final. Sólo a los Gremios que participen en este modo no se les descontarán puntos de Liga. Para el resto de los Gremios, se aplica el proceso de emparejamiento normal, así como las reglas de Liga normales. 

En los casos en los que el sistema no pueda llenar un Campo de Batalla sólo con los Gremios Diamante, los mejores Gremios Platino también participarán en los encuentros. En mundos más pequeños, donde la Liga Diamante es demasiado pequeña, no se aplicará el modo especial.

Para reconocer que este modo de emparejamiento está activo, busca este icono en la ventana de bienvenida de CdB al comienzo de cada tercera temporada:

25d22fcf3ea2a411950ec87be2f4797d

Mejoras de usabilidad

Revisión visual de Mapas y Provincias

Como puedes observar en una de las capturas de pantalla anteriores, el mapa de CdB ofrece ahora una vista detallada mejorada que se activará por defecto tras la actualización. Gracias a esta vista, ahora puedes ver más fácilmente detalles cruciales de cada provincia:

  • tipo de ejército (atacante o defensor)
  • coordenadas;
  • número de edificios de la provincia;
  • probabilidad de obtener desgaste.

0a48028bed4e2cab5baad1b903d7ff98

Si prefieres un aspecto más limpio, puedes desactivar fácilmente la vista detallada pulsando el botón correspondiente en menú de botones de CdB:

aa7c3086f6695bb464959428a735869d

La ventana de información de provincias también se ha mejorado para ofrecer un aspecto más estilizado y detallado, con información ya visible en el mapa y las siguientes adiciones:

  • Marcas guía de "Ignorar" y "Centrase" que los miembros de gremio con poderes pueden establecer para cada provincia;
  • Cuando esté disponible, el nombre del Gremio propietario de la provincia;
  • la cantidad de Puntos de Victoria (PV) totales generados por esta provincia (la cantidad variará en función de la presencia de potenciadores de PV);
  • información sobre hasta SEIS de los Gremios asediantes y temporizador de bloqueo;
  • las posibilidades de recompensa;
  • menú de edificios de la provincia.

f1a1d75e29ee57cd5ed6b915bc3642e6

Estos cambios en la interfaz de usuario surgen de otra petición común de los jugadores para mejorar la usabilidad y la interfaz de CdB. Con el objetivo de mejorar tu experiencia y facilitar aún más las batallas rápidas, también hemos desplazado los elementos de la ventana Provincia para que encajen mejor entre sí. 

Eliminación de la ventana emergente de recompensas

Actualmente, cada vez que recibes una recompensa por un encuentro en CdB, te encuentras con una familiar ventana emergente que describe el premio recibido.

A menudo escuchamos de nuestros jugadores que esas ventanas emergentes interrumpen el flujo de la batalla en un entorno de alto ritmo como los CdB. Como respuesta a estos comentarios, con esta actualización vamos a sustituir la ventana emergente por un banderín de recompensa que parpadeará temporalmente en la parte inferior de la ventana de juego. Junto con las mejoras introducidas anteriormente, como las teclas de acceso rápido, este cambio te permitirá combatir de forma más rápida y sencilla que nunca.

Nota: si necesitas ver en detalle la recompensa, puedes hacerlo haciendo clic en el icono del cofre en el banderín de recompensa.

Renovación de los edificios de provincia

Escalado de costes y puntos de victoria

Actualmente, todos los edificios de provincia tienen el mismo coste y generan el mismo número de Puntos de Victoria, independientemente de la posición que ocupe el Gremio en la clasificación. Para garantizar un gasto de Bienes más coherente y justo y la correspondiente recompensa de Puntos de Victoria, tras esta actualización escalaremos ambos en función de la posición de un Gremio en la clasificación. Para conseguirlo, tanto los costes básicos de construcción de la Provincia como la recompensa en Puntos de Victoria se multiplicarán utilizando el multiplicador específico de las Ligas:

Ligas Multiplicador del coste de construcción Multiplicador de Puntos de Victoria

Cobre

0,1 0,1
Plata 0,2 0,2
Oro 0,3 0,3
Platino 0,5 0,5
Diamante 1 1

Nota: el número de Puntos de Victoria que puede generar una provincia sigue siendo un valor aleatorio, sin embargo, hemos reducido esta aleatoriedad aumentando los valores mínimo y máximo en el rango de selección para cada provincia. 

Nueva habilidad

Ampliamos la selección de posibilidades de edificios de Provincias con una nueva adición que permitirá que algunos edificios generen X Puntos de Victoria extra para el Gremio que los tenga. Naturalmente, esta posibilidad necesita edificios a los que estar vinculada, así que vamos a añadir seis nuevos edificios para sustentarla:

Provincias Conquistadas

Destacamento de campo básico

2c030a249469ecd1c659501321b87f98

Destacamento de campo normal

e87c12579e5b31692a55363d4a7b0489

Destacamento de campo avanzado

859e608a15950b8217057edf3137f510

Provincia de inicio

Fortaleza del Gremio básica

e56a1b7be680c5c1c3dd2e0e9a71bdfa

Fortaleza del Gremio normal

f8abd31970cacc08dac043aa0f15bc5b

Fortaleza del Gremio avanzada

efd765f51999db43bde56d61f3024ad5


Este incremento funcionará añadiendo un valor fijo de Puntos de Victoria extra al número base de puntos que genera un Gremio. A partir de ese valor, el juego calculará la recompensa final en Puntos de Victoria utilizando las habilidades disponibles basadas en porcentajes que aumentan el rendimiento en PV. La recompensa final también viene determinada por el multiplicador de Puntos de Victoria descrito en el párrafo anterior.

Además, también hemos disminuido la aleatoriedad en el número de espacios de construcción asignados para asegurarnos de que puedas aprovechar mejor estas nuevas incorporaciones. 

Nuevo diseño

Por último, todos los edificios de provincias también recibirán una renovación estética, para reforzar nuestro objetivo de dotar a Forge of Empires de un aspecto pulcro y moderno.

e0a4306b37b9d5276a4f613f381ebd1203043b682b40fd5d6a82cc4f7dfa7a8a4bd9ecf616d2c6ef97e2eb5dca574228


Nuevos niveles de desgaste

Por último, pero no por ello menos importante: con esta actualización, se añadirán 50 nuevos niveles de desgaste, con lo que el número total de niveles ascenderá a 300.

¡Eso es todo por lo que respecta a esta actualización! Esperamos que disfrutes del nuevo aspecto, características y mejoras de usabilidad de Campos de Batalla. Como siempre, ¡únete a la discusión en el #canal de discusiones de juego!
Seleccionar idioma