Nyheter

Nyheter

Tilbake

Hva har fremtiden i vente for Forge of Empires? Hør fra vår produktsjef!

Hei alle sammen,
Jeg gleder meg til å dele våre planer for fremtiden til Forge of Empires med dere, spesielt vår fokus for 2024. Vår tilnærming samsvarer med InnoGames' strategiske visjon, og for Forge of Empires er målet vårt å "Finne riktig balanse mellom engasjerende gameplay og strategisk dybde; vi gir hver spillertype en episk og engasjerende spillopplevelse uten å kompromittere spillintegriteten. Alt mens vi treffer balansen mellom tilgjengelighet for nye spillere og dybde for erfarne spillere."

Basert på tilbakemeldingene deres har vi identifisert sentrale områder for forbedring og innovasjon:
  1. Redusere gjentakende oppgaver: Vi har som mål å forenkle administrasjonen av hærstyring, forbedre donasjonsprosessen for Storslåtte Bygninger og forbedre meldingsfunksjonaliteten.
  2. Styrking av Klaner: Vår erkjennelse av Klanens rolle i å beholde spillere og utforske dybden, planlegger vi å fornye funksjonene for klansøk og utvide aktivitetene til klanene.
  3. Byfokus: Vi vil fortsette å støtte og forbedre aspektet med å bygge byen i spillet, en sentral gledesfaktor for mange.
  4. Å Utvide Konkurransen: Å utforske tverrverden-konkurranser og legge til sesongbaserte utfordringer vil skape mer dynamiske spillerinteraksjoner.
  5. Belønningssystem: Introduksjon av nye muligheter for relevante belønninger utenfor arrangementer.
Å håndtere disse problemene vil sannsynligvis ta 2-3 år, men vår prioritet er å skape en jevnere og mer engasjerende opplevelse samtidig som vi opprettholder spillets integritet og økonomiske bærekraft. Våre umiddelbare prioriteringer er:
  • Nye Belønningsområder: Mangfoldiggjør belønninger og legge til dybde i spillet.
  • Forbedring av Brukeropplevelsen: Fokus på å redusere frustrasjon i interaktive funksjoner.
  • Forbedret Sosialt Spillopplevelse: Forbedre integreringen av klaner for nye spillere og styrke funksjonaliteten til klanene.
For 2024, her er noen spennende oppdateringer:
  • Evolusjon av Eventer: Vi finpusser våre 10 hovedarrangementer, ledsaget av mini-arrangementer og utfordringer. Hvert arrangement vil støttes av et utvalg av mini-arrangementer eller utfordringer. Disse er hovedsakelig basert på oppgavelinjer, som er designet for å hjelpe deg gjennom hvert arrangement og fokusere på områder som kan gjøre en forskjell for deg - og tilby deg tilgang til flere belønninger - både i mini-arrangementet, men også i hovedarrangementet.
  • Kulturelle Bosetninger: Introduksjonen av den polynesiske bosetningen og en omfordeling av belønninger på tvers av alle bosetninger. Vi vil også gjøre noen generelle forbedringer av hele det kulturelle bosetningssystemet ved å forbedre balansen i spillopplevelsen.
  • Klansekspedisjoner: Introduksjon av 5 nye vanskelighetsgrader med en jevnere vanskelighetskurve og hyppigere overganger mellom offensive og defensive forsterkninger. Vi vil gjøre de senere nivåene bevisst vanskelige slik at du har noe å jobbe mot de neste årene.
  • Klan Slagmark: Implementering av varierte forsterkninger og revidering av liga-oppsettet og matchmaking-systemet.
  • Kvantum inkursioner: Et nytt toktsystem med helter, detaljer om dette vil bli avslørt senere.
I tillegg til disse større oppdateringene, vil vi introdusere mindre funksjoner gjennom året med fokus på åpenhet og spillfelleskap.

Du har kanskje lagt merke til at vi diskuterer å legge til både offensive og defensive forsterkninger i flere funksjoner. Dette vil variere spillopplevelsen, men det vil også stoppe "én løsning passer for alle" byoppsettene vi ser. Vi ønsker å inspirere variert spillopplevelse og forskjellige byoppsett. Dette lar oss også tilby belønninger i flere retninger i stedet for bare å øke styrken videre og videre. Det betyr også at Klaner vil trenge spillere fra begge sider, så å si, for å bidra til klanbaserte funksjoner og virkelig utmerke seg. Generelt tror jeg dette vil være bedre for spillet på lang sikt, selv om jeg er klar over at det vil skape kontroverser på kort sikt.

Vi planlegger også å gjennomføre to "Community Sprints" i 2024. Dette vil være dedikerte perioder der vi fokuserer på å implementere endringer direkte foreslått av dere, våre spillere. Våre Comunity Managers vil gi flere detaljer snart, inkludert en avstemningsprosess for å bestemme temaene.

Som med alt annet må dette betraktes som et levende dokument. Når spillet og bransjen endrer seg, må vi reagere på disse endringene. Det betyr at vi kan endre kurs og ikke gjøre noen ting som beskrevet ovenfor. Da vi ønsker å ha mer regelmessig kommunikasjon fra vår side, vil vi holde dere så oppdatert som mulig hvis det skulle skje endringer.

Takk for din vedvarende støtte og entusiasme. Vi forplikter oss til å gjøre Forge of Empires til ikke kun å bestå, men blomstre de neste tiårene og utover. Følg med for flere oppdateringer fra oss!

Med vennlig hilsen
Matt (Product Head, Forge of Empires)
Velg språk