Status for Forge: En oppdatering fra produktsjefen vår!
![](https://tools-files.innogamescdn.com/support-knowledgebase/article/3747/ac799cbd52186c80b291050fb8e5826b)
Hei, alle sammen,
Det har gått noen måneder
siden forrige oppdatering, så jeg tenkte det var på høy tid å oppdatere dere om hva som kommer til å skje.
Som mange av dere vet, er vi i ferd med å starte det vi kaller en "
community sprint" - den første av to i år som utelukkende fokuserer på forslagene deres. Nesten alle ideer som sendes inn via forumene og nå også Discord, blir omgjort til en ticket og lagt til i arbeidsbunken vår.
Våre interne Community Managers og Product Managers går gjennom disse, og de har satt sammen en solid liste som dere har stemt på i forrige uke.
Takk for alle stemmene, og vi har tenkt å ta tak i så mange som mulig. Hver gang vi forbedrer en funksjon, vil vi gå tilbake til denne listen for å se om vi kan integrere noen av forslagene deres, sammen med våre egne, og sørge for at en jevn strøm av samfunnsinspirerte oppdateringer finner veien inn i spillet.
Nylig lanserte vi
Kvanteinvasjoner, og dessverre introduserte det flere bugs som ikke ble oppdaget på betaserveren vår. Vi er like overrasket som dere, og vi jobber aktivt med å løse disse problemene. Vi forbereder også et nytt
raid, Jernalderen, og vi kommer til å implementere noen livskvalitetsforbedringer for å gjøre denne funksjonen mer tilgjengelig. I tillegg ser vi på bedre måter å vise informasjon om belønninger på.
Vi har nettopp begynt å utvikle den
første versjonen av Historiske allierte, der "helter" kan knyttes til bygninger for å gi økninger og bonuser. Dette vil i første omgang være et minimumsprodukt, med vilje. Akkurat som med kvanteinvasjoner ønsker vi å observere hvordan dere bruker funksjonen før vi utvider den.
På denne måten unngår vi problemene vi har støtt på tidligere, der funksjoner brukes på uventede måter og forstyrrer balansen og designet. Enda viktigere er det at vi kan utvikle funksjoner på en måte som er i tråd med spillestilen(e) din(e). Det gjør det også mulig for oss å utvikle og forbedre flere funksjoner raskere.
Både Kvanteinvasjoner og Historiske allierte vil introdusere
nye belønningsmuligheter, noe som bidrar til å håndtere den økende makten som vi ser i spillet i dag. Dette er avgjørende for å opprettholde spillets bærekraft.
I tillegg til disse funksjonene fokuserer vi på å
forbedre de storslåtte bygningene for å sikre at de forblir konkurransedyktige med begivenhetsbygningene. Vi kommer ikke til å revidere systemet fullstendig, men vi er opptatt av å gjøre flere bygninger relevante.
Vi har også begynt å forbedre
brukeropplevelsen. Den første forbedringen var "sett sammen alt"-funksjonen i inventaret. Vi jobber nå med å effektivisere prosessen med å samle flere generiske belønninger, noe jeg synes er spesielt frustrerende. Kommende oppdateringer vil også omfatte forbedringer i hærstyringen, som vil gjennomgå A/B-testing for å sikre at de ikke påvirker spillingen negativt. I tillegg planlegger vi å introdusere en modus for flatbygging i løpet av de kommende månedene. Alle disse endringene har som mål å forbedre den generelle følelsen av spillet og redusere antallet frustrerende oppgaver.
Det er
mye mer som vi allerede diskuterte sist gang: den neste romalderen, KE- og KSM -forbedringer. Og for å kunngjøre det her først for første halvdel av 2025, vil vi legge til en skikkelig og skalerbar *%il $ $&. G*$$%d, med et skikkelig konkurransedyktig design som vi kan bygge videre på i årene som kommer.
Følg med
for flere oppdateringer, og takk for at dere er et så aktivt og lidenskapelig fellesskap. Innspillene deres er uvurderlige når vi fortsetter å utvikle og forbedre spillet.
MattProduktsjef, Forge of Empires
Relaterte artikler