Próby GPC: Jak działa poziom trudności Prób
1. Przegląd: dwa czynniki wpływające na trudność
W zaktualizowanych
Gildyjnych Polach Chwały wyzwanie, przed którym staniecie w każdej walce lub negocjacji, jest określane przez dwa oddzielne, ale ze sobą powiązane czynniki:
- Poziom Próby – zestaw modyfikatorów trudności wybierany przez Was, indywidualnych graczy, każdego dnia.
- Poziom oporu – osobisty postęp w trudności w obrębie Pól Chwały. Działa tak jak dotychczas, rośnie po każdym ukończonym starciu i resetuje się codziennie.
Możecie myśleć o tym tak: Wasz osobisty
Poziom Próby ustala bazową trudność aktywności na dany dzień, a
Poziom oporu buduje się na tym fundamencie.
2. Wybór i zmiana Poziomu Próby
Macie pełną kontrolę nad
Poziomem Próby, na którym chcecie grać.
- Wybór początkowy – po raz pierwszy wchodząc do Gildyjnych Pól Chwały po rozpoczęciu sezonu, zostaniecie poproszeni o wybranie Poziomu Próby.
- Codzienna zmiana – po początkowym wyborze możecie w dowolnym momencie wybrać nowy Poziom Próby. Nowy poziom zacznie obowiązywać przy kolejnym codziennym resecie (o północy czasu serwera, kiedy resetuje się także poziom oporu).
Ten system zapewnia maksymalną elastyczność. Możecie wybrać niższy
Poziom Próby, gdy planujecie być bardzo aktywni, oraz wyższy w dni, kiedy macie mniej czasu.
3. Rola Poziomu Próby
Wybierając Poziom Próby, decydujecie się na konkretny zestaw czterech modyfikatorów, które będą obowiązywać we wszystkich starciach danego dnia. Wyższe poziomy Prób wprowadzają trudniejsze modyfikatory.
Oto cztery modyfikatory Prób:
- Modyfikator wzmocnienia armii przeciwnika – stała wartość dodawana do premii ataku i obrony armii przeciwnika.
- Mnożnik wzmocnienia armii przeciwnika – procentowy mnożnik stosowany do premii armii przeciwnika.
- Szansa na trafienie krytyczne armii przeciwnika – bazowe prawdopodobieństwo, że jednostka przeciwnika zada cios krytyczny (zadając 150% obrażeń).
- Mnożnik negocjacji – mnożnik zwiększający ilość towarów i zasobów wymaganych do zakończenia negocjacji.
4. Rola Poziomu Oporu
Opór działa tak samo jak dotychczas – jest Waszym osobistym „wzmacniaczem” trudności. Wasz
poziom oporu określa bazową trudność kolejnego starcia, która następnie jest zwiększana przez wybrane przez Was na dany dzień
modyfikatory Próby.
5. Obliczanie ostatecznego poziomu trudności
Gra łączy wartości wynikające z wybranego przez Was
Poziomu Próby oraz aktualnego
poziomu oporu, aby wyznaczyć ostateczne wyzwanie.
Łączne wzmocnienie armii przeciwnika (dla walki)
Wzór:
Łączne wzmocnienie armii przeciwnika = (Bazowe wzmocnienie armii przeciwnika × Mnożnik wzmocnienia armii przeciwnika) + Modyfikator wzmocnienia armii przeciwnika
- Bazowe wzmocnienie armii przeciwnika – określane przez Wasz aktualny poziom oporu.
- Mnożnik wzmocnienia armii przeciwnika i modyfikator wzmocnienia armii przeciwnika – określane przez wybrany na dany dzień Poziom Próby.
Łączny poziom trudności negocjacji (dla negocjacji)Wzór:
Łączny poziom trudności negocjacji = Bazowy poziom trudności negocjacji × Mnożnik negocjacji
6. Podgląd modyfikatorów trudności w grze
Gra zapewnia przejrzysty, aktualizowany w czasie rzeczywistym podgląd poziomu trudności.
Przed rozpoczęciem starcia możecie otworzyć okno
Modyfikatorów trudności Próby, aby zobaczyć:
Kliknijcie ten podświetlony przycisk |
Otworzy okno „Modyfikatory trudności Próby” |
 |
 |
Aktualnie aktywny Poziom Próby.
Tabelę pokazującą konkretne wartości czterech modyfikatorów Próby dla tego poziomu.
Ostatecznie obliczone łączne wzmocnienie armii przeciwnika lub łączny poziom trudności negocjacji dla następnego starcia.
Modyfikatory trudności Próby
Próba |
Modyfikator wzmocnienia armii przeciwnika
|
Mnożnik wzmocnienia armii przeciwnika
|
Szansa na trafienie krytyczne armii przeciwnika
|
Mnożnik negocjacji
|
Mnożnik punktów rankingowych
|
1 |
0 |
1 |
0,00% |
1 |
2 |
2 |
25 |
1 |
0,00% |
1 |
2,1 |
3 |
50 |
1,1 |
0,00% |
1,1 |
2,2 |
4 |
75 |
1,1 |
0,00% |
1,1 |
2,3 |
5 |
100 |
1,2 |
0,00% |
1,2 |
2,4 |
6 |
125 |
1,2 |
0,00% |
1,2 |
2,5 |
7 |
150 |
1,3 |
0,00% |
1,3 |
2,6 |
8 |
175 |
1,3 |
0,00% |
1,3 |
2,7 |
9 |
200 |
1,4 |
0,00% |
1,4 |
2,8 |
10 |
225 |
1,5 |
0,00% |
1,5 |
2,9 |
11 |
275 |
1,5 |
1,00% |
1,5 |
3 |
12 |
325 |
1,6 |
2,00% |
1,6 |
3,1 |
13 |
375 |
1,6 |
3,00% |
1,6 |
3,2 |
14 |
425 |
1,7 |
4,00% |
1,7 |
3,3 |
15 |
475 |
1,7 |
5,00% |
1,7 |
3,4 |
16 |
525 |
1,8 |
6,00% |
1,8 |
3,5 |
17 |
575 |
1,8 |
7,00% |
1,8 |
3,6 |
18 |
625 |
1,9 |
8,00% |
1,9 |
3,7 |
19 |
675 |
1,9 |
9,00% |
1,9 |
3,8 |
20 |
725 |
2 |
10,00% |
2 |
3,9 |
21 |
825 |
2 |
11,00% |
2 |
4 |
22 |
925 |
2,1 |
12,00% |
2,1 |
4,1 |
23 |
1025 |
2,1 |
13,00% |
2,1 |
4,2 |
24 |
1125 |
2,2 |
14,00% |
2,2 |
4,3 |
25 |
1225 |
2,2 |
15,00% |
2,2 |
4,4 |
26 |
1325 |
2,3 |
16,00% |
2,3 |
4,5 |
27 |
1425 |
2,3 |
17,00% |
2,3 |
4,6 |
28 |
1525 |
2,4 |
18,00% |
2,4 |
4,7 |
29 |
1625 |
2,4 |
19,00% |
2,4 |
4,8 |
30 |
1725 |
2,5 |
20,00% |
2,5 |
4,9 |
31 |
1850 |
2,5 |
21,00% |
2,5 |
5 |
32 |
1975 |
2,6 |
22,00% |
2,6 |
5,1 |
33 |
2100 |
2,6 |
23,00% |
2,6 |
5,2 |
34 |
2225 |
2,7 |
24,00% |
2,7 |
5,3 |
35 |
2350 |
2,7 |
25,00% |
2,7 |
5,4 |
36 |
2475 |
2,8 |
26,00% |
2,8 |
5,5 |
37 |
2600 |
2,8 |
27,00% |
2,8 |
5,6 |
38 |
2725 |
2,9 |
28,00% |
2,9 |
5,7 |
39 |
2850 |
2,9 |
29,00% |
2,9 |
5,8 |
40 |
2975 |
3 |
30,00% |
3 |
5,9 |
41 |
3125 |
3,1 |
32,00% |
3,1 |
6 |
42 |
3275 |
3,2 |
34,00% |
3,2 |
6,1 |
43 |
3425 |
3,3 |
36,00% |
3,3 |
6,2 |
44 |
3575 |
3,4 |
38,00% |
3,4 |
6,3 |
45 |
3725 |
3,5 |
40,00% |
3,5 |
6,4 |
46 |
3875 |
3,6 |
42,00% |
3,6 |
6,5 |
47 |
4025 |
3,7 |
44,00% |
3,7 |
6,6 |
48 |
4175 |
3,8 |
46,00% |
3,8 |
6,7 |
49 |
4325 |
3,9 |
48,00% |
3,9 |
6,8 |
50 |
4475 |
4 |
50,00% |
4 |
7 |
Ostatnia aktualizacja: sierpień 2025
Powiązane artykuły