dúfam, že ste všetci prežili krásne sviatky a že váš rok sa začal fantasticky!
Ešte raz by som sa chcel s vami na chvíľu podeliť o to, na čom sme pracovali a čo nás čaká vo Forge of Empires. Zatiaľ najvýraznejšou zmenou bolo zlepšenie výkonu v Cechových bojoch. Uznávame, že to trvalo dlhšie, než sme očakávali a oceňujeme vašu trpezlivosť. Dôvodom zdržania bolo, že tento konkrétny systém si vyžadoval výrazné prepracovanie niektorých najstarších a najzložitejších kódov, ku ktorým bolo málo dokumentácie. To spôsobilo, že tento proces bol náročný a svojím spôsobom aj vzrušujúcim rébusom, ktorý musel tím vyriešiť.
Zavedenie skúšok v Cechových expedíciách: Skúšky vyvolalo určitú diskusiu, najmä pokiaľ ide o hodnotu posilnení pri vyšších skúškach. Pri vydávaní tejto funkcie sme sa vedome rozhodli zamerať na väčšinu hráčov, ktorí nemajú extrémne vysoké posilnenia a nie na menšiu podmnožinu hráčov, ktorí ich majú. Vzhľadom na to sme odhodlaní ďalej rozširovať skúšky a zvyšovať limity posilnení. Predtým, ako tento krok urobíme, však musíme zabezpečiť, aby sme mali dobre štruktúrovaný systém odmien, ktorý tento postup podporí.
Aby sme vytvorili štruktúrovanejší a zmysluplnejší systém odmien, zavedieme obchody s predmetmi. Tieto obchody budú ponúkať rozličné predmety, pričom rôzne obchody budú zamerané na rôzne herné funkcie. Najskôr zavedieme niekoľko všeobecných obchodov, ale prvý obchod špecifický pre jednotlivé funkcie bude určený pre Cechové boje, kde si budete môcť zakúpiť exkluzívne odmeny pomocou novej meny, ktorú získate účasťou v bitkách alebo z vyjednávaní v rámci Cechových bojov. Následne plánujeme systém rozšíriť na ďalšie funkcie, čím zabezpečíme dynamickejší a pútavejší spôsob získavania odmien.
Cechové boje prejdú aj ďalšími úpravami, ktoré sa budú týkať neustále sa zvyšujúcich úrovní posilnení, ktoré sú v hre viditeľné. Naším hlavným cieľom je zabrániť tomu, aby sa zážitok stal (ešte viac) príliš časovo náročným a zároveň zabezpečiť, aby bitky zostali pútavé a odmeňujúce. Bude to nepretržité úsilie, ktoré si vyžiada viacero iterácií a veľmi si preto ceníme vašu spätnú väzbu, ktorú nám naďalej poskytujete. Vaše príspevky sú kľúčové, pretože nám pomáhajú formovať tieto zmeny tak, aby boli prospešné pre všetkých hráčov.
Čo sa týka udalostí, aktívne pracujeme na nových prototypoch mechaník, ktoré by mohli priniesť nový obsah do našich sezónnych herných udalostí. V rámci tohto procesu dostanú vybraní hráči v beta verzii pozvánky na testovanie týchto nových mechaník, čo nám umožní získať cennú spätnú väzbu pred ich zavedením vo väčšom meradle. Prvé z takýchto testovaní prototypov sa už v bete začalo. Tešíme sa na to, ako sa tieto nápady budú vyvíjať vďaka vašim postrehom!
Ďalším naším kľúčovým zameraním je zlepšenie zážitku nového hráča - od prvej interakcie v marketingu až po cestu hráča počiatočnými fázami hry. Herný priemysel si čoraz viac osvojuje minihry ako spôsob, ako udržať hráčov v napätí a my ho nasledujeme. Tieto minihry budú integrované do počiatočného postupu, aby bol tento pre nových hráčov pútavejší a odmeňujúcejší. To si vyžaduje rýchly, iteratívny prístup k testovaniu, takže v najbližších mesiacoch si budete môcť všimnúť, že sa minihry objavia v rámci niekoľkých prvých dôb.
Rád by som sa venoval aj veľkolepým budovám, pretože som si vedomý, že ide o veľkú tému. Naším plánom bolo rebalancovať niektoré veľkolepé budovy tak, aby sme mali zhruba 10 až 15 skutočne silných budov, avšak medzitým sa objavili iné témy a namiesto toho budeme pracovať na prepracovaní veľkolepých budov vo všeobecnosti, niekde do vydania v 3. štvrťroku. Nepôjde len o rýchle vyváženie, ale skôr o pridanie nového systému ich postupu, ktorý umožní viac vylepšení a väčší prínos pre hranie. Toto je pravdepodobne ďalšia prioritná téma po tom, ako dokončíme Cechové boje.
Na záver by som sa vám chcel na chvíľu poďakovať za všetku vašu spätnú väzbu, ktorú ste nám poskytli počas uplynulých mesiacov a vyzvať vás, aby ste sa aj naďalej delili o svoje názory.
Keď analyzujeme spätnú väzbu, vo všeobecnosti ju rozdeľujeme na kvalitatívne a kvantitatívne údaje:
Kvalitatívna spätná väzba je síce mimoriadne cenná, ale vždy ju porovnávame s údajmi, aby sme určili, či odráža rozšírený problém alebo skôr okrajový. Okrem toho spätná väzba od hráčov často poukazuje skôr na symptómy, než na hlavné príčiny. Našou úlohou je ísť hlbšie, identifikovať základné problémy a nájsť riešenia, ktoré sú v súlade s celkovou víziou hry. Niekedy zavádzame zmeny s konkrétnym cieľom, ktorý sa nemusí zhodovať s každým individuálnym herným štýlom - vždy sa však snažíme tieto rozhodnutia vyvažovať s ohľadom na najlepšie záujmy komunity.
Ako vždy vám ďakujeme, že ste súčasťou komunity Forge of Empires, vaše nadšenie a spätná väzba naďalej formujú hru.
Váš Matt