Geliştirici yorumları: Lonca Savaş Alanları SSS ve güncelleme
Bu yılın başlarında Lonca Savaş Alanlarını güncelleyeceğimizi duyurmuştuk. Ekibimizin bu özelliğin ikinci versiyonu üzerinde çalışmaya başladığını bildirmekten mutluluk duyuyoruz! Henüz tahmini bir geliş süresi veremesek de, sıkça sorulan soruları ele almak ve yaklaşan güncellemeyi tanıtmak için bu yazıyı hazırladık.
Aşağıda, Lonca Savaş Alanları ile ilgili yaygın yorum ve endişelerin listesini ve geliştirme ekibimizin yanıtlarını bulacaksınız.
Önemli! Burada paylaştığımız bilgiler güncellemenin mevcut planına dayanmaktadır. Ancak, geliştirme sürecinde ortaya çıkan yeni veriler ve teknik sınırlamalar bizi orijinal planı değiştirmeye zorlayabilir ve aşağıdaki bilgileri kısmen veya tamamen güncel olmaktan çıkarabilir. Yine de bundan kaçınmak ve elimizdeki kaynaklarla en yüksek kalitede güncellemeyi sunmak için elimizden geleni yapıyoruz.
Şunlarla başlayalım...
Eşleştirmeler
Yorum: Mevcut eşleştirme sistemi genellikle Lonca rakiplerinin gücünde bir uyumsuzluğa yol açmaktadır. Sonuç olarak, bazı Loncalar daha güçlü bir rakiple hiç karşılaşmayabiliyor ve bu da daha kolay bir Şampiyona zaferine yol açıyor. Aynı zamanda, daha zayıf Loncalar genellikle çok daha güçlü olanlarla eşleşiyor, bu da güç dengesizliği nedeniyle hayal kırıklığına ve tatmin edici bir deneyim elde etmede zorluklara yol açıyor.
Cevap: Eşleştirme mekaniğini ve gelecek güncelleme için olası değişiklikleri araştırıyoruz. Özellikle, kazanılan ve kaybedilen Lig Puanlarının yanı sıra belirli bir Lonca Savaş Alanında yarışan Lonca sayısını analiz ederek bu mekaniğin daha iyi eşleştirme için nasıl geliştirilebileceğini görüyoruz.
Potansiyel bir değişiklik, özellikle Elmas olmak üzere üst Liglerde yer almak için gereken Lig Puanlarının sayısını ayarlamak olabilir. Ligler arasındaki "tampon" puan sayısını azaltarak Elmas Ligini daha rekabetçi hale getirebilir, böylece daha düşük Liglerdeki maçlar için daha fazla Loncanın mevcut olmasını sağlayabiliriz. Bu şekilde, rekabeti çok zorlu olarak deneyimleyen oyuncular için özelliği daha tatmin edici hale getirmeyi amaçlıyoruz.
Ancak, rekabetin tamamen ortadan kaldırılması hedefimiz değil. Lonca Savaş Alanının hala son derece rekabetçi bir özellik olarak kalmasını hedefliyoruz. Yani ayarlanmış bir eşleştirme sisteminde bile Loncanız daha güçlü bir Lonca ile eşleşebilir. Oyun geliştiricileri olarak arzumuz, oyuncuları büyümeye, istatistiklerini geliştirmeye, birlikte oynayacakları daha fazla Lonca arkadaşı bulmaya ve bu şekilde Lonca Savaş Alanı sonuçlarını iyileştirmeye itmektir.
Bu mantıktan hareketle, rekabeti en iyi Loncalar için daha tatmin edici hale getirme olanaklarını araştırıyoruz. Bunu yapmanın bir yolu, Elmas Ligi Loncaları için en zorlu rakiplerin Elmas Liginde kalırken sıralamada bir yer elde etmek için tüm güçlerini kullanabilecekleri özel bir mod sunmaktır. Ancak güncelleme geldiğinde bu konuda daha fazla bilgi edineceksiniz!
Son olarak, eşleştirmedeki genel tekrarı ele almak için, aynı Loncaların birbirleriyle çok sık eşleşmesini önleyecek bir kaçınma mekaniği getirmeyi düşünüyoruz. Kaçınmanın eleme anlamına gelmediğine dikkat etmek önemlidir, bu nedenle özellikle küçük dünyalarda aynı rakiple eşleşmek hala mümkün olacaktır, bu da bizi bir sonraki noktaya getiriyor.
Yorum Eşleştirmenin zorlukları, Lonca Savaş Alanlarının dünya tabanlı olması ve sınırlı Lonca seçimi ile birleştiğinde, bazı dünyaların / sunucuların rekabet edecek yeterli oyuncuya sahip olmadığı bir durum yaratıyor.
Cevap: Eşleştirmeyi iyileştirmek için bariz bir yaklaşım, mevcut Lonca sayısını artırmak olacaktır; bu, izin verilen maksimum Lonca boyutunu azaltarak ve/veya Lonca Savaş Alanını dünyalar arası bir temelde kullanılabilir hale getirerek yardımcı olabilir. Her iki öneriyle de sık sık karşılaşıyoruz ve bu değişikliklerin hiçbirinin şu an için planlanmadığını açıklığa kavuşturmak istiyoruz.
Maksimum Lonca büyüklüğünün azaltılması Lonca büyüklüğünün azaltılması, değişen oyuncu durumları ve birçok Loncanın zaten sınırın çok üzerinde olması gibi birçok teknik zorluğu beraberinde getirecektir. Bu noktada, böyle bir girişim bizim kapsamımız dışında kalmaktadır. Benzer bir şey çapraz dünya Lonca Savaş Alanı için de söylenebilir: ne yazık ki teknik açıdan kabul edilebilir bir kapsamda mümkün değil.
Zayiat
Yorum: Zayiatın hesaplanma şekli rastgeledir ve bazı oyuncular zayiatı azaltan binalara yatırım yapmış olmalarına rağmen mevcut sistemi yeterince faydalı bulmamaktadır.
Cevap: Son Lonca Savaş Alanı güncellemesine kadar, zayiatı azaltma mekaniği tam bir zayiatı ortadan kaldırmaya izin veriyordu - bu durum rekabet ve adalet açısından zorluklar yaratıyordu. Bu nedenle, savaş çiftçiliğini önlemeye yardımcı olacak daha esnek bir sınırlama getirmek için geçen yıl bu mekaniği değiştirdik.
Şimdi, Lonca Savaş Alanı güçlendirmeleri %80'e kadar çıkabilen bir zaiyatı azaltma şansı sağlıyor. Bu, en yüksek azaltma bonusuna sahip olsalar bile tüm oyuncuların bir miktar zayiatla karşılaşacağı anlamına gelir. Azaltmanın şansa bağlı olması, umduğunuz azaltmayı elde edemeyebileceğiniz anlamına da gelir, bu da beklendiği gibi çalışmadığı hissine yol açabilir. Her zaman en yüksek azaltmayı elde edememenizin nedeni tamamen şansa dayalı mekanizmada yatmaktadır.
Zayiat ayarlamaları gelecek güncelleme için düşünülmemektedir. Mevcut durum, oyuncuların yapabileceği savaş sayısını yönetmek ile daha az rekabetçi ve aktif oyunculara daha fazla savaş sunmak arasında kabul edilebilir bir denge oluşturuyor. Elbette, her sistemin daha da geliştirilebileceğinin farkındayız, bu nedenle hem oyuncu geri bildirimlerini hem de verileri izlemeye devam edeceğiz.
Zayiat mekaniğini ayrıca açıklayan bir Bilgi Bankası makalesi de hazırladık. Görüntülemek için
buraya tıklayın.
Eyaletler ve bina
Yorum: Eyaletler tarafından üretilen Zafer Puanları ile eyaletlerdeki mevcut güçlendirmelerin sayısı arasındaki fark, bir Loncanın Harita üzerinde nereye yerleştirildiğine bağlı olarak haksız bir dezavantaj veya avantaj yaratabilir.
Cevap: Henüz herhangi bir ayrıntıdan bahsedemesek de, gelecek güncelleme için özelliğin genel dengelemesini düşündüğümüzü söylemekten mutluluk duyuyoruz. Ancak bu noktada, güncellemenin tam olarak nasıl görüneceğini ve gelecek sürümde yer alıp almayacağını söylemek zor.
Yorum: Güçlendirmelerin inşa maliyetleri zaman zaman oyunculara dengesiz gelebilir veya Çağ farkı ve Loncadaki genel Ürün mevcudiyeti nedeniyle Ürünleri elde etmek zor olabilir.
Cevap: Güçlendirmelerin maliyeti de yukarıda bahsedilen genel dengeleme konusunun bir parçasıdır. Güçlendirmeleri daha düşük Ligler için daha erişilebilir kılmak amacıyla, gerekli ürünlerin sayısını Lige göre ölçeklendirme olasılığını değerlendiriyoruz.
Gecikme
Yorum: Lonca Savaş Alanları gecikmeli olduğundan akıcı ve hızlı savaşlar her zaman mümkün değildir .
Cevap: Lonca Savaş Alanlar performans sorunları hakkındaki raporlarınızın farkındayız ve ekibimiz bunları dikkatle inceliyor. İnceleme devam ediyor, bu nedenle ekip bir sonraki adımları henüz belirlemedi. Gecikmeleri kendiniz yaşıyorsanız ve bir rapor hazırlamak istiyorsanız, bunu internet bağlantınız, savaşların zamanı vb. hakkında da bilgi vererek ayrıntılı bir şekilde yapmanızı öneririz.
Bununla birlikte, Lonca Savaş Alanları genel olarak çok sayıda verinin işlenmesini gerektirir ve özellikle başlangıç zamanlarında bunu yönetme sürecini kademeli olarak iyileştiriyoruz. Bunun bir parçası olarak, yakın zamanda Lonca Savaş Alanları örneklerini (veri setlerini) daha uzun bir zaman dilimine yaymaya başladık. Bu, özelliğin başlangıcındaki yükü hafifletmeye yardımcı olsa da, ne yazık ki, genel özellik performansı üzerinde herhangi bir etkisi olmayacak, bu nedenle seçeneklerimizi araştırmaya devam ediyoruz.
Umarız bu yazı aklınızdaki bazı soruların yanıtlanmasına yardımcı olur ve hazırladığımız Lonca Savaş Alanları güncellemesi için siz de bizim kadar heyecanlanırsınız!
Her zaman olduğu gibi, bu gönderiyi tartışmak ve güncellemede başka neler olabileceği hakkında fikir yürütmek için resmi
Discord sunucumuzdaki diğer oyuncularla sohbete katılın!
Saygılarımızla,
Forge of Empires Ekibiniz
İlgili makaleler