Colonización
La Colonización es uno de los métodos para conseguir una nueva ciudad en Grepolis. Es un método pacífico y no implica la necesidad de atacar o defender la ciudad para tomarla. Colonizar también se conoce como
fundar, porque estás construyendo una nueva ciudad desde los cimientos. A diferencia de otros aspectos del juego, la colonización no depende de los Ajustes del Mundo. Se hará de la misma manera, independientemente de la Velocidad del Mundo o de si es
Conquista o
Revuelta.
- Ten en cuenta que, como ocurre con todos los demás métodos para tomar nuevas Ciudades, la Nave de colonización sólo puede utilizarse una vez. Una vez que hayas fundado tu nueva Ciudad, la Nave de colonización desaparecerá.
Requisitos previos para la ColonizaciónAntes de que puedas colonizar, hay tres Requisitos básicos que debes cumplir. Éstos son: Edificios, Unidades y Cultura.
EdificiosEdificio | Nivel mínimo | Finalidad |
---|
Academia | 13 | Necesario para investigar Naves de colonización |
Puerto | 10 | Necesario para Construir Naves de colonización |
UnidadesPara fundar una ciudad necesitas una Nave de colonización (también denominada CS). Esta Unidad se construye en el Puerto, y estará disponible una vez se haya investigado.
Unidad | Nombre | Costes |
---|
 | Nave de colonización |  |  |  |  |
10000 | 10000 | 10000 | 170 |
CulturaEl último requisito es que tengas suficientes puntos de cultura o CP para hacerte con una nueva ciudad. Cuando comiences el juego, tendrás 1 plaza abierta para tu segunda ciudad, que no requerirá CP, pero cada una de las siguientes cuesta puntos de cultura.
Puntos de anclajeA medida que tu Ciudad crezca y empieces a explorar más el
mapa, te darás cuenta de que hay espacios vacíos en algunas de las islas grandes y de las islas más pequeñas. Estos
Puntos de Anclaje son lugares donde un jugador puede fundar una nueva Ciudad. Hay dos tipos de
Puntos de Anclaje. Los primeros se encuentran en las islas menores, y los segundos en las islas Grandes. Lo que todos los Jugadores deben tener en cuenta es que, una vez que elijas un punto para colonizar y se esté creando la ciudad, no podrás arrasar la ciudad y empezar en otro lugar.
Puntos de Anclaje de las Islas Pequeñas
Es probable que te hayas encontrado con las islas pequeñas en tu océano local cuando empezaste el juego. Estas islas están deshabitadas y salpicadas por todo el océano. Muchas de ellas se encuentran cerca de las islas más grandes. Colonizar en estas islas puede resultar más difícil, ya que no hay aldeas agrícolas de las que obtener recursos. Por ello, tu nueva ciudad dependerá de sus minas de recursos y del comercio de tus otras ciudades.
Puntos de anclaje de Isla Grande
Estos Puntos de anclaje aparecen después de que un Jugador haya eliminado su cuenta, o antes de que la Isla se haya llenado. Suele deberse a que los Jugadores borran o borran su cuenta. Estos puntos son más favorables para empezar una ciudad nueva porque, a diferencia de las islas pequeñas, tendrás acceso a las Aldeas de la isla y así podrás concentrarte en crear más tropas en lugar de construir edificios de recursos de mayor nivel. No obstante, puedes Comerciar con tus otras ciudades para ayudar a acelerar la construcción de la ciudad.
Cómo Colonizar: Paso a PasoPor fin tienes un Puerto de Nivel 10, has investigado Naves de colonización y ahora tienes una nueva Nave de colonización en tu puerto. Es hora de empezar a fundar tu nueva ciudad.
- Primero debes localizar un lugar ideal para colonizar. Preferiblemente algún lugar cercano a la ciudad desde la que te lanzas, para que te lleve menos tiempo viajar hasta allí. O puedes elegir un lugar cercano a otra ciudad o a miembros de una alianza.
- Nota: El lugar debe estar dentro del radio de 48 horas del CS.
- Comienza haciendo clic en la ubicación en la que quieres fundar tu ciudad. Aparecerá la pantalla de la derecha.
- Debes Seleccionar tu Nave de colonización. Se recomienda que envíes unidades con tu nave colonia (por si la nueva ciudad es atacada mientras estás fuera).
- Nota: Si envías unidades terrestres con tu nave de colonización, debes enviar barcos de Transporte.
- Una vez hayas Acabado de Seleccionar las Unidades, haz clic en Fundar ciudad. Tu flota zarpará hacia la ubicación de la nueva Ciudad. Esto no puede cancelarse una vez que lo has iniciado.
- Cuando el CS llegue a su destino, la ciudad tardará 24 horas en establecerse. Durante este tiempo, ni tú ni ningún otro jugador veréis nada que muestre una ciudad en ese lugar hasta que se haya completado.
- Nota 1: El Tiempo de Construir de 24 horas no se ve afectado por la Velocidad del Mundo.
- Nota 2: Durante el Tiempo de Construir, si pierdes la Ciudad de la que procede el CS, la colonia también se perderá.
- Una vez finalizado el periodo de construcción, se te avisará de que tienes una nueva ciudad con una notificación y un Informe (también pierdes el CS). ¡Enhorabuena, ahora tienes una nueva Ciudad!

Tu nueva CiudadUna ciudad creada por Colonización empezará con 997 puntos y tendrá:
- Campamento maderero: nivel 15
- Cantera: nivel 15
- Mina de plata: nivel 12
- Senado: nivel 10
- Granja: nivel 10
- Almacén: nivel 10
- Templo: nivel 1
- Mercado: nivel 2
- Cuartel: nivel 4
- Ágora: nivel 1
Las únicas tropas en la ciudad serán las que llegaron con la Nave de colonización como escolta. Se consideran tropas de apoyo, y no estarán disponibles para su uso en esa ciudad.
La Colonización como EstrategiaColonizar no siempre se ve como una forma
favorable de conseguir una nueva ciudad. Muchos Jugadores veteranos y experimentados desprecian este método. Uno de los motivos es que es preferible tomar una ciudad más grande, lo que ahorra al jugador el esfuerzo de tener que construirla desde cero. Como se tarda un día entero en esperar a que se establezca la Ciudad, un jugador podría en ese tiempo tomar potencialmente tantas ciudades como le fuera posible.
Sin embargo, al ser la colonización un medio pacífico de expansión, el jugador tiene garantizada la nueva ciudad sin la incertidumbre de tener que luchar por ella. Además, la colonización se convierte en una opción más rápida, ya que sólo necesitas una Academia de Nivel 13, mientras que la Conquista/Revuelta requiere una Academia de Nivel 28 y las tropas para tomar y mantener la ciudad.
Estratégicamente hablando, una ciudad colonizada puede ofrecer algunas ventajas. Dado que la ciudad no se marca en el mapa hasta que se completa el proceso de construcción de 24 horas, puedes colocar una ciudad en territorio enemigo y escoltarla con un gran número de Birremes para su defensa. También puedes crear centrales de recursos en las islas pequeñas para que tus otras ciudades puedan centrarse en la producción de tropas.
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