Un misterioso carro lleno de piedras aparece ante las puertas de las ciudades. ¡Alabada sea Artemisa!
La ciudad seleccionada recibe 650 piedras. |
30 | |
Artemisa mejora la puntería de tus Tropas de Distancia.
Las Tropas que utilizan Ataques a Distancia son un 15% más fuertes. |
100 | |
Artemisa aplica un hechizo de Ilusión a una ciudad enemiga. El Propietario de las ciudades verá un ataque entrante, pero cuando éste llegue, la Víctima se dará cuenta de que sólo era una Ilusión.
Este hechizo imita un ataque y hace que el Jugador vea un ataque entrante. Cuando el hechizo "llega", se crea un Informe en el que se indica que sólo era una ilusión. El hechizo se utiliza en una ciudad, y tiene la velocidad de una nave de luz. |
260 | |
Artemisa purifica una Ciudad o Tropas de todos los Hechizos activos.
Este hechizo se utiliza tanto en las ciudades propias como en los ataques entrantes o salientes. El hechizo elimina TODOS los hechizos de la ciudad o ataque. Este hechizo no puede aplicarse a ciudades con un hechizo de protección de ciudad activo. |
200 |
Nombre
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Descripción
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Estadísticas
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El Jabalí de Calidón es una unidad mítica extremadamente peligrosa que aplasta legiones de soldados con facilidad. Una vez enfurecido, el jabalí luchará hasta su último aliento, utilizando sus colmillos para acuchillar a sus enemigos.
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El Grifo es símbolo de Sabiduría y guardián de lo divino. Es el amo de los cielos y el rey de las bestias. Su Velocidad y Agilidad sólo son superadas por su capacidad de golpear inesperadamente desde lo alto.
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En ocasiones ocurre que un guerrero solitario es elegido por los Dioses y bendecido. De ese momento en adelante, él y su arma representan la voluntad de los Dioses. Entrénalo en el Cuartel. Los Enviados divinos no están vinculados a un dios concreto. |