In questa modalità di gioco, le dimensioni del mondo sono limitate, ma tutte le isole sono aperte alla colonizzazione, il che ti permette di espanderti e pianificare le tue strategie.
Conquistare l'Olimpo è una sfida importante, ma tu e la tua alleanza potete avvalervi dell'aiuto di templi piccoli e grandi nella vostra missione per conquistare l'Olimpo.
Questi templi conferiscono Poteri divini a chiunque li controlli. Tu e la tua alleanza potete pianificare e decidere quali templi e poteri puntare per raggiungere il vostro obiettivo.
Inoltre, la fase finale dell'Olimpo è divisa in 4 fasi diverse: Fase Pre-Tempio, Piccoli Templi, Grandi Templi e Olimpo. Approfondiremo ogni fase in un post a parte, ma parliamo prima dei Templi e della Fase Pre-Tempio.
TempliDi seguito trovi un breve riassunto di alcune regole di base relative ai templi:
Come accennato in precedenza, i mondi con Olimpo sono suddivisi in 4 fasi. Di seguito troverai le spiegazioni relative a ciascuna fase. Ogni fase di un mondo con Olimpo ha una durata diversa a seconda delle impostazioni del mondo. Di seguito puoi trovare un esempio di alcune impostazioni del mondo e dell'impatto che hanno sulla durata di Olympus:
Fase dei Piccoli Templi:| Velocità del mondo | Ora di inizio della fase dei Piccoli Templi (giorni dall'inizio) | ||
|---|---|---|---|
| Lento | Normale | Veloce | |
| 1 | 60 | 45 | 30 |
| 2 | 51 | 38 | 25 |
| 3 | 42 | 31 | 21 |
| 4 | 33 | 24 | 16 |
| 5 | 24 | 18 | 12 |
| 6 | 15 | 11 | 7 |
| Velocità del mondo | Ora di inizio della fase dei Grandi Templi (giorni dall'inizio) | ||
|---|---|---|---|
| Lento | Normale | Veloce | |
| 1 | 210 | 170 | 130 |
| 2 | 178 | 144 | 110 |
| 3 | 147 | 119 | 91 |
| 4 | 115 | 93 | 71 |
| 5 | 84 | 68 | 52 |
| 6 | 52 | 42 | 32 |
| Velocità del mondo | Ora di inizio della fase dell'Olimpo (giorni trascorsi dalla comparsa dei Grandi Templi) * | ||
|---|---|---|---|
| Lento | Normale | Veloce | |
| 1 | 40 | 35 | 30 |
| 2 | 34 | 29 | 25 |
| 3 | 28 | 24 | 21 |
| 4 | 22 | 19 | 16 |
| 5 | 16 | 14 | 12 |
| 6 | 10 | 8 | 7 |
*La fase dell'Olimpo si attiva una volta che vengono conquistati tutti gli 8 Grandi Templi oppure in base al valore riportato nella tabella sopra, a seconda di quale delle due condizioni si verifica per prima.
Questa è la prima fase di un mondo con Olimpo ed è generalmente uguale all'inizio di qualsiasi mondo normale. Le principali eccezioni e modifiche per i mondi con Olimpo sono le seguenti:
Per sfruttare al meglio la fase Pre-templi, le alleanze dovrebbero usare questo tempo per stabilire una testa di ponte vicino ai templi che vogliono conquistare, che offrono i potenziamenti a cui sono più interessate.
Nella fase dei Piccoli Templi, tutti i Piccoli Templi sparsi per il mondo si sbloccheranno, permettendo a te e alla tua alleanza di iniziare la caccia all'Olimpo. Il numero totale di Piccoli Templi disponibili in un mondo dipende dalle impostazioni di quel mondo. Ogni alleanza può controllare solo un numero limitato di Templi Minori alla volta, quindi è importante assicurarsi di scegliere con saggezza quando si decide quali templi conquistare. Assicurati che il potenziamento che offre, così come la sua posizione strategica, corrispondano ai piani della tua alleanza. I potenziamenti dei templi sono inoltre distribuiti casualmente in tutto il mondo. Quando la tua alleanza conquista un Tempio Minore, tutti i membri dell'alleanza ricevono il potenziamento che esso fornisce in tutte le loro città.
Infine, alcuni piccoli templi fungono anche da portali. Questi portali vengono utilizzati come varco per l'Olimpo nelle fasi avanzate del mondo e consentono alle alleanze di raggiungere l'Olimpo anche se non si trova vicino alla loro base. Per una descrizione più dettagliata dei templi portale, consulta la sezione Templi portale più avanti in questo articolo.
All'inizio della fase dei Grandi Templi, appariranno otto templi, uno per ogni dio. Questi templi appariranno sempre nell'area esterna della mappa e sono distribuiti in modo equidistante. Questo garantisce che i Grandi Templi rimangano raggiungibili per tutte le alleanze in tutto il mondo. La posizione esatta può variare in base ad altri fattori. Ogni alleanza può controllare solo 2 Grandi Templi, quindi, proprio come per i Piccoli Templi, è importante scegliere con saggezza. La fase dei Grandi Templi ha due possibili condizioni di fine. Innanzitutto, può terminare una volta che tutti e 8 i Grandi Templi sono stati conquistati, dando il via all'inizio dell'Olimpo. La seconda possibilità è che la fase dei Grandi Templi raggiunga una durata prestabilita.
| Tempio | Bonus 1 | Bonus 2 | Bonus 3 | Bonus 4 |
|---|---|---|---|---|
| Zeus | +50 popolazione in tutte le città | Unità mitiche: +15% di potenza offensiva per tutte le unità | Il fulmine incenerisce il 15-40% del favore divino attuale nella città | +10% al Valore difesa di tutte le unità navali |
| Era | +50 popolazione in tutte le città | −40% Tempo di reclutamento | La contentezza riduce la durata della Festa cittadina del 25% | — |
| Poseidone | +50 popolazione in tutte le città | +15% al valore offensivo e difensivo di tutte le unità navali (escluse quelle mitiche) | Il terremoto aumenta il tempo di costruzione navale da 75 minuti a 2 ore | — |
| Atena | +50 popolazione in tutte le città | +20% alla produzione di favori in tutte le città | Il potere dell'eroe garantisce un +12% di attacco in più per tutte le unità | — |
| Artemide | +50 popolazione in tutte le città | −40% al costo di tutto il reclutamento | L'illusione riduce la difesa della città del 20% per 1 ora | — |
| Afrodite | +50 popolazione in tutte le città | −20% al costo in favori per reclutare unità mitiche | Il Festival della Carità riduce i costi della Parata della Vittoria del 25% | — |
| Ares | +50 popolazione in tutte le città | +10% al valore offensivo di tutte le unità navali | Il sacrificio di Ares genera il 50% in più di Rabbia | +15% alla velocità di movimento di tutte le unità |
| Ade | +50 popolazione in tutte le città | +10% al valore offensivo e difensivo di tutte le unità non-mitiche | La peste aumenta il tempo di reclutamento delle caserme del 75% | — |
Per vincere il mondo, tu e la tua alleanza dovete conquistare e mantenere l'Olimpo per un periodo di tempo determinato dalle impostazioni del mondo.
L'Olimpo apparirà X ore dopo che tutti i grandi templi saranno stati conquistati o X ore dopo che sarà stata raggiunta la durata massima del livello dei grandi templi per quel mondo.
Guarda i tempi in base alle impostazioni di velocità qui sotto:
Velocità 6 = 60h
Velocità 5 = 96h
Velocità 4 = 132h
Velocità 3 = 168h
Velocità 2 = 204h
Velocità 1 = 240h
L'Olimpo può apparire casualmente in qualsiasi punto all'interno dei confini della mappa e, una volta apparso, rimarrà in quella posizione per un massimo di 25 giorni (a seconda delle Impostazioni Mondo). Dopo questo periodo, Olimpo si teletrasporterà in un nuovo punto casuale sulla mappa. Quando Olimpo cambia posizione, tutte le unità di stanza a Olimpo si teletrasporteranno nelle loro città d'origine, e i Dei riforniranno Olimpo con un esercito nuovo di zecca di unità neutrali.
Dopo che l'Olimpo è stato conquistato da un'alleanza, non può essere attaccato da un'altra alleanza per 24 ore. L'alleanza che detiene l'Olimpo dovrà inviare le proprie unità per sostenere l'Olimpo contro le altre alleanze e mantenerne il controllo il più a lungo possibile. Come noterai, per vincere un mondo con Olimpo, la tua alleanza deve mantenerne il controllo per un periodo di tempo prestabilito in base alle impostazioni del tuo mondo, ma il tempo massimo in cui puoi mantenerlo continuamente sarà inferiore alla quantità di tempo necessaria per vincere il mondo. Ad esempio, se nel tuo mondo l'Olimpo salta ogni 11 giorni, la tua alleanza potrebbe conquistarlo al giorno 5 e mantenerlo per 6 giorni. Quando l'Olimpo si sposta, il tempo di mantenimento della tua alleanza rimarrà a 6 giorni finché non lo conquisterai di nuovo. In breve, per vincere un mondo, la tua alleanza dovrà conquistare e mantenere l'Olimpo più volte mentre salta da un punto all'altro sulla mappa.
Una volta conquistato l'Olimpo, sostenerlo è fondamentale per il tuo successo continuo; tuttavia, tutte le unità di stanza nell'Olimpo subiscono l'ira degli dei sotto forma della Maledizione dell'Olimpo. Quando un'alleanza viene dichiarata vincitrice, il mondo entra in un periodo di pace. Il periodo di pace dura 14 giorni e poi il mondo viene chiuso.
Veloce: 38
Normale: 50
Lento: 63
Veloce: 15
Normale: 20
Lento: 25
Conquistare l'Olimpo ti avvicina agli dei, ma essendo semplici mortali, le tue truppe di stanza sull'Olimpo iniziano a subire una terribile maledizione. Gli dei ti stanno mettendo alla prova!
La maledizione dell'Olimpo è un potere che colpisce tutte le unità di stanza sull'Olimpo da quando le unità neutrali vengono eliminate. La maledizione uccide periodicamente il 5% di tutte le unità difensive all'interno delle mura dell'Olimpo. Questo aggiunge un ulteriore livello di sfida alle alleanze che controllano l'Olimpo e rende ancora più difficile il raggiungimento della condizione di vittoria del mondo. Per mantenere il controllo dell'Olimpo, non solo dovrai tenere a bada gli attacchi dei tuoi nemici, ma dovrai anche supportare continuamente l'Olimpo con nuove unità di difesa navali e terrestri per assicurarti che i tuoi progressi non vengano spazzati via dagli dei stessi!
I templi portale sono un tipo speciale di Piccoli Templi. Poiché l'Olimpo cambia periodicamente posizione, i templi portale offrono alle alleanze un modo per raggiungere l'Olimpo anche se non si trova vicino a loro. Questo rende i templi portale una risorsa strategica inestimabile nella fase dell'Olimpo e potrebbe davvero fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta in un mondo!
Per inviare un attacco o un supporto per l'Olimpo tramite un tempio portale, devi semplicemente interagire con il tempio sulla mappa o tramite la panoramica della tua alleanza. Clicca su una delle due icone per inviare il tuo comando tramite il portale.
| Attacco tramite portale | Supporto tramite portale |
|---|
Il numero di Templi Portali disponibili nel mondo dipende dalle impostazioni del mondo, proprio come il numero di Templi Piccoli. I Templi Portali non offrono alcun potenziamento direttamente vantaggioso come gli altri finché il mondo non raggiunge la fase dell'Olimpo. Una volta che l'Olimpo appare, questi templi fungono da porta d'accesso diretta all'Olimpo. Quando controlli uno di questi templi, qualsiasi membro della tua alleanza può inviare attacchi o supporti all'Olimpo attraverso un portale speciale. Il tempo di viaggio totale verso l'Olimpo è calcolato in base al tempo di viaggio dalla tua città al Tempio del Portale più un certo numero di ore di Tempo di Teletrasporto del Portale.
Nota: è importante notare che i portali funzionano solo in un senso, verso l'Olimpo. Le truppe inviate all'Olimpo attraverso un portale NON torneranno indietro attraverso un portale, ma prenderanno la strada più lunga per tornare a casa e percorreranno l'intera distanza dall'Olimpo alle loro città di origine.
Durante i periodi festivi, viene attivato il periodo di pace per consentire ai giocatori di prendersi una pausa dal gioco. Questo periodo di pace è diverso da quello che ha luogo dopo che si è vinto l'Olimpo, poiché interrompe il normale svolgimento del gioco e implementa regole speciali per tutti i mondi.
A una modalità di gioco unica corrisponde un comportamento unico per il periodo di pace! Nei mondi con Olimpo, il periodo di pace funziona in modo diverso rispetto ai mondi standard come Dominio del Mondo e Meraviglie del Mondo. Di seguito vedrai come funzionano i templi durante il periodo di pace, così saprai cosa aspettarti in questi periodi.
Durante il periodo di pace, i templi piccoli e grandi si comportano tutti come se fossero città. Ciò significa che sono soggetti alle stesse restrizioni standard di una città. Non sono attaccabili mentre il periodo di pace è attivo. Per tutti i dettagli su come funziona il periodo di pace, consulta le regole del periodo di pace sulla nostra pagina dei mondi.
L'Olimpo non è così semplice! L'Olimpo scomparirà durante il periodo in cui la pace è attiva, il che significa che non è possibile interagire con esso in alcun modo. Una volta riapparso, non avrà alcun proprietario, anche se ne aveva uno quando è iniziato il periodo di pace. Tuttavia, lo stato della sua difesa dipende da un paio di fattori basati su quando avverrà il suo prossimo salto:
Durante il periodo di pace, poiché la proprietà di Olimpo viene rimossa, la Maledizione dell'Olimpo non continua ad avere effetto sull'alleanza che lo possedeva prima dell'inizio della pace. Possedere Olimpo durante il periodo di pace non aumenta il tempo accumulato dall'alleanza, poiché la proprietà viene rimossa mentre Olimpo non è visibile. Se Olimpo deve rigenerarsi per la prima volta mentre il periodo di pace è attivo, allora rigenererà invece una volta terminato il periodo di pace.
Tutti i vincitori riceveranno ovviamente anche un Certificato per commemorare la loro vittoria, oltre ad essere immortalati nella Hall of Fame di Grepolis.
Olimpo |
| Campione dell'Olimpo |
|---|
| Vinto dall'alleanza che detiene l'Olimpo e vince il mondo. Si può vincere solo se il mondo viene conquistato prima che l'Olimpo salti per la terza volta. |
| Benedizione dell'Olimpo |
| Vinto dall'alleanza che controlla l'Olimpo e vince il mondo. |
| Vicino agli dei |
| Vinto da qualsiasi alleanza che conquista l'Olimpo. |
Grandi Templi | ||
| Seguaci di Artemide | Seguace di Atena | Seguaci di Ade |
|---|---|---|
| Tempio di Artemide conquistato | Tempio di Atena conquistato | Tempio di Ade conquistato |
| Seguaci di Era | Seguaci di Poseidone | Seguace di Zeus |
| Tempio di Era conquistato | Tempio di Poseidone conquistato | Tempio di Zeus conquistato |
Risveglio dei Dei | ||
Tutti i Grandi Templi conquistati prima della comparsa | ||
Piccoli Templi | |||
Servitore devoto | |||
| 1 piccolo tempio conquistato | Conquistati 2 Piccoli Templi | Conquistato 3 Piccoli Templi | Conquistato 4 Piccolo Tempio |
|---|---|---|---|