Gevechtssysteem: Algemeen
"Voor dappere mannen zijn de prijzen die oorlog biedt vrijheid en roem" - Lycurgus van Sparta.
Grepolis gebruikt een heel eenvoudig systeem om de uitkomst van gevechten te bepalen. Wanneer de eenheden elkaar in de strijd ontmoeten, wordt de basisaanvalswaarde van de aanvallende eenheid vergeleken met de Verdedigingswaarde van de verdedigende eenheid van het overeenkomstige wapentype. Er zijn 3 wapentypes:
Wapentype | Naam |
---|
 | Stomp Aanvallen |
 | Steek Aanval |
 | Afstand Aanvallen |
Bijvoorbeeld: Je valt een stad aan met een groot aantal Zwaardvechters. Ze hebben een hoge Verdedigingswaarde tegen Afstand aanvallen, maar een lage Verdedigingswaarde tegen Steek aanvallen. Hoplieten zouden de beste eenheid zijn om mee aan te vallen om ze te verslaan omdat ze een aanvalswaarde van 16 Steek hebben.
Naast de basis aanvals- en verdedigingswaarden zijn er nog andere factoren:
- Het niveau van de Vestingsmuur: Level 1-25
- Goddelijke krachten
- De Willekeurige waarde van Geluk: Tussen -30% tot +30%.
- En Moraal
Verwante artikelen