Gevechtssysteem

Gevechtssysteem

Terug

Gevechtssysteem: Algemeen

"Voor dappere mannen zijn de prijzen die oorlog biedt vrijheid en roem" - Lycurgus van Sparta.

Grepolis gebruikt een heel eenvoudig systeem om de uitkomst van gevechten te bepalen. Wanneer de eenheden elkaar in de strijd ontmoeten, wordt de basisaanvalswaarde van de aanvallende eenheid vergeleken met de Verdedigingswaarde van de verdedigende eenheid van het overeenkomstige wapentype. Er zijn 3 wapentypes:

WapentypeNaam
28d2fe4402c90ffd32a38b91f1915dd8Stomp Aanvallen
44d6f32223c5cbf0de3568410b5687ffSteek Aanval
758b3bab47e75e4debb0e575dc570c1dAfstand Aanvallen

Bijvoorbeeld: Je valt een stad aan met een groot aantal Zwaardvechters. Ze hebben een hoge Verdedigingswaarde tegen Afstand aanvallen, maar een lage Verdedigingswaarde tegen Steek aanvallen. Hoplieten zouden de beste eenheid zijn om mee aan te vallen om ze te verslaan omdat ze een aanvalswaarde van 16 Steek hebben.

Naast de basis aanvals- en verdedigingswaarden zijn er nog andere factoren:
  • Het niveau van de Vestingsmuur: Level 1-25
  • Goddelijke krachten
  • De Willekeurige waarde van Geluk: Tussen -30% tot +30%.
  • En Moraal


Selecteer taal