Wereldwonderen
Het tijdperk van wereldwonderen
Wereldwonderen is een eindspel voor teams. Zodra de wereld in het tijdperk van wereldwonderen is, kunnen allianties wereldwonderen bouwen op eilanden die ze helemaal bezitten. Wereldwonderen worden gebouwd door grondstoffen te verzamelen. Je kunt de bouw van je wereldwonder versnellen door 400 gunsten van alle goden te gebruiken.
Als een wereld aan bepaalde eisen voldoet, gaat de hele wereld samen het 'Tijdperk van wereldwonderen' in. Eenmaal in het Tijdperk van wereldwonderen moeten de allianties zo snel mogelijk naar wereldwonder bouwen op eilanden die ze bezitten. Als een wereld dit stadium van het spel bereikt, kunnen nieuwe spelers niet meer toetreden; de wereld wordt gesloten voor nieuwe registraties.
Wereldwonderen (oud)
- De wereld moet minstens 6 maanden bestaan (waarbij elke maand 30 dagen telt).
- De som van de punten van de 50 beste allianties moet minstens 250 miljoen zijn.
- Als de wereld na 6 maanden niet in het 'Tijdperk van Wereldwonderen' is, wordt er door het systeem een nieuw aantal berekend op basis van de instellingen van de wereld.
- Als de nieuwe streefdoelen na 10 maanden nog niet zijn bereikt, begint de waarde elke 30 dagen te dalen totdat de streefdoelen zijn bereikt.
- Deze nieuwe streefwaarde wordt berekend door de helft van het verschil tussen de huidige doelstelling en de huidige som van de 50 beste allianties te verminderen.
- Enkele specifieke voorbeelden worden weergegeven in de onderstaande tabel:
Vereiste voor het begin van het wereldwonder-tijdperk |
---|
Wereldinstelling | Top 50 alliantiepunten | Huidige doel | Vermenigvuldiging | Nieuwe doelwitten |
---|
Snel | 150 miljoen | 250 miljoen | x 1,2 | 180 miljoen |
Normaal | 150 miljoen | 250 miljoen | x 1,5 | 225 miljoen |
Wereldwonderen (nieuw)
Dagen voordat het eindspel van naar wereldwonder begint:
Wereldsnelheid | Starttijd (dagen van start) |
---|
Langzaam | Normaal | Snel |
---|
1 | 365 | 274 | 183 |
---|
2 | 310 | 233 | 155 |
---|
3 | 256 | 192 | 128 |
---|
4 | 201 | 151 | 101 |
---|
5 | 146 | 110 | 73 |
---|
6 | 91 | 69 | 46 |
---|
Bouw en grondstoffen

Als de alliantie de volledige controle heeft over het eiland waarop ze hun wonder willen bouwen, kunnen de oprichter of leiders van de alliantie kiezen welk van de 7 wereldwonderen daar gebouwd zal worden. Eenmaal gekozen, kan de keuze niet meer worden gewijzigd. Dit doe je door op de bouwplaatsen op de zandbakken op geschikte eilanden te klikken.
Om een wonder te bouwen, is een bepaald aantal grondstoffen vereist, als de allianties het wonder als eerste willen voltooien. Grondstoffen worden via de marktplaats naar het wonder verstuurd en de grondstoffen die nodig zijn voor het huidige niveau worden daar opgeslagen totdat alle benodigde grondstoffen voor dat niveau zijn verzameld.
De volgende tabel geeft het aantal weer dat nodig is voor niveaus 1-10 in een Speed 1-wereld. De bouw van wereldwonderen kan ook worden versneld door 400 gunstpunten van elke god te gebruiken. Je kunt de bouwtijd niet verkorten nadat de helft van de totale bouwtijd is verstreken. Dus als het niveau een uur duurt om te bouwen, kun je de tijd niet verkorten tot minder dan 30 minuten.
Spelers moeten minimaal 72 uur lid zijn van een alliantie om grondstoffen te kunnen sturen en gunst te kunnen inzetten aan een wereldwonder.
Level | Kosten | Tijd |
 |  |  |  |  |
1 | 200.000 | 200.000 | 200.000 | 01u 57m 00s | 00 uur 01 minuut 40 seconden |
2 | 400.000 | 400.000 | 400.000 | 03u 57m 00s | 00 uur 02 min 30 sec |
3 | 600.000 | 600.000 | 600.000 | 07 uur 37 min. 00 sec. | 00u 03m 20s |
4 | 1.000.000 | 1.000.000 | 1.000.000 | 13 uur 07 min. 00 sec. | 00 uur 04 min 10 sec |
5 | 1.600.000 | 1.600.000 | 1.600.000 | 20 uur 33 minuten 00 seconden | 00 uur 05 min. 00 sec. |
6 | 2.800.000 | 2.800.000 | 2.800.000 | 30 uur 00 min. 00 sec. | 00 uur 05 min 50 sec |
7 | 4.800.000 | 4.800.000 | 4.800.000 | 41 uur 34 minuten 00 | 00 uur 06 min 40 sec |
8 | 8.200.000 | 8.200.000 | 8.200.000 | 55 uur 17 minuten 00 seconden | 00 uur 07 min 30 sec |
9 | 14.000.000 | 14.000.000 | 14.000.000 | 71 uur 13 minuten 00 seconden | 00 uur 08 min 20 sec |
10 | 23.800.000 | 23.800.000 | 23.800.000 | 89 uur 26 minuten 00 seconden | 00u 09m 10s |
Om de benodigde grondstoffen voor andere werelden te berekenen, vermenigvuldig je het aantal grondstoffen met de snelheid van de wereld (bijvoorbeeld: 200.000*2=400.000 of 200.000*3=600.000).
Sloop van wereldwonderen
Er zijn twee manieren waarop een wonder kan worden gesloopt. De eerste manier is gedeeltelijke sloop door het verlies van controle over het eiland. De tweede manier is totale sloop door het verlies van alle steden op een eiland naar wereldwonder.
Verlies van controle over het eiland
Als de alliantie de controle verliest over een of meer steden op een eiland waar een wonder in aanbouw is, gaat het huidige niveau waarop het wonder wordt gebouwd verloren. Bijvoorbeeld: als alliantie A niveau 7 van wonder X aan het bouwen is en 10.000.000 grondstoffen heeft gestoken in de voltooiing ervan, en alliantie B komt en neemt een stad op dat eiland in, dan gaan alle grondstoffen voor niveau 7 verloren en blijft het wonder op niveau 6, waarbij de bouw wordt stopgezet totdat de controle over het eiland weer wordt teruggewonnen.
Als het eiland een wonder van niveau 10 bevat, zal het verlies van een stad ertoe leiden dat het wonder een niveau daalt naar niveau 9. Op dat moment kunnen andere allianties met hetzelfde wonder proberen hun wonder te voltooien.
- Notitie: dit geldt ook als een stad op het eiland verdwijnt. In tegenstelling tot het verlies van een stad door verovering, kan de alliantie echter verder met het bouwen van het wonder, maar dan zonder het laatst voltooide niveau en de middelen.
Verlies van het hele eiland
Als een alliantie wordt ontbonden of ontbonden wordt, gaan alle wonderen onder haar controle verloren. Dit betekent dat het hele wonder en alle voltooide niveaus volledig worden gesloopt. Ook als twee allianties samengaan, gebeurt dit. De alliantie die in de andere alliantie opgaat, moet worden ontbonden zodat haar leden zich bij de nieuwe alliantie kunnen aansluiten.
Als de alliantie die het wonder bouwt al haar steden op dat eiland verliest, wordt het wonder ook volledig gesloopt.
Let op: het veroveren van een stad naar wereldwonder van een bondgenoot telt niet als verlies, omdat de stad in dezelfde alliantie blijft. Dit betekent dat je vrijelijk steden kunt wisselen binnen je alliantie.
Vakantiemodus op wereldwonder-eilanden
Op eilanden waar een naar wereldwonder is gestart, is de vakantiemodus niet actief voor deze steden. Interacties met deze steden zijn gewoon mogelijk, maar de eigenaar van de stad heeft er geen toegang toe zolang de vakantiemodus actief is.
Moraal
Op eilanden met een wereldwonder geldt het moreel niet voor de verdediger. Dit is om misbruik te voorkomen: anders zou de alliantie haar wereldwonder-eilanden kunnen vullen met veel kleine spelers en ze onmogelijk te veroveren maken.
Wereldwonderen en bonussen
Er zijn 7 verschillende naar wereldwonder die gebouwd kunnen worden. De bouwlocaties voor wereldwonderen zijn alleen te zien als de speler meer dan 5000 punten heeft. Let op: elke alliantie kan niet meer dan één van elk type bouwen. Eenmaal dat een wereldwonder is gebouwd, geeft het de alliantie die het heeft gebouwd ook een kleine bonus.
Grote Piramide van GizehDeze grote piramide torent hoog boven zijn omgeving uit en doorstaat zware zomers en stormachtige winters.
Bonus: + 1500 in het magazijn

De hangende tuinen van Babylon
De geurige bomen en weelderige planten brengen een glimlach op het gezicht van zieken en maken armen blij.
Bonus: +3% grondstofproductie

Standbeeld van Zeus in Olympia
Het ultieme eerbetoon van de Grieken aan de koning van de goden. Mensen komen vaak naar dit heilige monument om te aanbidden.
Bonus: + 5% gunstproductie bij Zeus

De Tempel van Artemis in Ephesus
Dit wonder staat er prachtig bij, met de zon die op zijn glans schijnt. Het is gebouwd ter ere van Artemis.
Bonus: +5% gunstproductie bij alle goden

Het mausoleum van Halicarnassus
Een prachtige tombe, perfect gebeeldhouwd, waar de verdrietige mensen uit de omliggende steden hun respect kunnen betuigen.
Bonus: mythische eenheden kosten 5% minder grondstoffen

De kolossus van Rhodos
Dit standbeeld is gebouwd na een geweldige overwinning en is de grootste erkenning van een fantastische triomf.
Bonus: Verkort de duur van het zegetocht met 10%

De vuurtoren van Alexandrië
Deze trouwe vuurtoren loodst dappere zeelieden zelfs door de meest stormachtige zeeën.
Bonus: verlaagt de kosten van de Fenicische handelaar met 5%.

Overwinningsvoorwaarden
Als de alliantie 4 van de 7 wereldwonderen helemaal bouwt en controleert, hebben ze die wereld gewonnen. De alliantie die dit doet, krijgt de Victor of X-prijs en ook een verhoging van 10% van hun gunstlimiet. Een alliantie kan dan doorgaan met het voltooien van de resterende wereldwonderen om de Master of X-prijs te krijgen.
Hoewel er een oneindig aantal wereldwonderen in een wereld kan worden gebouwd, kan slechts 1 van elk van de 7 wereldwonderen worden voltooid. Dit betekent dat als allianties X, Y en Z wereldwonder A bouwen, slechts één van die allianties wereldwonder A kan voltooien. De overige allianties kunnen hun wereldwonder tot niveau 9 bouwen, maar niet verder.
Vredestijd
- De bouw van wereldwonderen kan niet worden gestart tijdens vredestijd, ongeacht wanneer deze zou worden voltooid.
- De bouw van wereldwonderen kan worden gestart vóór een periode van vrede, op voorwaarde dat de voltooiingstijd buiten een periode van vrede valt (hetzij ervoor, hetzij erna).
- Het is niet mogelijk om de bouwtijd van een wereldwonder tijdens vredestijd te verkorten, ongeacht wanneer de bouw zou worden voltooid.
- Voordat een vredestijd begint, is het alleen mogelijk om de bouwtijd van een wereldwonder te verkorten als de voltooiingstijd nog steeds buiten een vredestijd valt.
- Tijdens vredestijd kunnen grondstoffen naar wereldwonderen worden gestuurd, maar het volgende geldt: grondstoffen die tijdens vredestijd aankomen, worden bij aankomst automatisch teruggestuurd naar de stad van de afzender. Grondstoffen die buiten vredestijd aankomen, worden zoals gewoonlijk bijgeschreven op het wereldwonder.
Eindtijd
Zodra de eerste alliantie 4 wereldwonderen heeft, is het spel gewonnen en begint de eindteller te lopen. Eenmaal de aftelling 0 bereikt, eindigt de wereld na een vredestijd van 14 dagen. Hieronder vind je nog een tabel met de duur afhankelijk van de spelsnelheid.
Spelsnelheid | Factor | Duur |
---|
1 | 1 | 60 |
2 | 0,85 | 51 |
3 | 0,7 | 42 |
4 | 0,55 | 33 |
5 | 0,4 | 24 |
6 | 0,25 | 15 |
Ranglijsten & naar wereldwonderpunten
RanglijstenIn de eindfase worden allianties gerangschikt op basis van hun Wereldwonderpunten (WW-punten). Deze punten zijn superbelangrijk om te bepalen hoe goed een alliantie het doet in de eindfase. Hier werkt het:
Elk voltooid niveau van een wereldwonder (WW) levert punten op die gelijk zijn aan het niveau. Als je bijvoorbeeld niveau 1 voltooit, krijg je 1 punt, en niveau 9 levert 9 punten op, die worden opgeteld bij de vorige punten van dit wereldwonder, wat resulteert in een totaal van 45 punten voor een wereldwonder van niveau 9.
Voorbeeld: als de alliantie één WW op niveau 9 heeft, één op niveau 5 en één op niveau 1, dan is hun totaal aantal punten 45 + 15 + 1 = 61 punten.
Bovendien krijgt de alliantie die de wereld wint (de eerste alliantie die 4 wereldwonderen voltooid heeft) 400 extra punten, zodat hun eerste positie gegarandeerd is. Als de alliantie wordt ontbonden, gaan deze extra punten verloren.
Als twee allianties evenveel punten hebben, worden ze verder gerangschikt op basis van hun alliantiepunten.
Wereldwonderen (WW)
Het tabblad Wereldwonderen wordt toegankelijk wanneer het WW-tijdperk begint.
De voortgang van elke alliantie in de bouw van WW wordt visueel weergegeven met WW-pictogrammen en kleurgecodeerde niveaus, zodat je ze makkelijk kunt herkennen.
Een tooltip geeft gedetailleerde informatie over het specifieke WW wanneer je met de muis over het niveau nummer gaat, inclusief de locatie en status.
Beloningen
Artefacten
Artefacten voegen een extra dimensie toe aan de alliantieranglijst, maar het winnen van het WW-eindspel wordt bepaald door voltooide WW-niveaus, niet alleen door de positie in de ranglijst.
Artefacten worden verdeeld onder de drie beste allianties wanneer de eindfase eindigt, wat ook het begin is van de laatste 14 dagen van vrede voordat de wereld gesloten is:
Eerste plaats: +4 Artefactniveaus
Tweede plaats: +2 Artefactniveaus
Derde plaats: +1 Artefactniveau
Meer informatie over artefacten vind je hier:
ArtefactenAwardsHet eindspel winnen (eerste alliantie die 4 van de 7 wereldwonderen voltooit): "Overwinnaar van de wereld"
7 naar wereldwonder voltooien: "Meester van de wereld"
KroonAls je als eerste alliantie 7 naar wereldwonder voltooit, krijg je ook een kroon die zichtbaar wordt in je spelersprofiel. Afhankelijk van hoeveel kronen je hebt verzameld, krijgt de kroon een andere waarde: goud, platina, diamant, goddelijk.
Verwante artikelen