Habilidades de los héroes
Cada héroe tiene una habilidad única: un efecto de combate que se carga y que puede infligir daño a los enemigos, aplicar potenciadores y penalizaciones, proteger a los aliados, recuperar salud o cambiar el rumbo de la batalla de otras formas.

Habilidades activas:
Estas habilidades son disponibles una vez que se llena su barra de carga durante la batalla. Tras usarlas, vuelven a cargarse.
Habilidades pasivas:Estas habilidades se activan automáticamente cuando se cumplen ciertos requisitos.

En la mayoría de las batallas, puedes elegir si quieres usar las habilidades de forma manual o automática.
En las batallas manuales,
toca una habilidad en la parte inferior de la pantalla una vez que esté cargada y te parezca el momento adecuado. También puedes tocar el
botón «Automático» a la derecha, debajo del control de velocidad de batalla. Cuando la opción
Auto está habilitada, las habilidades se utilizan tan pronto como estén disponibles.

Entrenamiento de Habilidad El entrenamiento de habilidad aumenta el nivel de habilidad de un héroe. Los niveles más altos pueden aumentar el poder, extender los efectos o desbloquear efectos adicionales. Cuanto más raro es el héroe, mayor es su nivel máximo de habilidad.
Toca el

botón junto al nivel de Habilidad para ver una vista previa de los efectos de la habilidad en niveles más altos.

Entrenamiento en el Barracón Una vez que inicies el entrenamiento de habilidades en un barracón, los puntos generados se añadirán directamente a la barra de mejora de habilidades de ese héroe con el tiempo.
Solo puedes entrenar a un héroe en cada barracón a la vez, así que elige con cuidado.

Puntos de maestría.
También puedes usar los puntos de maestría directamente pulsando el

botón situado junto a la barra de mejora de habilidades.
Puedes ganar Puntos de maestría principalmente participando en la Caza del Tesoro y en la Tienda Caza del Tesoro.
A la hora de elegir qué habilidad mejorar siguiente, ten en cuenta el papel del héroe en tu equipo. Los héroes con clases o tipos de unidad similares pueden aportar efectos tácticos muy diferentes. Combina habilidades de daño, control, protección y curación para construir equipos más fuertes.
Por ejemplo, los efectos de control pueden dar más tiempo para que actúen las habilidades de daño-en-el-tiempo, mientras que la curación o la protección pueden mantener a los héroes de primera línea luchando durante más tiempo.
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