Bataille pour l'Atlantide
La Bataille pour l'Atlantide est une fonctionnalité Alliance contre Alliance à grande échelle où quatre Alliances s'affrontent pour le contrôle de l'Atlantide.
L'objectif est de capturer et de défendre des Nœuds pour remporter des

Points de victoire. Les Nœuds génèrent automatiquement des Points de victoire, et l'Alliance qui en possède le plus à la fin de la saison remporte la Bataille.
Tu peux

attaquer les Nœuds ennemis,

défendre les Nœuds capturés,

réparer les emplacements forcés, et te coordonner avec les membres de ton Alliance pour

te concentrer sur des points clés. Une stratégie ciblée est souvent plus efficace que de tenter de contrôler la carte entière.
Nœuds
Les Nœuds varient en taille et en valeur. Les Nœuds plus imposants génèrent davantage de Points de victoire, disposent de plus d'emplacements de garnison et sont plus difficiles à conserver.
Pour capturer un emplacement de garnison, élimine les Héros qui le défendent. Les emplacements vides peuvent être pris sans combat. Pour prendre le contrôle d'un Nœud, ton Alliance doit
contrôler la majorité de ses emplacements lorsque tous les emplacements sont forcés. Jusqu'à deux Alliances peuvent attaquer le même Nœud simultanément.
Une fois capturé, le Nœud commence à générer des Points de victoire pour ton Alliance et bénéficie d'un bouclier pendant une courte période. Personne ne peut l'attaquer ou le prendre tant que le bouclier est actif.
Les Nœuds non revendiqués sont occupés par les Vestiges atlantes. Leurs garnisons sont constituées des Héros les plus puissants des joueurs de ta session, et plus le Nœud est grand et central, plus l'équipe qui le défend est redoutable.
Effectif et combats
Pendant la Phase de préparation, affecte 25 Héros à ton effectif de l'Atlantide. Ce seront les seuls Héros que tu pourras utiliser pour le reste de la saison.
Les combats sont instantanés et automatiques.
Sélectionne 5 Héros, confirme, et obtiens le résultat immédiatement. Remarque qu'à la différence de la Chasse au Trésor, tes Soigneurs ne peuvent pas soigner un Héros au-delà des PV avec lesquels il a commencé le combat.
Les Héros placés en garnison y restent jusqu'à ce que l'emplacement soit forcé. Ils ne peuvent ni attaquer ni réparer tant qu'ils y sont stationnés, mais tu peux les retirer à tout moment. Attention, se retirer d'un Nœud contesté entraîne l'abandon de l'emplacement.
Disponibilité des Héros
Trois éléments peuvent empêcher tes Héros d'être prêts au combat.
1. Les attaques consomment de l'
Endurance Atlantide, qui se régénère avec le temps. La dépenser sur des Nœuds que ton Alliance ne peut pas conserver risque d'affaiblir ta stratégie globale.
2. Les Héros subissent des dégâts à chaque combat et
perdent ensuite 20 % de PV supplémentaires à cause de l'Attrition, qu'ils soient alliés ou ennemis. Cela permet à ton Alliance d'épuiser les défenses les plus solides au fil des attaques. Les Héros restent utilisables jusqu'à ce qu'ils atteignent 10 % de leurs PV, seuil en dessous duquel ils deviennent indisponibles jusqu'à ce qu'ils récupèrent, soit avec le temps, soit instantanément grâce à des

Kits de soin. Les Kits de soin non utilisés expirent à la fin de la saison.
3. Après avoir attaqué une équipe de Héros ennemie, tes
Héros retournent à ton Quartier général avant d'être à nouveau disponibles. Ils récupèrent des PV en chemin, et plus tu t'enfonces en territoire ennemi, plus le trajet de retour est long. Les Héros ne récupèrent pas de PV lorsqu'ils sont stationnés dans une garnison ou affectés à une réparation.
Réparation des emplacements forcés
Les emplacements forcés par un ennemi peuvent être réparés par l'Alliance qui contrôle le Nœud.
Le joueur qui lance une réparation affecte 5 Héros. Ces Héros se placent en garnison une fois la réparation terminée, de sorte que l'emplacement est de nouveau défendu dès qu'il est restauré.
Jusqu'à deux autres membres de l'Alliance peuvent se joindre à l'effort pour accélérer la réparation. Ils n'ont pas besoin d'affecter de Héros.
Déroulement de la saison
Une saison complète de la Bataille pour l'Atlantide dure deux semaines.
Phase de préparation (3 jours)
Du vendredi 12h00 au lundi 12h00 UTC.
Sélectionne ton effectif de Héros, jauge tes adversaires et mets au point une stratégie avec ton Alliance.
Phase de conflit (7 jours)
Du lundi 12h00 au lundi 12h00 UTC.
Bataille pour les Nœuds, défends ton territoire, répare les brèches et remporte des Points de victoire.
Phase de résolution (4 jours)
Du lundi 12h00 au vendredi 12h00 UTC.
Consulte les résultats et récupère tes récompenses.
Pour participer à la saison à venir, tu dois faire partie d'une Alliance
avant le début de la Phase de préparation. Rejoindre ou changer d'Alliance une fois la Phase de préparation commencée te rendra inéligible pour cette saison de la Bataille pour l'Atlantide. Remarque que le serveur Preview peut fonctionner selon un calendrier différent.
Points Atlantide et matchmaking
Le matchmaking est basé uniquement sur le score Elo de ton Alliance, appelé Points Atlantide, et non sur la puissance de combat. Tu peux le trouver dans le profil de l'Alliance, à côté de ta Ligue Atlantide.
Ton Alliance est associée à trois adversaires ayant un score similaire. Les Ligues supérieures impliquent des adversaires plus coriaces, mais aussi de meilleures récompenses.
Les Points Atlantide de ton Alliance correspondent à la somme du score Elo personnel de chaque joueur. Le score Elo personnel que tu gagnes dépend de tes performances lors de la saison actuelle de l'Atlantide.
Le score Elo total que ton Alliance gagne ou perd à la fin de chaque saison de l'Atlantide dépend de ses performances. Selon la puissance de tes adversaires, le jeu s'attend à ce que ton Alliance atteigne une certaine proportion des Points de victoire. Si ton Alliance la dépasse, vous gagnez des points Elo. Si elle reste en deçà, vous en perdez.
Puisque les sessions regroupent des scores similaires, chaque Alliance est censée gagner environ une fois sur quatre, avec un classement moyen de 2,5.
Récompenses
Les récompenses de la Bataille pour l'Atlantide sont versées en
Tritons, la monnaie de la Boutique de l'Atlantide.
Les Tritons proviennent principalement de deux sources :
Le classement. Ta position finale et ta Ligue Atlantide.
L'activité. Les Points de victoire de ton Alliance par rapport à tes adversaires. Plus ta part des Points de victoire est importante à la fin de la Phase de conflit, plus tu reçois de Tritons en plus de ta récompense de classement.
Utilise les Tritons pour acheter des Jetons d'orichalque, qui débloquent des nœuds du Panthéon afin de conférer à tes Héros des capacités passives et des bonus.
Articles liés