Combats & Batailles

Combats & Batailles

Retour

Bataille pour l'Atlantide

La Bataille pour l'Atlantide est une fonctionnalité Alliance contre Alliance à grande échelle où quatre Alliances s'affrontent pour le contrôle de l'Atlantide.

L'objectif est de capturer et de défendre des Nœuds pour remporter desa1b72b20d6cfd9058d98cffff27aeccbPoints de victoire. Les Nœuds génèrent automatiquement des Points de victoire, et l'Alliance qui en possède le plus à la fin de la saison remporte la Bataille.

caed1d68fa0cecf370043feeaab9211d
Tu peux26b0e0b10d729a525ccd20d25f1630a1attaquer les Nœuds ennemis,d25f4080e3624aee693f6f16916ceefedéfendre les Nœuds capturés,b1f3c255b09c33691780221358e6439créparer les emplacements forcés, et te coordonner avec les membres de ton Alliance pour6d6530fb0dd983bf219c2bc00491032ete concentrer sur des points clés. Une stratégie ciblée est souvent plus efficace que de tenter de contrôler la carte entière.

5e514412fa347c1a688b9a96c940728cNœuds

Les Nœuds varient en taille et en valeur. Les Nœuds plus imposants génèrent davantage de Points de victoire, disposent de plus d'emplacements de garnison et sont plus difficiles à conserver.

11854d63329b971547f7aacc93a898b5
Pour capturer un emplacement de garnison, élimine les Héros qui le défendent. Les emplacements vides peuvent être pris sans combat. Pour prendre le contrôle d'un Nœud, ton Alliance doit contrôler la majorité de ses emplacements lorsque tous les emplacements sont forcés. Jusqu'à deux Alliances peuvent attaquer le même Nœud simultanément.

Une fois capturé, le Nœud commence à générer des Points de victoire pour ton Alliance et bénéficie d'un bouclier pendant une courte période. Personne ne peut l'attaquer ou le prendre tant que le bouclier est actif.

Les Nœuds non revendiqués sont occupés par les Vestiges atlantes. Leurs garnisons sont constituées des Héros les plus puissants des joueurs de ta session, et plus le Nœud est grand et central, plus l'équipe qui le défend est redoutable.

d4892ce14143640e095d0137030e7c13
51bf640c23937b55f750028b137c16caEffectif et combats

Pendant la Phase de préparation, affecte 25 Héros à ton effectif de l'Atlantide. Ce seront les seuls Héros que tu pourras utiliser pour le reste de la saison.

Les combats sont instantanés et automatiques.
Sélectionne 5 Héros, confirme, et obtiens le résultat immédiatement. Remarque qu'à la différence de la Chasse au Trésor, tes Soigneurs ne peuvent pas soigner un Héros au-delà des PV avec lesquels il a commencé le combat.

Les Héros placés en garnison y restent jusqu'à ce que l'emplacement soit forcé. Ils ne peuvent ni attaquer ni réparer tant qu'ils y sont stationnés, mais tu peux les retirer à tout moment. Attention, se retirer d'un Nœud contesté entraîne l'abandon de l'emplacement.

fc3d7dca30387597bf16022c88a98b15
fb3c8f0fe7d6557f7a4215af1ffd5c25Disponibilité des Héros

Trois éléments peuvent empêcher tes Héros d'être prêts au combat.

1. Les attaques consomment de l'c351e10a66afbc6898d41f95d9c92b19Endurance Atlantide, qui se régénère avec le temps. La dépenser sur des Nœuds que ton Alliance ne peut pas conserver risque d'affaiblir ta stratégie globale.

2. Les Héros subissent des dégâts à chaque combat et perdent ensuite 20 % de PV supplémentaires à cause de l'Attrition, qu'ils soient alliés ou ennemis. Cela permet à ton Alliance d'épuiser les défenses les plus solides au fil des attaques. Les Héros restent utilisables jusqu'à ce qu'ils atteignent 10 % de leurs PV, seuil en dessous duquel ils deviennent indisponibles jusqu'à ce qu'ils récupèrent, soit avec le temps, soit instantanément grâce à des3e66719195792946b22d3d8aa353a0c3Kits de soin. Les Kits de soin non utilisés expirent à la fin de la saison.

3. Après avoir attaqué une équipe de Héros ennemie, tes Héros retournent à ton Quartier général avant d'être à nouveau disponibles. Ils récupèrent des PV en chemin, et plus tu t'enfonces en territoire ennemi, plus le trajet de retour est long. Les Héros ne récupèrent pas de PV lorsqu'ils sont stationnés dans une garnison ou affectés à une réparation.

cb3c9734fd3ba88f0fb77df61661813f
88f7d22bdc5633f72257b777ace580e2Réparation des emplacements forcés

Les emplacements forcés par un ennemi peuvent être réparés par l'Alliance qui contrôle le Nœud.

Le joueur qui lance une réparation affecte 5 Héros. Ces Héros se placent en garnison une fois la réparation terminée, de sorte que l'emplacement est de nouveau défendu dès qu'il est restauré.

Jusqu'à deux autres membres de l'Alliance peuvent se joindre à l'effort pour accélérer la réparation. Ils n'ont pas besoin d'affecter de Héros.

ee196f516dd7434a1b27320453bd55c1
85ca1634de4b6c530e79f1ed191ed86bDéroulement de la saison

Une saison complète de la Bataille pour l'Atlantide dure deux semaines.

Phase de préparation (3 jours)
Du vendredi 12h00 au lundi 12h00 UTC.
Sélectionne ton effectif de Héros, jauge tes adversaires et mets au point une stratégie avec ton Alliance.

Phase de conflit (7 jours)
Du lundi 12h00 au lundi 12h00 UTC.
Bataille pour les Nœuds, défends ton territoire, répare les brèches et remporte des Points de victoire.

Phase de résolution (4 jours)
Du lundi 12h00 au vendredi 12h00 UTC.
Consulte les résultats et récupère tes récompenses.

Pour participer à la saison à venir, tu dois faire partie d'une Alliance avant le début de la Phase de préparation. Rejoindre ou changer d'Alliance une fois la Phase de préparation commencée te rendra inéligible pour cette saison de la Bataille pour l'Atlantide. Remarque que le serveur Preview peut fonctionner selon un calendrier différent.

c9d29ea321a9e60a778a471ee725dd74Points Atlantide et matchmaking

Le matchmaking est basé uniquement sur le score Elo de ton Alliance, appelé Points Atlantide, et non sur la puissance de combat. Tu peux le trouver dans le profil de l'Alliance, à côté de ta Ligue Atlantide.

Ton Alliance est associée à trois adversaires ayant un score similaire. Les Ligues supérieures impliquent des adversaires plus coriaces, mais aussi de meilleures récompenses.

Les Points Atlantide de ton Alliance correspondent à la somme du score Elo personnel de chaque joueur. Le score Elo personnel que tu gagnes dépend de tes performances lors de la saison actuelle de l'Atlantide.

Le score Elo total que ton Alliance gagne ou perd à la fin de chaque saison de l'Atlantide dépend de ses performances. Selon la puissance de tes adversaires, le jeu s'attend à ce que ton Alliance atteigne une certaine proportion des Points de victoire. Si ton Alliance la dépasse, vous gagnez des points Elo. Si elle reste en deçà, vous en perdez.

Puisque les sessions regroupent des scores similaires, chaque Alliance est censée gagner environ une fois sur quatre, avec un classement moyen de 2,5.

4c16b885c17f58a7543cda9ce77767b6
29ae99692e6ccc719fd9d3197db9c1d2Récompenses

Les récompenses de la Bataille pour l'Atlantide sont versées en Tritons, la monnaie de la Boutique de l'Atlantide.

Les Tritons proviennent principalement de deux sources :

d4677e3ae082768dab8c1df1c1392482Le classement. Ta position finale et ta Ligue Atlantide.

cf69f6af16e57e1cc52030632f4ff8efL'activité. Les Points de victoire de ton Alliance par rapport à tes adversaires. Plus ta part des Points de victoire est importante à la fin de la Phase de conflit, plus tu reçois de Tritons en plus de ta récompense de classement.

 Utilise les Tritons pour acheter des Jetons d'orichalque, qui débloquent des nœuds du Panthéon afin de conférer à tes Héros des capacités passives et des bonus.

b0ffd7ea3ea016cefa1a235e552c3310
Sélectionner la langue