En los anales de la guerra, el asedio de castillos es un testimonio de destreza estratégica y astucia. Se rumorea sobre una reunión clandestina donde las mentes más agudas y los mejores generales perfeccionaron sus habilidades mediante un juego de cartas secreto, una herramienta diseñada para forjar estrategas inigualables. Este juego, antaño envuelto en misterio, invita ahora a nuevos aspirantes a unirse. Exquisitamente similar al póker, pero con su propio toque único, crea líderes expertos en el arte del asedio. Participa en esta antigua práctica para perfeccionar tu estrategia, combinando suerte y destino en planes formidables para la conquista de castillos.
¿Te atreverás a entrar en esta arena sagrada y emerger como el arquitecto supremo de las tácticas de asedio?
Reglas básicas Este evento consiste en derrotar castillos que se vuelven progresivamente más fuertes tras cada victoria. Cada castillo tiene un valor de defensa. Lo reducirás con cada ataque. Tan pronto como este se reduzca a 0, habrás derrotado al castillo. Tras cada batalla completada contra un castillo, recibirás monedas que podrás canjear por premios valiosos en la tienda del evento.
Utilizas 52 cartas de póker para tus ataques. Se sacan 8 cartas al azar de este mazo. Esas cartas se llaman 'cartas de mano'. De ellas, seleccionas de 1 a 5 cartas para un ataque simplemente haciendo clic en ellas. Haz clic en una carta seleccionada para deseleccionarla. Si no te gustan las cartas de tu mano, puedes descartarlas. Para ello, selecciónalas como lo harías para un ataque, pero después activa el botón 'Descartar'. Las cartas seleccionadas se eliminan y se reemplazan por otras nuevas del mazo.
Tan pronto como estés satisfecho con las cartas que has seleccionado para un ataque, activa el botón 'Ataque'. Solo tienes un número limitado de ataques. Cuando atacas, el poder de ataque de tu jugada se deduce del valor de defensa del castillo. Tu poder de ataque se calcula de la siguiente manera:
1. Poder de ataque de la mano de póker Dependiendo de la mano de póker que formen tus cartas seleccionadas, tu ataque infligirá diferentes cantidades de daño base.
2. Valores de poder de las cartas de puntuación Cada carta tiene su propio poder de ataque. Solo las cartas seleccionadas que formen parte activa de la mano de póker utilizada sumarán su poder de ataque al ataque. Estas cartas se llaman 'cartas de puntuación'. Las cartas 'veteranas' dan 10 de poder de ataque adicional.
3. Banderas Después de cada castillo que derrotes, puedes elegir una bandera en la tienda de estandartes. Estas fortalecen significativamente tus ataques.
Tu mazo es limitado. Las cartas con las que has atacado o que has descartado ya no están en el mazo. Puedes ver qué cartas te quedan haciendo clic en tu mazo abajo a la derecha. Al comienzo de cada nuevo castillo, tu mazo se repondrá por completo.
Si has agotado todos los ataques pero al castillo todavía le queda valor de defensa, habrás sido derrotado. En este caso, se eliminan todas tus banderas adquiridas anteriormente y vuelves a empezar desde el castillo 1. Sin embargo, existe la posibilidad de que las banderas que hayas subido de nivel sean más fuertes en la tienda de estandartes en tu próxima partida. Así que te volverás un poco más fuerte con cada partida.
Necesitas un cuerno de guerra para cada ataque a un castillo. Recibirás nuevos cuernos de guerra gratis con regularidad. Una vez que se agoten, puedes comprar más cuernos de guerra si lo deseas.
Castillos Empiezas una partida con el castillo 1 e intentas derrotar tantos castillos como sea posible uno tras otro. Recibirás muchas más monedas de tienda por derrotar castillos de nivel superior.
Cada castillo tiene un poder de defensa. Este aumenta con el número del castillo. Los castillos también tienen un nivel de dificultad. Si es superior a 1, son más difíciles de derrotar. Los castillos más fuertes suelen tener habilidades especiales que dificultan tus ataques contra ellos. Haz clic en el icono de dificultad para obtener más información sobre las estadísticas y habilidades del castillo actual o del próximo. Las habilidades utilizadas se eligen al azar cada vez que empiezas en el castillo 1. Así que cada partida será diferente y te presentará desafíos distintos. Los castillos más fuertes suelen tener contraataques. Esto significa que, tras cada uno de tus ataques al castillo, este 'debilitará' una de tus cartas o incluso banderas. La probabilidad de alcanzar una bandera es menor que la de las cartas. Si se golpea una carta, significa que todavía puedes usarla para formar una mano de póker, pero la carta debilitada ya no añade su propio poder de ataque. Sin embargo, si se golpea una bandera, esta se desactiva. La bandera deja de funcionar durante la duración de la batalla.
Los efectos del contraataque se eliminan al atacar el siguiente castillo.
Manos de póker Cuanto mejor sea la mano de póker que formes con tus hasta 5 cartas seleccionadas, más poder de ataque base aportarán para tu ataque:
Carta alta - Poder de ataque: 5 Cuando no es posible ninguna otra mano, cuenta tu carta seleccionada más alta.
Pareja - Poder de ataque: 20 Dos cartas con el mismo rango.
Dos parejas - Poder de ataque: 50 Dos cartas con el mismo rango y otras dos cartas con otro rango coincidente. Los palos pueden ser diferentes.
Trío - Poder de ataque: 100 Tres cartas con el mismo rango.
Escalera - Poder de ataque: 125 Cinco cartas en orden consecutivo que no son todas del mismo palo. Los ases pueden contar como alto o bajo.
Color - Poder de ataque: 150 Cinco cartas de cualquier rango, todas del mismo palo.
Full house - Poder de ataque: 200 Tres cartas con el mismo rango y dos cartas con otro rango coincidente, con cartas de dos o más palos.
Póker (Cuatro iguales) - Poder de ataque: 400 Cuatro cartas con el mismo rango. Los palos pueden ser diferentes.
Escalera de color - Poder de ataque: 800 Cinco cartas en orden consecutivo, todas del mismo palo.
Escalera real - Poder de ataque: 1600 Una escalera de color formada por A, K, Q, J y 10 del mismo palo. (Para las banderas también cuenta como escalera de color).
Glosario: - Rango: Tipo de cartas, ej. un 10 o un Rey. - Palo: Uno de los 4 grupos de cartas: Infantería, Arquero, Caballería o Asedio.
Banderas Las banderas desempeñan un papel central en las batallas. Pueden afectar a casi todo y cambiar los valores e incluso las reglas del juego a tu favor. En la batalla, las banderas se ejecutan de izquierda a derecha. Puedes obtener banderas en la tienda de estandartes después de cada batalla que ganes. Selecciona una de las 3 opciones que aparecen. Puedes descubrir lo que hace una bandera haciendo clic en ella. La oferta en la tienda se selecciona al azar. Sin embargo, las banderas no tienen la misma probabilidad: las banderas normales son más frecuentes que las raras, y existe una posibilidad adicional de que reaparezcan banderas que ya tienes activas.
Si tomas una bandera en la tienda que ya tienes, tu bandera actual subirá de nivel. Esto mejora su efecto. Los colores de las banderas coinciden con los colores de nivel que ya conoces de las banderas de Guerras Tribales. El nivel máximo de una bandera también es 9.
Se pueden tener hasta seis banderas diferentes activas al mismo tiempo. Si las 6 ranuras de bandera están ocupadas, debes borrar una bandera en la tienda antes de poder añadir una nueva.
Si no quieres ninguna de las banderas que se ofrecen en la tienda de estandartes, puedes volver a tirar todas las ofrecidas. Normalmente esto cuesta moneda Premium. El precio aumenta con cada nuevo intento. Sin embargo, esto se restablecerá para la próxima tienda.
Si pierdes una batalla, empiezas de nuevo en el castillo 1, pierdes todas tus banderas y vuelves a empezar. Sin embargo, cada bandera que hayas subido de nivel en una de tus partidas anteriores tiene la posibilidad de aparecer en la tienda de estandartes directamente como una bandera de nivel 2. Cuanto mayor sea tu nivel máximo anterior para esta bandera, mayor será la posibilidad.