Quels sont les types d'unités et pourquoi ils ont de l'importance ?
Dans Guerres Tribales, les unités sont classées en différentes catégories pour t'aider à comprendre leur rôle et leur recrutement. Par exemple, dans le
point de ralliement, elles sont regroupées en Infanterie, Cavalerie, Armes de siège et Autre, ce qui correspond à leur lieu de recrutement : Infanterie dans la Caserne, Cavalerie dans l'Écurie, Armes de siège dans l'Atelier, le Paladin dans la Statue, et Nobles dans l'Académie.
Cependant, pendant les batailles, les unités sont classées en deux ou trois types principaux -
Infanterie,
Cavalerie, et
Archers (si disponibles) - en fonction des Paramètres du Monde. Chaque catégorie a des rôles offensifs et défensifs uniques qui ont un impact significatif sur l'issue des batailles.
Classification des unités
Infanterie:- lancier
- Épéiste
- Guerrier à la hache
- Armes de siège (bélier, catapulte)
- Noble
- Milice
Cavalerie:- Éclaireur
- Cavalerie légère
- Cavalerie lourde
- Paladins
Archers:
Mécanismes offensifs et défensifs- Valeur offensive : Chaque unité a une valeur d'attaque fixe, utilisée contre n'importe quelle cible.
- Valeurs Défensives : Les unités disposent de trois défenses distinctes pour le Général (Infanterie), la Cavalerie et l'Archer.
- L'efficacité de chaque unité dépend du type d'Attaquant.
Exemple :
Les combattants à la Lance excellent contre la Cavalerie mais sont plus faibles contre l'Infanterie.
Les épéistes sont forts contre l'Infanterie mais faibles contre la Cavalerie.
Unités spécialesNoble : Réduit la loyauté du village, généralement de
20 à 35 points par Attaquant. Envoyer plusieurs Nobles lors d'un même attaquant n'augmente pas la réduction.
Aucune note :
- Perdu après avoir conquis un village, nécessitant des pièces frappées pour en obtenir un nouveau.
- Reprendre son propre village rétablit la Loyauté à 25 sans nécessiter de nouvelles pièces.
- La mortalité dépend des pertes de l'Infanterie (par exemple, 1 noble meurt si la moitié de l'Infanterie est perdue).
Paladin : Améliore tes troupes et ton village, et est classé comme
Cavalerie, ce qui signifie que si la moitié de la Cavalerie meurt lors d'un attaquant, le Paladin sera également perdu.
Éclaireurs : Ne combattent que d'autres Éclaireurs et suivent des règles de perte uniques. Comme attaquant, révèle des informations supplémentaires dans le rapport de bataille.
Armes de siège : Les béliers et les Catapultes ont des statistiques de combat définies mais servent à des fins stratégiques comme la destruction de murs ou de bâtiments.
Planifier les bataillesDe nombreux facteurs influençant les résultats, il est difficile de faire des prédictions précises. Utilise le
Simulateur situé dans le Point de ralliement pour tester différentes configurations et tenir compte des bonus, des statistiques des unités et des règles spécifiques au Monde.
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