Gameplay

Gameplay

Terug

Veelgestelde vragen - Spelmechanismen en functies

V: Hoe rekruteer ik een edelman in 'pakket'-muntsystemen?
A: In pakketsystemen kosten edelmannen een vast aantal munten per edelman (pakketten) in plaats van stijgende kosten. Sla het benodigde aantal muntpakketten in de smederij/munt, en rekruteer vervolgens de edelman in het hoofdgebouw. De exacte muntvereisten zijn afhankelijk van de wereld instellingen.

V: Hoe werkt beginnersbescherming (verhouding 20:1 enz.)?
A: Tijdens beginnersbescherming:

  • Kunnen andere spelers je helemaal niet aanvallen, of
  • Aanvallen worden geblokkeerd als de aanvaller veel sterker is (bijvoorbeeld een puntenverhouding van 20:1), afhankelijk van de configuratie.
    Check het scherm met de wereldinstellingen; daar staan de puntendrempel en de duur vermeld in een tabel.

V: Hoe werkt de Nachtbonus? (Beide types.)
A: Er zijn twee hoofdvormen:

  • Klassieke nachtbonus: tijdens door de server gedefinieerde uren krijgen verdedigers een schade-bonus (bijv. +100%) of krijgen aanvallers een straf.
  • Geavanceerde soorten: een paar werelden gebruiken aangepaste regels of op regio gebaseerde bonussen.
    De exacte tijden en percentages worden getoond onder de wereld instellingen.

V: Hoe werkt de uitkijktoren? Waarom ziet deze een paar aanvallen niet?
A: De uitkijktoren onthult binnenkomende aanvallen binnen een bepaalde Radius en tot een bepaald aantal commandoslots. Limieten:

  • Aanvallen van buiten de Radius worden mogelijk niet getoond.
  • Te veel binnenkomende aanvallen kunnen de capaciteit ervan overschrijden.
  • Een paar wereld instellingen of stealth-functies kunnen details verbergen. Ontbrekende of "
    onzichtbare" aanvallen zijn dus vaak te wijten aan bereik/capaciteit, niet aan bugs.

V: Hoe werkt de kerk? Geeft deze alleen bonus aan oorspronkelijke troepen of aan alle troepen in het dorp?
A: Binnen het gebied van een kerk vechten alle troepen die verdedigen of aanvallen vanuit dorpen onder haar invloed met volledig moreel. Troepen buiten de kerk invloed (zowel oorspronkelijke als doelwit) vechten met een straf. Dit heeft invloed op dorpen, niet alleen op troepen die 'behoren' tot het kerkdorp.

V: Hoe werkt het fort?
A: Het fort is een groot doel op stamniveau in bepaalde werelden. Stammen bouwen en verdedigen het met behulp van grondstoffen en troepen van leden; het behouden ervan kan bonussen of overwinningsvoorwaarden opleveren. De details verschillen per wereldregels.

V: Hoe werken Rune Dorpen?
A: Rune Dorpen bevatten speciale 'runen' of krachten. Als je ze in handen hebt (en soms specifieke opdrachten uitvoert), krijg je bonussen of zijn ze nodig voor voorwaarden voor de overwinning. Lees de speciale regels of beschrijving van de gebeurtenis van de wereld.

V: Hoe werken stamvaardigheden en hoe krijg ik er toegang toe?
A: Stamvaardigheden worden ontgrendeld en geüpgraded door de stam, vaak met behulp van 'stampunten' die worden verdiend door de activiteiten van leden. Ze bieden gedeelde bonussen (sneller bouwen, sterkere verdediging, enz.).
Toegang via het stamscherm → tabblad stamvaardigheden of bonussen. Alleen stamleiders kunnen punten toewijzen.

V: Hoe word ik mentor of hoe krijg ik een mentor?
A: Sommige markten hebben een mentorsysteem waarbij ervaren spelers nieuwkomers helpen. Meestal kun je je aanmelden via ondersteuning, het forum of een optie in het spel, indien beschikbaar. Als deze functie is uitgeschakeld, gebeurt mentoring informeel via stammen.

V: Wat moet ik als eerste upgraden in mijn dorp?
A: Veelvoorkomende vroege prioriteiten:

  1. Hout-/Leem-/IJzermijnen.
  2. Opslagplaats en Boerderij.
  3. Kazernes en een klein defensief leger.
  4. Muren en een stabiele economie.
    Het verschil in opdrachten hangt af van de snelheid van de wereld en je eigen speelstijl.

V: Hoe voeg ik een icoon toe aan de kaart?
A: Gebruik de functie 'markeringen' of 'notities' van de kaart:

  • Klik op het dorp op de kaart → Markering/notitie toevoegen.
  • Kies een icoon/kleur en sla op.
    Je kunt dit gebruiken om vijanden, bondgenoten of doelen te markeren.

V: Hoe stel ik dynamische en handmatige groepen in?
A:

  • Handmatige Groepen: maak een groep aan en voeg vervolgens handmatig dorpen toe of verwijder ze.
  • Dynamische groepen: stel voorwaarden in (bijvoorbeeld alle dorpen met een bepaalde tag of meer dan X inwoners) en het spel werkt de tabel automatisch bij.

V: Hoe werken Rune, Ridder, Kerk, Uitkijktoren, Fort enz. samen in gevechten?
A: Elke functie heeft zijn eigen aanpassingen. Bijvoorbeeld, pech, muren, Kerk, stamvoordelen en Nachtbonus tellen allemaal mee. Veel "Hoe is dit mogelijk?"-gevechtsresultaten komen doordat verschillende aanpassingen over het hoofd worden gezien.

Selecteer taal