Relikty – wszystko, co musisz wiedzieć!
Przegląd reliktów
Relikty to dynamiczna funkcja, która pozwala znajdować, zbierać i wykorzystywać relikty w celu uzyskania strategicznych korzyści w grze. Relikty zapewniają konkretne bonusy dla wiosek, wzbogacając rozgrywkę poprzez ich strategiczne rozmieszczanie, łączenie i zdobywanie.
Wybór początkowy Po uzyskaniu dostępu do Reliktów możesz wybrać jeden z czterech reliktów jako swój startowy. Wybrany relikt będzie nosił Twoje imię, nadając Twojej przygodzie osobisty charakter.
Zbieranie reliktów
Relikty można zdobywać na wiele sposobów: poprzez wybór startowego reliktu po wejściu do Systemu Reliktów, podbijanie wiosek, a także odnajdywanie ich podczas przejmowania wiosek barbarzyńskich. Jeśli jako pierwszy odkryjesz dany relikt, zostanie on nazwany na Twoją cześć, nadając mu unikalny i osobisty charakter.
Rodzaje reliktów, statystyki i klasy- Typy: Relikty mogą przyjmować różne formy, takie jak miecze, łuki, topory itp. Pełną listę znajdziesz w tabeli poniżej.
- Główne Statystyki: Są one stałe i zależą od typu reliktu. Zapewniają bonusy dla konkretnych jednostek, np. zwiększając siłę ofensywną lub defensywną. Szczegóły znajdziesz w tabeli poniżej.
- Statystyki Poboczne: Zapewniają losowe wzmocnienia i mogą być ponownie losowane, aby lepiej dopasować je do Twoich potrzeb. Statystyki poboczne są wybierane z listy głównych statystyk, przy czym jeden relikt nie może posiadać dwóch identycznych bonusów pobocznych.
- Klasy Reliktów: Istnieje 5 klas reliktów: Tandetna, Podstawowa, Ulepszona, Świetna oraz Perfekcyjna. Im wyższa klasa, tym lepsze statystyki i większy zasięg działania reliktu.
Łączenie reliktów
Gdy relikty tego samego typu zostaną połączone (np. 3 miecze), następują następujące zmiany:
- Relikt główny zostaje ulepszony, ale zachowuje swój typ — miecz pozostaje mieczem, lecz staje się wyższej jakości.
- Obraz reliktu zmienia się na wersję o wyższej jakości wizualnej.
- Nazwa i kolor reliktu zostają zaktualizowane, odzwierciedlając jego wyższą klasę.
- Rodzaje bonusów pozostają bez zmian, ale ich wartości liczbowe rosną.
- Zasięg działania reliktu może się zwiększyć, co wpływa na większy obszar oddziaływania.
Możliwe jest również łączenie reliktów o różnych typach, pod warunkiem że wszystkie mają tę samą jakość. W wyniku takiego połączenia nastąpią następujące zmiany:
- Główny relikt zostanie przekształcony w losowy relikt o wyższej jakości.
- Wszystkie statystyki nowo utworzonego reliktu będą inne niż te, które posiadały relikty źródłowe.
- Obraz reliktu zostanie zaktualizowany na wersję odpowiadającą wyższej jakości.
- Nazwa i kolor reliktu zmienią się, odzwierciedlając jego nową klasę.
- Wzmocnienia zostaną przypisane losowo, ale ich wartości liczbowe będą wyższe niż wcześniej.
- Zasięg działania reliktu może się skumulować, zwiększając jego wpływ na otoczenie.
Zarządzanie reliktami
- Skarbiec
: Tutaj możesz zarządzać swoimi reliktami. Znajduje się tu cały ekwipunek reliktów, w którym możesz je łączyć lub wyposażać.
- Rozmieszczanie Reliktów: Relikty można przypisywać do wiosek, aby zapewniały bonusy w określonym promieniu. Maksymalnie 10 wiosek może jednocześnie posiadać relikty, co wymaga strategicznego planowania.
- Usuwanie Reliktów: Możesz usunąć relikt z wioski, aby go przemieścić lub wykorzystać do połączenia.
- Uwaga: Po przypisaniu reliktu do konkretnej wioski obowiązuje 24-godzinny czas oczekiwania, zanim będzie można go wymienić lub usunąć.
Zdobywanie reliktów
- Relikty można przejąć poprzez podbicie wioski innego gracza, która zawiera relikt, lub dowolnej wioski na mapie, w której relikt się znajduje.
Zasięg reliktów i widoczność na mapie
- Każdy relikt wpływa na określony obszar wokół wioski. Relikty o wyższej klasie mają szerszy zasięg oddziaływania.
- Promień działania reliktu jest widoczny na mapie po najechaniu kursorem na wioskę z przypisanym reliktem, co pozwala łatwo ocenić jego wpływ.
Relikty i statystyki |
---|
|
---|
Rodzaj | Halabarda | Długi miecz | Wielki topór | Długi łuk | Włócznia | Krótki łuk | Sztandar | Pochodnia | Gwiazda poranna |
Główne statystyka | Pikinier: +X% mocy ataku i siły obrony | Miecznik: +X% mocy ataku i siły obrony | Topornik: +X% mocy ataku i siły obrony | Łucznik: +X% mocy ataku i siły obrony  | Lekka kawaleria: +X% mocy ataku i siły obrony | Łucznik konny: +X% siły ataku i siły obrony
 | Ciężka kawaleria: +X% mocy ataku i siły obrony | Katapulta: +X% mocy ataku i siły obrony | Taran: +X% mocy ataku i siły obrony |
|
Rodzaj | Manekin | Podkowa | Koło | Plecak | Dłuto | Topór | Kilof | Teleskop | Dzwonek |
Główne statystyka | +X% Prędkość rekrutacji w koszarach | +X% Prędkość rekrutacji w stajni | +X% Prędkość rekrutacji w warsztacie | +X% Pojemność łupu  | +X% Produkcja gliny | +X% Produkcja drewna | +X% produkcji żelaza | Zwiad: +X% skradania się | Zwiad: +X% spostrzegawczości |
Relikty długiego łuku i krótkiego łuku są niedostępne, jeśli na świecie nie ma aktywnych łuczników
Relikty pojemności łupu są niedostępne na światach z nieaktywnym farmieniem.
|
Relikty wprowadzają głębszy poziom strategii, wzbogacając rozgrywkę poprzez staranne planowanie i zarządzanie surowcami. Niezależnie od tego, czy chcesz zoptymalizować siłę jednostek, czy rozwinąć swoje wpływy, relikty są kluczem do zwycięstwa.
Powiązane artykuły