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Perguntas frequentes - Mecânica e implementações do jogo

P: Como é que se recruta um nobre nos sistemas de moedas por «pacotes»?
R: Nos sistemas por pacotes, os nobres custam um número fixo de moedas por nobre (pacotes), em vez de os custos aumentarem. Cunha o número necessário de pacotes de moedas na ferraria/cunhagem e, depois, recruta o nobre no edifício principal. Os requerimentos exatos de moedas dependem das configurações do mundo.

P: Como funciona a Proteção de Iniciante (razão de 20:1, etc.)?
R: Durante a proteção de iniciantes:

  • Os outros jogadores não te podem atacar de todo, ou
  • Os ataques são bloqueados quando o atacante é muito mais forte (por exemplo, razão de pontos de 20:1), dependendo da configuração.
    Verifica o ecrã de configurações do mundo; lá estão indicados o limite de pontos e a duração.

P: Como funciona o bônus noturno? (Ambos os tipos.)
R: Duas formas principais:

  • Bônus noturno clássico: Durante as horas definidas pelo servidor, os defensores recebem um bônus de dano (por exemplo, +100%) ou os atacantes recebem uma penalização.
  • Tipos avançados: Algumas regiões usam regras modificadas ou bônus baseados na região.
    Os horários exatos e a percentagem são mostrados nas configurações do mundo.

P: Como funciona a Torre de vigia? Por que é que ela não vê alguns ataques?
R: A Torre de vigia revela ataques a chegar dentro de um raio e até um determinado número de slots de comando. Limitações:

  • Os ataques fora do raio podem não ser mostrados.
  • Demasiados ataques a chegar podem sobrecarregar a sua capacidade.
  • Algumas configurações do mundo ou implementações de camuflagem podem ocultar detalhes.
    Por isso, ataques em falta ou «invisíveis» devem-se frequentemente ao alcance/capacidade, e não a erros.

P: Como funciona a Igreja? Dá bónus apenas às tropas de origem ou a todas as tropas da aldeia?
R: Dentro da área de uma igreja, todas as tropas que defendem ou atacam a partir de aldeias sob a sua influência lutam com moral total. As tropas fora da influência da igreja (sejam de origem ou alvo) lutam com uma penalização. Isso afeta as aldeias, não apenas as tropas que “pertencem” à aldeia da igreja.

P: Como funciona a Fortaleza?
R: A Fortaleza é um grande objetivo ao nível da tribo em mundos específicos. As tribos constroem-na e defendem-na usando recursos e tropas dos membros; mantê-la pode dar bônus ou condições de vitória. Os detalhes variam de acordo com as regras do mundo.

P: Como funcionam as aldeias rúnicas?
R: As aldeias rúnicas contêm “runas” ou poderes especiais. Mantê-las (e, por vezes, executar ações específicas) concede bónus ou é necessário para as condições de vitória do mundo. Lê as regras especiais do mundo ou a descrição do evento.

P: Como funcionam as habilidades de tribo e como posso aceder a elas?
R: As habilidades de tribo são desbloqueadas e melhoradas pela tribo, muitas vezes usando “pontos de tribo” ganhos através da atividade dos membros. Elas fornecem bónus partilhados (construção mais rápida, defesa mais forte, etc.).
Acedes através do ecrã da tribo → separador de habilidades ou bónus de tribo. Só a liderança da tribo pode atribuir pontos.

P: Como é que me torno ou tenho um Mentor?
R: Alguns mercados têm um sistema de mentores onde jogadores experientes ajudam os recém-chegados. Normalmente podes solicitar a mentoria através do suporte, do fórum ou de uma opção no jogo, quando disponível. Quando esta funcionalidade está desativada, a mentoria é informal através das tribos.

P: O que devo melhorar primeiro na minha aldeia?
R: Prioridades comuns no início:

  1. Minas de madeira/argila/ferro.
  2. Armazém e Fazenda.
  3. Quartel e um pequeno exército defensivo.
  4. Muralha e economia sustentável. A ordem
    exata varia de acordo com a velocidade do mundo e o teu estilo de jogo.

P: Como é que adiciono um ícone ao mapa?
R: Usa a função «marcadores» ou «Bloco de notas» do mapa:

  • Clica na aldeia no mapa → Adicionar marcador/nota.
  • Escolha o ícone/cor e salva.
    Podes usar isto para marcar inimigos, aliados ou alvos.

P: Como é que configuro grupos dinâmicos e manuais?
R:

  • Grupos manuais: cria um grupo e, em seguida, adiciona/remove aldeias manualmente.
  • Grupos dinâmicos: define condições (por exemplo, em todas as aldeias com uma determinada marca ou com mais de X habitantes) e o jogo atualiza automaticamente a lista.

P: Como é que Runa, Paladino, Igreja, Torre de vigia, Fortaleza, etc. interagem em combate?
R: Cada recurso aplica os seus próprios modificadores. Por exemplo, azar, muralhas, igreja, bônus tribais e bônus noturno acumulam-se. Muitos resultados de batalha do tipo «Como é que isto é possível?» resultam de vários modificadores terem sido ignorados.

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