Batailles
Basiques
Point de ralliement - limite d'attaques
Le point de ralliement est le point central de rassemblement de vos troupes et l'endroit où vous les coordonnez. Votre village a un nombre limité d'attaques simultanées pouvant être envoyées à partir de celui-ci. Les commandes de soutien ne sont pas affectées par cette limite.
Si les commandes atteignent la limite de 50, vous devrez attendre qu'une armée revienne.
Vous pouvez voir le résultat d'une bataille dans le rapport de bataille généré après le combat.
Envoyer une armée personnalisée
Une fois que vous avez construit quelques unités et que vous souhaitez attaquer un adversaire, allez simplement sur la carte et cliquez sur le village que vous souhaitez attaquer. Vous pouvez ensuite sélectionner "Envoyer une armée". Choisissez l'onglet "Attaque", puis sélectionnez les unités que vous souhaitez envoyer et cliquez sur "Attaquer". Il est important de ne pas oublier que chaque village a une défense de base et que l'adversaire peut également avoir des unités. Toutes les unités ont des forces et des faiblesses différentes, ce qui rend certaines unités meilleures pour l'attaque et d'autres pour la défense. Vous pouvez trouver des détails sur les compétences des unités dans la vue d'ensemble des unités.
Transférer des unités (uniquement actif sur des mondes spécifiques)
Sur les mondes plus récents, vous verrez que l'attaque comporte trois onglets, comme le montre la capture d'écran ci-dessous. Le troisième onglet est destiné à la fonction "Transférer des unités".
En choisissant le troisième onglet, vous avez la possibilité de transférer des unités d'un village à un autre. Les unités se déplaceront ensuite vers le nouveau village, où elles établiront leur nouveau poste de commandement. Vous pourrez ensuite les commander à partir du nouveau village.
Cela peut constituer un avantage stratégique, car vous pouvez transférer des unités de vos zones sécurisées vers vos villages en première ligne. Cette fonction est soumise à certaines restrictions :
- Vous ne pouvez transférer que vers vos propres villages
- La loyauté du village doit être de 100
- Vous ne pouvez transférer que le nombre d'unités que le nouveau village peut contenir
- La compétence tribale "Unité" ne s'applique pas aux unités transférées - mais le tacticien doublera leur vitesse de transfert
- Il faudra 6 heures pour transférer votre paladin, quelle que soit la quantité d'autres troupes transférées
- Vous pouvez annuler un ordre de transfert si le village d'origine a moins de 100 de loyauté.
Préréglages
Marre de définir le nombre exact d'unités manuellement à chaque attaque ? Il est temps d'utiliser les [[Préréglages|préréglages]]. Ouvrez la fenêtre du point de ralliement et créez un nouveau préréglage. Vous pouvez personnaliser son nom, son icône et les unités qu'il contient.
Une fois que vous avez créé un préréglage, vous pouvez l'utiliser dans tous vos villages. Il vous suffit d'ouvrir la liste globale et d'activer le préréglage que vous souhaitez. Les préréglages peuvent être utilisés pour les opérations d'attaque et de soutien, ainsi que pour le recrutement. Dans le cas du recrutement, le nombre exact d'unités pour remplir un préréglage est recruté. Bien sûr, votre village doit fournir les ressources nécessaires.
L'utilisation des préréglages est facile, mais vous devez comprendre ce que les petits détails vous indiquent.
Numéro |
Nom |
Description |
1 |
Icône du préréglage
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Ceci est l'icône que vous avez créée pour le préréglage. Lorsque l'armée se déplace sur la carte, vous pouvez identifier l'armée par cette icône.
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2 |
Nom du préréglage
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Ceci est le nom du préréglage.
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3 |
Les généraux
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Les généraux que vous avez choisis pour aider votre armée. Dans cet exemple, tous les généraux sont activés. Rappelez-vous : vous pouvez définir des préréglages même si vous n'avez pas assez de généraux disponibles. Dans ce cas, la capacité du général n'est tout simplement pas disponible. Les généraux ne sont consommés que si leur capacité est déclenchée.
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4 |
Armées du préréglage
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Ce nombre vous indique combien de ces préréglages, à pleine puissance, sont disponibles. Dans cet exemple, le préréglage est composé de 100 lanciers et 3908 d'entre eux sont stationnés dans votre village. Vous pourriez donc envoyer ce préréglage 39 fois.
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5 |
Préréglage non terminé
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Cette barre de progression vous montre l'état actuel du préréglage non terminé, dans cet exemple le 40ème. Vous pouvez voir qu'il y a déjà 8 lanciers inutilisés dans votre village et que vous devez recruter les 92 autres pour compléter ce préréglage.
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6 |
Supprimer le préréglage
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Avec ce bouton, vous pouvez désactiver le préréglage dans le village actuel. Cela n'affectera pas le préréglage lui-même si vous l'utilisez dans d'autres villages.
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7 |
Recrutement automatique
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Ceci est le bouton de recrutement automatique pour les préréglages. Vous souvenez-vous de l'exemple ? Si vous cliquez dessus et que vous avez suffisamment de ressources disponibles, 92 lanciers seront recrutés dans la caserne. En cliquant à nouveau, un autre préréglage complet sera mis en file d'attente de recrutement. Ce serait 100 lanciers dans cet exemple.
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Astuce :
Pour faciliter la communication au sein d'une tribu, il est recommandé que tous les membres de la tribu aient les mêmes préréglages avec des noms raisonnables et le même nombre exact d'unités.
Défense
Si vous êtes attaqué régulièrement, l'agresseur veut probablement soit vos ressources, soit adouber votre village. S'il n'y a pas de noble dans l'attaque, l'attaquant veut probablement simplement piller vos ressources. Il y a quelques choses que vous pouvez faire pour vous protéger :
- Contactez votre tribu pour obtenir de l'aide
- Maintenez les ressources stockées à un niveau bas en utilisant immédiatement les ressources disponibles
- Recherchez des technologies de protection dans votre entrepôt
Toutes les unités ont différentes capacités, ce qui rend certaines unités meilleures pour l'attaque et d'autres meilleures pour la défense. Vous pouvez consulter les détails sur les compétences des unités dans la vue d'ensemble des unités.
Au début du jeu, le paladin est une très bonne unité pour vous protéger contre les premières attaques, et il devient encore plus précieux lorsque d'autres joueurs envoient leurs paladins en renfort.
N'oubliez pas de construire l'hôpital. Si vous perdez des unités en défendant votre village, certaines d'entre elles seront soignées dans ce bâtiment et pourront être réutilisées plus tard. Les unités à l'hôpital ne participent pas à une bataille.
Soutien
Parfois, un autre membre de votre tribu ou un ami a besoin de votre aide. Vous pouvez envoyer des ressources à d'autres joueurs, mais vous pouvez également envoyer des troupes en soutien pour les aider à se défendre contre leurs ennemis. Pour cela, cliquez sur le village de votre membre de tribu et sélectionnez "Envoyer une armée personnalisée", puis choisissez l'onglet "Soutien". Ajoutez les unités que vous souhaitez envoyer, puis cliquez sur "Soutenir".
Au niveau 2 du Monument, vous pouvez rechercher la "Marche forcée". Lorsque vous envoyez votre paladin en tant que membre de votre armée de soutien, toutes vos troupes se déplacent à la même vitesse que le paladin. Vous pouvez également envoyer un général tacticien à la place du paladin, ce qui a le même effet.
Lorsque vos troupes de soutien sont attaquées dans le village d'un autre joueur, vous recevrez un rapport vous indiquant combien de troupes vous avez perdues. Vous ne voyez pas qui a attaqué, ni combien d'unités ont attaqué. Lorsque vos troupes ont terminé de défendre un village, vous pouvez les rappeler. Pour rappeler vos troupes, ouvrez la fenêtre des unités. Vous pouvez alors rappeler certaines ou toutes vos troupes.
Vous recevez un avertissement lorsque vous êtes sur le point d'attaquer vos propres troupes (car elles pourraient soutenir un village dont vous ne vous souvenez pas). Cet avertissement vous indiquera combien de troupes soutiennent le village, et vous aurez la possibilité de les ramener.
Vitesse et discipline
Vous pouvez voir la vitesse des unités dans la vue d'ensemble des unités. Lorsque vous envoyez plusieurs unités ensemble, elles marcheront à la vitesse de l'unité la plus lente. La vitesse de marche des armées de retour peut être différente si les unités les plus lentes sont décédées pendant une bataille.
Une exception à cela est le paladin lorsque vous avez recherché la
Marche forcée au Monument. Lorsque vous envoyez des troupes de soutien comprenant votre paladin, toutes les troupes qui marchent avec lui se déplaceront à sa vitesse.
Vos troupes marchent toujours en ligne droite, ce qui signifie qu'elles se déplacent en diagonale sur les villages, les rivières et les montagnes sans modification de leur vitesse.
Lorsque vos armées deviennent plus grandes et que différents types d'unités comme la cavalerie et les engins de siège sont mélangés, la discipline de l'armée est réduite. Cela signifie qu'il y aura une déviation dans l'heure d'arrivée de quelques secondes.
Vous pouvez augmenter la discipline en recherchant des technologies dans la caserne.
Le Mur
Le Mur augmente considérablement la défense du village. Il affecte à la fois la défense de base et les troupes en défense.
Le Mur est très efficace pour vous protéger contre les pillards, surtout au début du jeu. Plus tard dans le jeu, un mur entièrement construit est l'épine dorsale de chaque armée de défense.
Défense de base
Chaque village a une défense de base. Cela signifie que chaque village se défend, même si aucune troupe n'est stationnée dans le village au moment de l'attaque. L'idée est que de très petites forces d'attaque, comme 1 ou 2 lanciers, mourront même sans troupes en défense. La défense de base est augmentée en améliorant le mur.
Bonus de défense
Le bonus de défense s'applique à toutes les unités qui défendent votre village, y compris les unités de soutien. Au niveau 20, le Mur fournit un bonus de 100 % (ce qui signifie que les unités en défense se battent avec une force doublée).
Provinces et Églises
L'Église est le lieu de rassemblement religieux pour vos villages au sein d'une province. Sans Église, les troupes dans la province combattent avec seulement la moitié de leur force habituelle. Chacun de vos villages doit être dans une province où vous avez au moins une Église.
Si vous envoyez des troupes de soutien à un ami, la foi de son village s'applique à vos troupes, car elles combattent désormais sous un autre commandement.
Vous commencez avec une Chapelle dans votre premier village. Cette Chapelle est un type spécial d'église. Chaque joueur ne peut en avoir qu'une et elle est déjà construite dans votre premier village lorsque le jeu commence. Elle a la même influence qu'une Église de niveau 1. La Chapelle ne peut pas être détruite par des catapultes.
Si vous perdez le village avec la première église, vous pouvez reconstruire la Chapelle dans n'importe quel autre village. Vous pouvez construire la Chapelle dans n'importe quel village pour un prix beaucoup plus bas que les autres églises, tant que vous n'avez pas déjà une église dans les villages.
Astuce :
En début de partie, vous devriez vous concentrer sur les villages de votre province. Attaquer d'autres joueurs en dehors de votre province entraînera une réduction de 50 % de la puissance de combat. Bien que cela soit un grand avantage pour votre défense lorsque vous êtes attaqué par des joueurs plus forts d'autres provinces, il est en revanche plus difficile pour vous de conquérir un village dans une autre province et de le défendre. Il est important de construire rapidement une Église là-bas, afin que vos troupes dans cette province aient la foi.
Autres faits sur les Églises :
- L'Église nécessite beaucoup d'espace de ferme, il n'est donc pas sage de construire une Église dans chaque village. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus la puissance de combat dans la province est élevée.
- L'Église est détruite lorsqu'un village est conquis.
- L'Église a plus de points de vie que n'importe quel autre bâtiment. Elle est donc bien protégée contre les catapultes.
Astuce :
En fin de partie, il peut arriver qu'un seul joueur ou une seule tribu possède tous les villages d'une province. Dans ce cas, essayez de détruire toutes les églises ennemies d'abord, avant de commencer à conquérir.
Espionnage
Avec des espions, vous pouvez accéder à des informations importantes sur les villages de vos ennemis. Pour espionner un village, vous avez besoin d'une Taverne et d'au moins un espion. Ensuite, envoyez un ou plusieurs d'entre eux en mission de reconnaissance. Il existe 3 options différentes :
- Observer les bâtiments : Vos espions essaient de découvrir les niveaux des bâtiments du village sélectionné.
- Observer les unités : Vos espions essaient de découvrir le nombre d'unités actuellement stationnées dans le village. Il y a même une petite chance de découvrir combien d'unités ennemies sont actuellement stationnées ailleurs ou en mission.
- Sabotage : Disponible uniquement si vous avez choisi que la "Guilde des voleurs" réside dans votre Hall des ordres. Vos espions essaient de endommager un bâtiment au hasard dans le village cible. Cependant, ils ne peuvent réduire le niveau du bâtiment que d'un seul niveau en cas de sabotage réussi. La chapelle et l'hôpital ne peuvent pas être endommagés.
Veuillez noter que pour une mission de sabotage, vous devez envoyer un minimum de 3 espions et au moins 3 espions mourront, indépendamment du résultat de la mission (réussie/échouée).
Les espions se déplacent à différentes vitesses en fonction de leur mission ; pour les missions de sabotage, ils marcheront 4 fois plus lentement que pour une mission d'espionnage.
Conseil :
Le sabotage est un moyen efficace de détruire des villages bien défendus, car vous pouvez faire tomber la Ferme, l'Église ou le Mur sans utiliser vos armées. Bien sûr, vous avez besoin de beaucoup de villages avec la Guilde des voleurs.
Si vous avez amélioré la taverne au niveau 14 ou si vous avez recherché la technologie Homeguard avec des couronnes, vous mobilisez vos citoyens pour protéger votre village contre les sabotages. Les attaques de sabotage échoueront plus souvent par rapport à un village qui n'a pas cette recherche.
L'ennemi ne remarquera pas vos espions tant qu'ils sont en route. Il y a même une chance que l'ennemi ne découvre pas vos espions du tout.
La seule façon de se défendre contre les espions qui attaquent votre village est d'avoir des espions dans votre propre village. Ils peuvent découvrir et vaincre les espions ennemis arrivants.
Si vous réussissez à espionner des unités ou des villages (point vert dans le rapport), le rapport le plus récent est partagé avec votre tribu : chaque membre de la tribu peut trouver le lien vers ce rapport sur la fenêtre d'informations du village.
Mais attention : certains de vos espions pourraient mourir en défendant contre une espionnage ennemi. Vous ne recevrez pas toujours un rapport de cet incident. Assurez-vous de vérifier régulièrement vos espions pour voir s'ils sont toujours en place !
Vous pouvez également utiliser des contre-mesures pour tromper les espions ennemis. Ces contre-mesures sont plus susceptibles de se produire qu'une élimination complète des espions ennemis. Pour que les contre-mesures fonctionnent, vous avez besoin d'au moins un espion dans votre village. Il existe 4 types différents de contre-mesures :
- Camouflage : Vous pouvez définir un niveau de bâtiment factice que les espions ennemis signaleront à leur Seigneur. Par exemple, vous pouvez faire paraître votre Église comme étant de niveau 0.
- Changement d'armes : Choisissez deux types d'unités qui changeront leurs armes. Vous pouvez ainsi cacher vos Noblemen avec ce stratagème.
- Leurres : Mettez en place des unités leurres pour feindre une armée beaucoup plus grande.
- Échange : Cette contre-mesure oblige un espion qui a échoué à espionner votre village à soumettre un rapport d'espionnage de son propre village à la place.
Note : Pour que les contre-mesures fonctionnent, vous avez besoin d'au moins un espion dans votre village. Les contre-mesures n'ont qu'une légère chance d'être activées lors d'une espionnage.
Rapport d'espionnage d'unités
Paladin
Le Paladin protège vos villages et peut également diriger vos unités au combat. Chaque joueur ne peut en avoir qu'un. Le Paladin peut être équipé d'[[Paladin#Weapons|armes]] qui donnent des bonus à votre armée.
Avancé
Modificateurs de bataille
La force n'est pas le seul facteur déterminant le résultat d'une bataille. En plus, d'autres facteurs peuvent renverser le cours de la bataille. Ces facteurs s'appliquent aussi bien à l'attaquant qu'au défenseur.
Exemple de calcul du modificateur d'attaque, toutes les valeurs sont calculées en pourcentage : Modificateur d'attaque = 100 * ((foi/100) * (morale/100) * (100 + chance)/100) + valeur de l'officier (10 si Grandmaster, 0 sinon) + bonus d'attaque de la tribu (0 si la compétence n'est pas utilisée, max. 10 pour la compétence au niveau 5)
Vous pouvez voir le modificateur d'attaque total dans le rapport de bataille. Si vous passez la souris dessus, les valeurs s'affichent en pourcentage. Dans cet exemple, le calcul serait le suivant :
100 * (1 * 0.5 * 1.04) + 10 + 10 = 72
Le modificateur d'attaque le plus bas possible est de 11 % et le modificateur maximal est de 147 %.
Exemple de calcul du modificateur de défense, toutes les valeurs sont calculées en pourcentage : Modificateur de défense = 100 * (foi/100) * (100 + (5 * niveau du mur) / 100) * ((100 + bonus de nuit)/100)
Le modificateur de défense le plus bas possible est de 50 % et le modificateur maximal est de 440 %.
Jetons un coup d'œil de plus près aux facteurs :
Foi
La foi dépend de l'existence d'une église ou d'une chapelle dans la province. Pour plus d'informations, voir Chapelle/Église. Les unités de soutien ont la foi du village qu'elles soutiennent, indépendamment de la foi de leur village d'origine.
Morale
La morale est une protection pour les nouveaux joueurs. Elle est calculée en fonction des points de l'attaquant et du défenseur. Un joueur attaque généralement avec une morale de 100 %, mais si vous attaquez un joueur beaucoup plus petit que vous, vous serez pénalisé. Par exemple, lorsque la morale de votre adversaire est de 45 %, vos troupes n'attaqueront qu'à 45 % de leur force d'attaque habituelle. Si un joueur plus petit attaque un joueur beaucoup plus grand, il n'y a pas de bonus à l'attaque. La morale maximale est de 100 %. Le temps peut également être un facteur dans le calcul de la morale, en utilisant le temps depuis que le joueur a rejoint le monde. Si un petit joueur joue depuis longtemps sur un monde mais a encore peu de points, la morale augmentera continuellement jusqu'à atteindre 50 %. La morale influence la force de combat que vous pouvez voir dans la fenêtre d'attaque.
Chance
La chance est un élément complètement aléatoire de chaque combat. Votre chance sera comprise entre -15 % et +15 % et est toujours donnée du point de vue de l'attaquant. Si vous attaquez avec +15 % de chance, cela signifie que votre puissance de combat est augmentée de 15 %. Pour le calcul du modificateur, vous ajoutez (chance) ou soustrayez (malchance) la valeur donnée à 100 % pour obtenir la valeur à appliquer.
Points de victoire
Vous obtenez des points de victoire après chaque bataille. Les points de victoire montrent à quel point vous avez été réussi en tant qu'attaquant (points de victoire offensifs) ou en tant que défenseur (points de victoire défensifs). Le nombre de points de victoire obtenus en tuant une unité dépend que vous soyez attaquant ou défenseur. Que vous soyez attaquant ou défenseur, vous obtenez 1 point de victoire pour chaque unité que vous tuez en attaquant/défendant respectivement. Voir le tableau pour plus d'informations.
Unité
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Points de victoire défensifs
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Points de victoire offensifs
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Lancier
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4 |
1 |
Épéiste
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5 |
2 |
Combattant à la hache
|
1 |
4 |
Archer
|
2 |
5 |
Cavalier léger
|
5 |
13 |
Archer monté
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6 |
12 |
Cavalier lourd
|
23 |
15 |
Bélier
|
12 |
10 |
Catapulte
|
12 |
10 |
Paladin
|
40 |
20 |
Nobleman
|
200 |
200 |
Berserker
|
10 |
25 |
Trébuchet
|
25 |
0 |
Vous pouvez comparer vos points de victoire avec ceux d'autres joueurs dans les [[Interface#Ranking|classements]]. Dans les classements, il y a des colonnes pour les points de victoire offensifs, défensifs et la somme des points de victoire.
Grandmaster
Si vous envoyez un Grandmaster avec votre armée, elle attaquera avec 10 % de force d'attaque en plus. Par conséquent, un facteur de 1,1 sera utilisé pour le modificateur de bataille. Si vous n'envoyez pas de Grandmaster, la valeur est de 1,0.
Bonus de nuit
Pendant la nuit, les unités défensives bénéficient d'un bonus pour permettre aux joueurs de mieux dormir. Lorsqu'une attaque arrive pendant le bonus de nuit, le défenseur obtient un bonus supplémentaire de 100 %, ce qui signifie que la force de défense normale est doublée. Pendant le reste de la journée, ce facteur est de 1. Si le joueur a une église de niveau 3 dans la province et un mur de niveau 20, les unités défensives combattent avec une force de 440 % pendant la nuit.
Les catapultes et béliers
Les catapultes peuvent détruire les bâtiments de votre adversaire. Si vous lancez une attaque avec des catapultes, vous pouvez choisir quel bâtiment sera ciblé dans la fenêtre à partir de laquelle vous lancez l'attaque. Notez que les bâtiments ont des points de vie différents. Les technologies pour augmenter les points de vie peuvent également être recherchées. L'Académie, le Préceptorat et l'Église ont beaucoup plus de points de vie que les autres bâtiments. Les bâtiments suivants ne peuvent pas être démolis en dessous du niveau 1 : Quartier général, Ferme, Entrepôt, Chapelle. L'hôpital ne peut pas être ciblé par les catapultes. Le bélier est utilisé pour détruire le mur de l'ennemi. Cela se fait deux fois pendant une bataille. La première attaque du bélier sera exécutée avant le début de la bataille et réduira le bonus de défense du défenseur en cas de succès. La deuxième attaque est effectuée après la bataille avec les béliers survivants. Si votre tribu utilise la compétence de tribu
Iron Wall, le mur ne peut pas être démoli en dessous d'un niveau correspondant au niveau de cette compétence.
Officiers
Les officiers peuvent apporter de grands avantages et une finesse tactique à votre stratégie. Si vous avez des officiers à votre service, vous pouvez les assigner à des armées.
Les officiers peuvent être achetés dans la boutique ou obtenus en récompense de quêtes et de dépôts de ressources. Si vous avez assigné des officiers à un préréglage, ils se joindront automatiquement à l'armée préréglée s'ils sont disponibles.
S'il n'y a pas suffisamment d'officiers disponibles, l'armée commencera néanmoins à marcher, mais sans l'officier. Veuillez noter : Une fenêtre de confirmation contextuelle s'affiche lorsque vous êtes sur le point d'annuler une commande qui utilise des officiers, vous informant que les officiers seront perdus si vous continuez l'annulation.
Icône
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Nom
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Description
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Capacité
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Grandmaster
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Le Grandmaster est le chef parfait pour vos armées. Avec son expérience et sa présence, il est capable d'augmenter la puissance de combat de l'armée qu'il accompagne et d'augmenter vos chances de victoire.
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Augmente la puissance d'attaque d'une armée d'attaque de 10 %.
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Master of Loot
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Le Maître du butin et ses fidèles mules aident l'armée victorieuse avec laquelle ils voyagent en transportant le butin de guerre jusqu'à votre village.
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Augmente la capacité de transport d'une armée d'attaque de 50 %. Il a également une chance d'améliorer les bâtiments de ressources dans un village barbare.
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Medic
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Le médecin suit vos armées d'attaque dans l'espoir de sauver quelques âmes chanceuses. Après une bataille, le médecin parcourt le champ de bataille à la recherche de soldats blessés, qui reçoivent ensuite des soins médicaux et renforcent la force de votre armée.
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Réduit le nombre de victimes d'une armée d'attaque de 10 %.
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Deceiver
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Le Deceiver est un général rusé et illusionniste, qui induit l'ennemi en erreur sur les mouvements de vos Noblemen. L'ennemi percevra vos attaques comme si un Nobleman chevauchait parmi eux.
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Ralentit la vitesse de déplacement de toute l'armée à celle d'un Nobleman.
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Ranger
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Camouflé par l'ombre des arbres ou le manteau de la nuit, le Ranger escorte une armée d'attaque et repère la force militaire de l'ennemi. Une attaque n'aura lieu que si les chances sont en faveur de l'attaquant.
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L'armée d'attaque n'engage le combat que si elle est certaine de la victoire, sinon elle rentre chez elle.
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Tactician
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Armé de connaissances et de sagesse plutôt que d'épée et de bouclier, le Tactician étudie le terrain et la géographie du pays et guide rapidement les armées de soutien vers leur destination.
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Augmente la vitesse d'une armée de soutien à la vitesse de la cavalerie légère. Cela ne s'additionne pas avec la technologie du Paladin Forced March.
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Villages barbares
Vous pouvez facilement identifier les villages abandonnés car ils sont nommés
villages barbares. Il n'y a pas de différence entre les villages appartenant à des joueurs et les villages barbares abandonnés. La loyauté des villages vides est toujours de 100 %. Vous pouvez conquérir des villages vides comme n'importe quel autre village. Bien que les villages barbares n'aient pas de propriétaire, ils vont grandir jusqu'à une certaine taille. Lorsqu'un joueur supprime son compte, ses villages finiront par se transformer en villages barbares. Il arrive parfois que des unités soient casernées dans des villages barbares qui appartenaient auparavant à un joueur.
Conquête de villages
Prendre le contrôle d'un autre village
Nobler signifie prendre le contrôle d'un autre village. Pour nobler un village, vous avez d'abord besoin d'un Nobleman que vous attaquez la cible avec. Lors d'une attaque réussie, le Nobleman réduit la loyauté du village. La loyauté de base d'un village est de 100, et chaque attaque réduit la loyauté de 20 à 35, même si vous envoyez plusieurs Noblemen dans cette attaque. Pour prendre le contrôle du village, la loyauté doit être réduite à un nombre inférieur à 0. Cela prend généralement 4 ou 5 attaques, dans des cas rares, cela peut être fait en 3 attaques.
Un Nobleman attaquant seul meurt généralement face à la défense de base d'un village, donc vous devriez toujours lui envoyer des troupes en soutien.
Dès que le Nobleman a réduit la loyauté en dessous de -1, il prend le contrôle du village en tant que nouveau souverain à votre service. Il ne peut plus être utilisé pour une autre attaque. Les unités qui ont accompagné le Nobleman restent dans le nouveau village en tant que soutien.
Recrutement de Noblemen
Pour créer un Nobleman, vous devez d'abord construire une Académie. Pour cela, votre Quartier général doit être d'au moins de niveau 20. Vous avez également besoin de suffisamment de ressources et d'espace de ferme.
Le nombre de Noblemen que vous pouvez engager dépend de la quantité de pièces d'or que vous possédez. Vous pouvez stocker ces pièces dans votre Académie. Les pièces d'or ne sont pas utilisées ni perdues, même si vous perdez un Nobleman ou un village. Elles sont stockées globalement et n'ont pas besoin d'être transférées vers d'autres villages.
Plus vous conquérez de villages, plus vous aurez besoin de pièces d'or pour un nouveau Nobleman.
Conseil :
En fin de partie, il est utile d'avoir la "Guilde des voleurs" dans les villages qui produisent des pièces d'or, car cette Guilde réduit le coût d'une pièce d'or.
Loyauté
La loyauté d'un village indique à quel point le village est proche de changer de propriétaire. Elle est généralement à 100, auquel cas elle n'est pas affichée. Mais dès qu'elle est attaquée avec un Nobleman, la loyauté est réduite de 20 à 35 à chaque attaque. La loyauté augmente généralement d'1 point par heure, mais cela dépend de la vitesse du monde. Par exemple, sur un monde de vitesse 2, la loyauté augmentera de 2 points par heure.
Dès que la loyauté passe en dessous de 0, le village est conquis par l'attaquant et la loyauté est augmentée à 25.
Il est donc nécessaire de réduire la loyauté en dessous de 0 ; vous ne pourrez pas conquérir le village avec 0 % de loyauté. Mais vous recevrez une jolie récompense pour cela.
Être conquis par un autre joueur
Perdre votre village est bien sûr un revers ennuyeux, mais ce n'est pas une raison pour abandonner. Vous emménagerez dans un nouveau village à la périphérie de la carte où vous serez à proximité d'autres joueurs avec de nouveaux villages. Vous aurez donc de bonnes chances de croître de ce côté du monde.
Demandez de l'aide à votre tribu et demandez-leur de vous envoyer des ressources ou des troupes de soutien pour que vous puissiez reconstruire rapidement.
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