Taverna
Questo edificio abilita lo Spionaggio e le contromisure.
Scopo
Nella Taverna puoi reclutare spie che facciano il lavoro sporco al tuo posto. Esse possono raccogliere informazione sui nemici, o sul numero di unità nel villaggio o del livello degli edifici presenti. Presta attenzione poiche i nemici possono attivare a loro volta delle contromisure per falsificare e sabotare i rapporti delle tue spie.
Ogni contromisura ti aiuta in maniera differente, puoi leggere cosa fa ognuna di esse nella sezione Tecnologie Taverna (contromisure) qui sotto.
If you have chosen the 'Guild of Thieves' order from the Hall of Order, you are able to sabotage your enemy's villages. In order to do that, you need at least 3 spies to send.
Ti preghiamo di notare che le spie inviate in una missione di sabotaggio
moriranno sempre indipendentemente dall'esito del sabotaggio (riuscito/fallito).
Se hai potenziato la Taverna fino al livello 14 o hai sbloccato la tecnologia "Guardia Cittadina" utilizzando delle Corone, hai mobilitato i tuoi cittadini nella protezione del tuo villaggio contro i sabotaggi. Gli attacchi di sabotaggio falliranno più spesso in confronto a un villaggio che non ha a disposizione questa tecnilogia.
Per far funzionare una contromisura è necessario che nel villaggio sia presente almeno una spia in difesa. Le contromisure hanno solo una piccola possibilità di essere attivate quando si viene spiati.
Requisiti
La Taverna sarà disponibile quando il Quartier Generale sarà al livello 8.
Panoramicaa Taverna
Livello
|
|
|
|
|
|
Tecnologia
|
Sblocca
|
Punti Salute
|
Punti
|
1
|
150
|
100
|
110
|
2
|
00:05:00
|
-
|
Spia 1
|
3
|
15 |
2
|
200
|
130
|
140
|
3
|
00:10:00
|
- |
-
|
3
|
18
|
3
|
250
|
170
|
180
|
3
|
00:20:00
|
Mimetizzazione
|
Spia 2
|
4
|
22
|
4
|
330
|
230
|
230
|
4
|
00:40:00
|
-
|
-
|
4
|
26
|
5
|
430
|
300
|
300
|
6 |
01:00:00
|
-
|
-
|
4
|
31
|
6
|
560
|
400
|
380
|
7
|
01:40:00
|
Scambia armi
|
Spia 3
|
5
|
37
|
7
|
720
|
530
|
480
|
9 |
02:20:00
|
-
|
-
|
5
|
45
|
8
|
940
|
700
|
620
|
11
|
03:30:00
|
-
|
-
|
6
|
54
|
9
|
1.200
|
900
|
790
|
15
|
05:00:00
|
Fantocci
|
Spia 4
|
6
|
64
|
10
|
1.600
|
1.200
|
1.000
|
18
|
07:00:00
|
-
|
-
|
7
|
77
|
11
|
2.100
|
1.600
|
1.300
|
23
|
09:00:00
|
-
|
-
|
8
|
93
|
12
|
2.700
|
2.100
|
1.700
|
30
|
11:00:00
|
Scambio
|
Spia 5
|
9
|
111
|
13
|
3.500
|
2.800
|
2.100
|
37
|
14:00:00
|
-
|
-
|
9
|
134
|
14
|
4.500
|
3.700
|
2.700
|
48
|
18:00:00
|
Guardia Cittadina
|
-
|
10
|
160
|
15
|
5.900
|
4.900
|
3.500
|
60
|
24:00:00
|
-
|
-
|
11
|
193
|
Se la tua tribù usa l'Abilità Tribù "Agente Interno" sarai protetto in maniera migliore dalle spie nemiche.
Tecnologie Taverna
Livello Richiesto
|
Nome
|
Descrizione
|
3
|
Mimetizzazione
|
Questa tecnologia sblocca la contromisura 'Mimetizzazione'. Con la Mimetizzazione puoi ingannare il nemico che ti sta spiando mostrandogli una delle tue costruzioni a un livello diverso da quello reale.
|
6
|
Scambia armi
|
Questa tecnologia sblocca la contromisura 'Scambia armi'. Questa contromisura inganna i tuoi avversari scambiando il numero di due diverse tipologie di unità e mostrandole ai tuoi nemici.
|
9
|
Fantocci
|
Questa tecnologia sblocca la contromisura 'Fantocci'. Questa contromisura inganna l'avversario riempiendo, per esempio, di finti Lancieri le zone vuote destinate alle Provviste.
|
12
|
Scambio
|
Questa tecnologia sblocca la contromisura 'Scambio'. Questa contromisura costringe una Spia nemica che ha fallito la sua missione a fornirti informazioni sul suo villaggio.
|
14
|
Guardia Cittadina
|
Questa tecnologia incoraggia i tuoi cittadini ad essere più sospettosi. Affiancheranno così le tue spie e formeranno la Guardia Cittadina. Essa proteggerà notevolmente il tuo villaggio contro le missioni di sabotaggio nemiche.
|
Quando si sblocca una rtecnologia nella Tavernaa usando le Corone, verrà sbloccata anche la spia del livello dell'edificio corrispondente.
Livello Edificio
Il Livello Massimo della Taverna è il 15.
Livello 1-5
|
Livello 6-10
|
Livello 11-15 |
|
|
|
Articoli correlati