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Taverna

Esse edifício habilita espionagem e contramedidas.

Propósito

Na Taverna você pode recrutar espiões para fazer o trabalho sujo para você; Espiões vão ajudar a conseguir informações sobre os seus inimigos, tanto os números de suas tropas quanto os níveis de seus edifícios. Você deve ser cuidadoso, uma vez que o seu inimigo pode ativar uma contramedida para lhe dar uma informação falsa.

Cada contramedida pode ajudá-lo de maneiras diferentes. Você pode ler o que cada tecnologia (contramedida) faz lendo abaixo.

Se você escolheu a ordem da 'Aliança dos Ladrões' no Salão da Ordem, você pode sabotar as aldeias inimigas. Para fazê-lo, você precisa pelo menos 3 espiões para enviar.

Observe que Espiões enviados em missões de sabotagem perecerão, independentemente do resultado da sabotagem.

Se você aprimorou a Taverna para o nível 14 ou pesquisou a tecnologia Patrulha com coroas, você mobiliza seus cidadãos para proteger sua aldeia contra sabotagens. Ataques de sabotagem falharão mais frequentemente ao comparar essa aldeia com uma aldeia sem a tecnologia.

Para uma contramedida funcionar, você precisa ter pelo menos um espião em sua aldeia. Contramedidas apenas tem uma pequena chance de serem ativadas ao ser espionado.

Requisitos

A Taverna se torna disponível quando o seu Edifício Principal tiver alcançado o nível 8.

Tabela da Taverna

Nível
Pesquisa
Desbloqueia
Pontos de Vida
Pontos
1 150 100 110 2 00:05:00 - Espião 1 3 15
2 200 130 140 3 00:10:00 - - 3 18
3 250 170 180 3 00:20:00 Camuflagem
Espião 2 4 22
4 330 230 230 4 00:40:00 - - 4 26
5 430 300 300 6 01:00:00 - - 4 31
6 560 400 380 7 01:40:00 Troca de Armas
Espião 3 5 37
7 720 530 480 9 02:20:00 - - 5 45
8 940 700 620 11 03:30:00 - - 6 54
9 1.200 900 790 15 05:00:00 Bonecos
Espião 4 6 64
10 1.600 1.200 1.000 18 07:00:00 - - 7 77
11 2.100 1.600 1.300 23 09:00:00 - - 8 93
12 2.700 2.100 1.700 30 11:00:00 Permuta
Espião 5 9 111
13 3.500 2.800 2.100 37 14:00:00 - - 9 134
14 4.500 3.700 2.700 48 18:00:00 Patrulha
- 10 160
15 5.900 4.900 3.500 60 24:00:00 - - 11 193

Se a sua Tribo usa a Habilidade "Agente Interno" você estará melhor protegido contra espiões inimigos.

Pesquisas da Taverna

Nível Requerido
Nome
Descrição
3 Camuflagem
Esta pesquisa desbloqueia a contramedida de camuflagem. A contramedida de camuflagem exibe um nível de construção falso em uma das estruturas e engana os Espiões de inimigos que investigarem sua aldeia.
6 Troca de Armas
Esta pesquisa desbloqueia a contramedida de troca de armas. Essa contramedida engana seus oponentes alternando a quantidade de duas unidades militares selecionadas e as exibe para os inimigos.
9 Bonecos
Esta pesquisa desbloqueia a contramedida dos bonecos. Ela engana outros jogadores exibindo seus espaços vazios de provisões como se estivessem ocupados por Lanceiros, por exemplo.
12 Permuta
Esta pesquisa desbloqueia a contramedida da permuta. Ela força um espião que falhou na investigação a enviar um relatório de espionagem da própria aldeia.
14 Patrulha
Essa pesquisa encoraja seus cidadãos a ser desconfiados. Eles ajudarão seus espiões e formar a Patrulha. Ela protegerá bastante sua aldeia contra missões inimigas de sabotagem.

Ao desbloquear uma tecnologia da Taverna com Coroas, você também desbloqueará o espião para o nível correspondente do edifício.

Níveis do Edifício

O nível máximo da Taverna é 15.

Nível 1-5 Nível 6-10 Nível 11-15


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