Edifícios

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Informação Geral

Os Edifícios são componentes primordiais para o sucesso no Tribal Wars 2, para além de revelarem o teu progresso como jogador. Cada edifício tem um valor em pontos e a soma de todos os pontos dos edifícios é exibida sobre a tua aldeia na visão geral do mapa. Os edifícios podem desbloquear unidades únicas e a opção de Pesquisa na tua aldeia. A evolução da tua aldeia depende fortemente do nível do teu Edifício Principal, pelo que deves ter isso em mente ao planear a tua estratégia de construção.

Requisitos de Construção


Os requisitos de construção podem estar relacionados a 5 elementos:

Exigências para Construção
Item Ícone Localização
Como Conseguir Mais?
Madeira (Recursos)
Canto superior direito
Aumentar o nível do Bosque
Argila (Recursos)
Canto superior direito
Aumentar o nível do Poço de Argila
Ferro (Recursos)
Canto superior direito
Aumentar o nível da Mina de Ferro
Provisões
Canto superior direito
Aumentar o nível da Fazenda
Requisito do Edifício Principal
No centro da visão geral da aldeia
Aumentar o nível do Edifício Principal


Que edifício faz o quê?


Ícone
Nome
Descrição
Edifício Principal

O Edifício Principal oferece uma visão geral do seu Reino e permite que construas edifícios e pesquises tecnologias. Ele também permite que termines instantaneamente as ordens de construção, se o cronómetro o permitir.
Mina de madeira A mina de madeira é um componente chave para o crescimento da tua aldeia. A mina de madeira produz madeira para a tua aldeia, mesmo quando estás offline. A madeira é usada para construir edifícios e treinar unidades. Quanto maior o nível da mina de madeira, mais madeira esta produz por hora.
Mina de argila A mina de argila é um componente chave para o crescimento da tua aldeia. A mina de argila produz argila para a tua aldeia, mesmo quando estás offline. A argila é usada para construir edifícios e treinar unidades. Quanto maior o nível da mina de argila, mais argila esta produz por hora.
Mina de ferro A mina de ferro é um componente chave para o crescimento da tua aldeia. A mina de ferro produz ferro para a tua aldeia, mesmo quando estás offline. O ferro é usado para construir edifícios e treinar unidades. Quanto maior o nível da mina de ferro, mais ferro esta produz por hora.
Fazenda O propósito da Fazenda é criar provisões, as quais alimentam a população da tua aldeia. Quanto maior o nível da Fazenda, mais provisões ela cria, logo mais população é permitida.

As provisões são utilizadas tanto em unidades como em edifícios. É, portanto, uma boa ideia garantir a evolução da tua Fazenda de acordo com as exigências da tua aldeia. Podes verificar as tuas provisões livres na barra no canto superior direito do jogo.
Armazém O Armazém guarda uma certa quantidade de recursos. Esses recursos podem ser utilizados em edifícios, unidades e tecnologias. Quanto maior for o nível do Armazém, mais recursos consegues armazenar de uma vez.

Cada nível do Armazém permite-te armazenar uma certa quantidade de cada recurso. Tal é evidenciado ao clicares no Armazém. Podes ainda esconder recursos ao desbloquear as tecnologias do Armazém. Cada tecnologia protege uma determinada quantidade de recursos.
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Capela/Igreja A Capela fornece a todas as aldeias da tua província inicial um bónus de crença. Quando uma aldeia tem crença, as tuas tropas combatem com 100% de eficácia em vez de 50%. A Capela é construída por defeito na tua primeira aldeia. Podes ter somente uma Capela de cada vez. Quando a aldeia é conquistada, a Capela desaparece e poderás construir uma nova Capela em qualquer uma das tuas aldeias.

A Igreja fornece a todas as aldeias da província um bónus de crença. Quando uma aldeia tem crença, as tuas tropas combatem com 100% de eficácia em vez de 50%. É aconselhável construir novas Igrejas em províncias onde ainda não possuis uma Igreja ou Capela. Quando a aldeia é conquistada, a Igreja desaparece.
Ponto de Encontro

O Ponto de Encontro é o local onde podes criar as tuas predefinições de exército.
Essas predefinições podem ser utilizadas em todas as aldeias para ataques, apoios e recrutamento.

Podes ler mais sobre as predefinições aqui.

O Ponto de Encontro acelera os ataques a Aldeias Bárbaras. Cada nível do edifício aumenta a velocidade em 50% até uma velocidade de ataque de 250% no nível máximo.

Quartel No Quartel, podes treinar unidades para defenderem a tua aldeia ou para atacarem os teus inimigos. No teu Quartel, verás as unidades divididas em dois grupos - unidades defensivas e unidades ofensivas. Isto irá ajudar-te a decidir que unidades deves recrutar.

Podes ver os números de cada unidade da tua aldeia na caixa correspondente. Os números entre parênteses são a soma das unidades atualmente na aldeia e as unidades na fila de recrutamento. Isto ajuda-te a calcular o número correto de unidades de cada aldeia.
Estátua A Estátua abriga o teu Paladino, um grande guerreiro que vai ajudar-te a alcançar a tua grandeza, se convocado.

Quando o Paladino for convocado, podes equipá-lo com uma variedade de armas que se adaptam ao teu estilo particular de guerra.
Muralha A Muralha defende a tua aldeia contra unidades inimigas. Quanto maior for o nível deste edifício, melhor é a defesa base da tua aldeia. Para além disso, também aumenta a força defensiva das tropas estacionadas na aldeia.
Hospital No Hospital, as tuas unidades feridas são curadas e nutridas. Inicialmente, o teu Hospital tem 100 camas para os teus companheiros magoados. Após cada nível, receberás mais camas. Depois de um certo período de recuperação, as tuas unidades estarão prontas para combater novamente, mas terás de lhes dar alta manualmente.
Mercado No Mercado podes negociar recursos com outros jogadores. Quanto maior for o seu nível, mais remessas poderás enviar com recursos.
Podes ainda negociar com "NPCs" (Non-Player Characters - Personagens geridas pelo sistema de jogo), utilizando Coroas, criar as tuas próprias ofertas ou aceitar ofertas de outros jogadores.

Taberna Na Taberna, podes recrutar Espiões para fazerem o trabalho sujo por ti. Os Espiões vão ajudar-te a conseguir informações sobre os teus inimigos, tanto os números das suas tropas como os níveis dos seus edifícios. Deves, contudo, ser cuidadoso, uma vez que os teus inimigos podem ativar contramedidas com o intuito de te dar uma informação falsa.

Cada contramedida pode ajudar-te de maneiras diferentes. Verifica abaixo as características de cada tecnologia (contramedida).

Se tiveres escolhido a Ordem 'Aliança de Ladrões' no Salão das Ordens, é-te possível sabotar aldeias inimigas. Para isso, precisas de enviar pelo menos 3 Espiões. Nota que Espiões enviados em missões de sabotagem perecerão sempre independentemente do resultado da sabotagem.

Caso a tua Taberna esteja em nível 14 ou tiveres pesquisado a tecnologia "Patrulha" com Coroas em determinada aldeia, os teus aldeões são encorajados a proteger essa mesma aldeia de missões de sabotagem. Logo, ataques que visem sabotar a aldeia falharão mais frequentemente do que em aldeias que não contenham esta pesquisa.

Para as contramedidas funcionarem precisas de pelo menos um Espião na tua aldeia. As contramedidas têm apenas uma pequena probabilidade de serem acionadas quando a aldeia é espiada.
Academia A Academia permite-te recrutar Nobres, os quais são utilizados para tomar posse de outras aldeias. É também o local onde podes cunhar moedas para conseguires recrutar os ditos Nobres. Os custos de cada Nobre irão aumentar à medida que os recruta.
Salão das Ordens O Salão das Ordens permite-te escolher entre três ordens, cada qual com a sua própria vantagem.

As três Ordens são:

  •  Ordem dos Cavaleiros Templários:
Esta Ordem permite-te recrutar Berserkers, um guerreiro poderoso! A Ordem também reduz os custos de recrutamento de Vikings, Cavalaria Leve, Arqueiros Montados, Aríetes, Catapultas e Berserkers, e Arqueiros em 1% por cada nível do Salão das Ordens.

  •  Ordem dos Cavaleiros Teutónicos:
Esta ordem permite-te recrutar Trabucos, uma arma gigante de cerco feita para destruir! A Ordem também reduz os custos de recrutamento de Lanceiros, Espadachins, Cavalaria Pesada e Trabucos em 1% por cada nível do Salão das Ordens.

  • Aliança de Ladrões:
Esta ordem desbloqueia a tecnologia Sabotagem, que permite que os teus Espiões sabotem as aldeias dos teus inimigos (são necessários pelo menos 3 Espiões). A Ordem também reduz os custos para cunhar moedas na Academia em 1% por cada nível do Salão das Ordens.

Nota que Espiões enviados em missões de sabotagem perecerão sempre independentemente do resultado da sabotagem.


Nota:Se não estás satisfeito(a) com a tua Ordem, podes escolher outra. Tal mudança custa 200.000 unidades de cada recurso.



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