Игровой процесс

Игровой процесс

Назад

Битвы

Основы


Площадь - лимит атаки

Площадь — это центральная точка встречи ваших войск и место, где вы координируете их действия. Ваша деревня имеет ограниченное количество одновременных атак, которые могут быть отправлены из нее. На команды поддержки ограничение не распространяется.
Если количество команд достигает предела в 50, вам придется подождать, пока вернется армия.
Вы можете увидеть результат битвы из отчета о битве, который формируется после боя.

Отправить определенную армию

После того, как вы построили несколько юнитов и хотите атаковать противника, просто перейдите на карту и нажмите на деревню, которую вы хотите атаковать. Там вы можете выбрать "Отправить армию". Выберите вкладку «Атака», затем выберите отряды, которые хотите отправить, и нажмите «Атака». Важно, чтобы вы не забывали, что у каждой деревни есть базовая защита и что у противника тоже могут быть юниты. Все юниты имеют разные сильные и слабые стороны, поэтому одни юниты лучше подходят для атаки, а другие — для защиты. Вы можете найти подробную информацию о навыках юнитов в обзоре юнитов.


Перемещение юнитов (активно только в определенных мирах)

В новых мирах вы увидите, что атака имеет три вкладки, как показано на скриншоте ниже. Третья вкладка предназначена для функции «Переместить юниты».


Выбор третьей вкладки дает вам возможность перемещать юниты из одной деревни в другую. Затем отряды отправятся в новую деревню, где разместят там новый командный пункт. После этого вы сможете командовать ими из новой деревни.
Это может быть стратегическим преимуществом, поскольку вы можете перемещать юниты из своих безопасных зон в свои передовые деревни. Эта функция имеет некоторые ограничения:
  • Вы можете перемещаться только в свои деревни
  • Лояльность деревни должна быть 100
  • Вы можете переместить столько юнитов, сколько может вместить новая деревня.
  • Навык племени "Единство" не распространяется на перемещение юнитов, но тактик удвоит их скорость перемещения.
  • Перемещение вашего паладина займет 6 часов, независимо от того, какие другие войска перемещаются.
  • Вы можете отменить приказ о переселении, когда уровень лояльности исходной деревни ниже 100.


Шаблоны

Устали вручную устанавливать точное количество юнитов при каждой атаке? Время использовать Шаблоны. Откройте окно Площади и создайте новый шаблон. Вы можете настроить его имя, значок и юниты, которые в него включены.

Создав шаблон, вы сможете использовать его во всех своих деревнях. Просто откройте там глобальный список и включите нужный шаблон. Шаблоны можно использовать для атак и операций поддержки, а также для вербовки. При наборе набирается точное количество единиц для заполнения шаблона. Конечно, ваша деревня должна предоставить необходимые ресурсы.



Использовать шаблоны легко, но вы должны понимать, о чем говорят мелкие детали.




Номер Название Описание
1 Иконка шаблона Это значок, который вы создали для шаблона. Если армия движется по карте, вы можете определить армию по этому значку.
2 Название шаблона Это название шаблона.
3 Полководцы Полководцы, которых вы выбрали для помощи своей армии. В этом примере все полководцы включены. Помните: вы можете установить шаблон, даже если у вас недостаточно полководцев. Тогда способность полководца просто недоступна. Полководцы используются только в том случае, если их способность активирована.
4 Войска в шаблоне Это число говорит вам, сколько из этих шаблонов в полной силе доступно. В этом примере шаблон состоит из 100 копейщиков и в вашей деревне находится 3908 из них. Таким образом, вы можете отправить этот шаблон 39 раз.
5 Неоконченный шаблон Этот индикатор выполнения показывает текущее состояние незавершенного шаблона, в данном примере 40-го. Вы можете видеть, что в вашей деревне уже есть 8 неиспользованных копейщиков, и вам нужно нанять остальных 92, чтобы заполнить этот шаблон.
6 Удалить шаблон С помощью этой кнопки вы можете отключить шаблон в текущей деревне. Это не влияет на сам шаблон, если вы используете его в других деревнях.
7 Автоматический найм Это кнопка автоматического найма шаблонов. Помните пример? Если вы нажмете на нее и у вас будет достаточно ресурсов, в казармах будет завербовано 92 копейщика. Повторный щелчок по ней поставит еще один полный шаблон в очередь найма. В данном примере это будет 100 копейщиков.


Подсказка:
Для более удобного общения внутри племени рекомендуется, чтобы у всех членов племени были одинаковые шаблоны с разумными именами и одинаковым количеством юнитов.


Защита

Если на вас регулярно нападают, агрессор, вероятно, либо хочет получить ваши ресурсы, либо захватить вашу деревню. Если в атаке нет Дворянина, вероятно, злоумышленник просто пытается разграбить ваши ресурсы. Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы защитить себя:

  • Обратитесь за помощью к своему племени
  • Держите хранимые ресурсы на низком уровне, используя доступные ресурсы сразу
  • Исследуйте защитные технологии на своем складе

Все юниты имеют разные способности, которые делают одни юниты более подходящими для атаки, а другие — для защиты. Подробную информацию о навыках юнитов можно найти в обзоре юнитов.

В начале Паладин — очень хороший юнит, чтобы защитить себя от первых атак, и он становится еще более ценным, когда другие игроки отправляют своих паладинов в качестве поддержки.

Не забудьте построить госпиталь. Если вы потеряете юнитов при защите своей деревни, некоторые из них будут излечены в этом здании и могут быть использованы снова позже. Юниты в Госпитале не участвуют в бою.


Поддержка

Иногда в вашей помощи нуждается другой член вашего племени или друг. Вы можете отправлять ресурсы другим игрокам, но вы также можете отправлять войска в качестве поддержки, чтобы помочь им защититься от врагов. Для этого нажмите на деревню члена вашего племени и выберите "Отправить армию" и выберите вкладку "Поддержка". Добавьте юниты, которые вы хотите отправить, а затем нажмите «Поддержка».

На 2-ом уровне Статуи вы можете исследовать «Марш-бросок». Когда вы отправляете своего Паладина в составе своей армии поддержки, все ваши войска двигаются с той же скоростью, что и Паладин. Вы также можете отправить полководца-тактика вместо паладина, который имеет тот же эффект.

Когда ваши поддерживающие войска будут атакованы в деревне другого игрока, вы получите отчет о том, сколько войск вы потеряли. Вы не видите, кто атаковал или сколько юнитов атаковало. Когда ваши войска закончат защищать деревню, вы можете вывести их. Чтобы вывести свои войска, откройте окно отряда. Там вы можете вывести часть или все свои войска.

Вы получаете предупреждение, когда собираетесь атаковать свои войска (поскольку они могут поддерживать деревню, которую вы не помните). Это предупреждение сообщит вам, сколько войск у вас есть, поддерживающих деревню, и возможность вернуть их.



Скорость и Дисциплина

Вы можете увидеть скорость юнитов в обзоре юнитов. Когда вы отправляете несколько отрядов вместе, они будут идти со скоростью самого медленного отряда. Скорость марша возвращающихся армий может быть разной, если самые медленные юниты погибли во время боя.

Исключением является Паладин, если вы исследовали Марш-бросок в Статуе. Когда вы отправляете войска поддержки, в состав которых входит ваш Паладин, все войска, марширующие с ним, будут двигаться с его скоростью.

Ваши войска всегда маршируют как птица, то есть они движутся по диагонали над деревнями, реками и горами без изменения своей скорости.

Когда ваши армии становятся больше и в них смешивается больше типов юнитов, таких как кавалерия и осадные орудия, дисциплина армии снижается. Это означает, что время прибытия будет отличаться на несколько секунд.

Вы можете снова повысить дисциплину, исследуя технологии в Казармах.


Стена

Стена значительно увеличивает защиту деревни. Влияет как на базовую защиту, так и на обороняющиеся войска.

Стена очень эффективна для защиты от грабителей, особенно на ранних стадиях игры. Позже в игре полностью построенная стена станет основой каждой защитной армии.

Базовая защита

В каждой деревне есть базовая защита. Это означает, что каждая деревня защищается, даже если в деревне нет войск в момент нападения. Идея состоит в том, что очень маленькие атакующие силы, вроде 1 или 2 копейщиков, погибнут даже без защитных войск. Базовая защита увеличивается за счет модернизации стены.

Защитный Бонус

Бонус к защите распространяется на все юниты, которые защищают вашу деревню, включая юниты поддержки. На 20-м уровне Стена дает 100% бонус (то есть обороняющиеся юниты сражаются с удвоенной силой).


Провинции и Церкви

Церковь — это религиозное место сбора для ваших деревень в провинции. Без Церкви войска в провинции сражаются лишь вполовину своей обычной силы. Каждая из ваших деревень должна находиться в провинции, где у вас есть хотя бы одна церковь.

Если вы отправляете войска поддержки к другу, к вашим войскам применяется вера его или ее деревни, так как теперь они сражаются под другим командованием.

Вы начинаете с часовни в своей первой деревне. Эта часовня - особый вид церкви. У каждого игрока может быть только одна часовня, и она уже построена в вашей первой деревне в начале игры. Имеет такое же влияние, как и Церковь на уровне 1. Часовню нельзя разрушить катапультами.

Если вы потеряете деревню с первой церковью, вы сможете восстановить Часовню в любой другой деревне. Вы можете построить часовню в любой деревне по гораздо более низкой цене, чем другие церкви, если у вас еще нет церкви в деревнях.

Подсказка:
В начале игры вы должны сосредоточиться на деревнях в вашей провинции. Нападение на других игроков за пределами вашей провинции приведет к снижению боевой мощи на 50%. Хотя это большое преимущество для вашей защиты, когда на вас нападают более крупные игроки из других провинций, с другой стороны, вам сложнее завоевать деревню в другой провинции и защитить ее. Важно быстро построить там Церковь, чтобы у ваших войск в той провинции была вера.


Другие факты о Церки:
  • Церкви нужно много провизии, поэтому неразумно строить церковь в каждой деревне. Чем выше уровень здания, тем выше боевая мощь провинции.
  • Церковь разрушается, когда деревня захвачена.
  • У церкви больше хитпойнтов, чем у любого другого здания. Так что она хорошо защищена от катапульт.
Подсказка:
В конце игры может случиться так, что один игрок или племя владеют всеми деревнями в провинции. В этом случае постарайтесь сначала разрушить все вражеские церкви, прежде чем начать завоевание.


Шпионаж

С помощью шпионов вы можете получить доступ к важной информации о деревнях ваших врагов. Чтобы шпионить за деревней, вам нужна таверна и хотя бы один шпион. Затем отправьте одного или нескольких из них на разведывательную миссию. Доступны 3 различных варианта:

  1. Разведка построек: ваши шпионы пытаются выяснить, какие уровни построек есть в выбранной деревне.
  2. Разведка юнитов: ваши шпионы пытаются узнать количество отрядов, которые в настоящее время находятся в деревне. Есть даже небольшой шанс узнать, сколько вражеских юнитов в настоящее время размещено в другом месте или находится на задании.
  3. Саботаж: доступен только в том случае, если вы выбрали «Гильдию воров» в своем Зале орденов. Ваши шпионы пытаются повредить случайное здание в целевой деревне. Однако они могут опустить здание только на один уровень при успешном саботаже. Часовня и госпиталь не могут быть повреждены.

Обратите внимание, что для диверсионной миссии вы должны отправить минимум 3 шпиона и как минимум 3 шпиона погибнут, независимо от исхода миссии (успешно/неудачно).

Шпионы путешествуют с разной скоростью в зависимости от их миссии; для диверсионных миссий они будут ходить в 4 раза медленнее, по сравнению со шпионской миссией.

Подсказка:
Саботаж — эффективный способ разрушить хорошо защищенные деревни, так как вы можете разрушить Ферму, Церковь или Стену, не используя свои армии. Конечно нужно много деревень с Гильдией воров.
Если вы улучшили таверну до 14 уровня или исследовали технологию ополчения за кроны, вы мобилизуете своих жителей на защиту своей деревни от саботажа. Диверсионные атаки будут чаще терпеть неудачу по сравнению с деревней без этого исследования.

Враг не заметит ваших шпионов, пока они в пути. Есть даже шанс, что противник вообще не обнаружит ваших шпионов.

Единственный способ защититься от шпионов, нападающих на вашу деревню, — это иметь шпионов в своей деревне. Они могут раскрыть и победить прибывающих вражеских шпионов.

Если вы успешно шпионите за юнитами или деревнями (зеленая точка в отчете), то самый последний отчет передается вашему племени: каждый член племени может найти ссылку на этот отчет в окне информации о деревне.

Но имейте в виду: некоторые из ваших шпионов могут погибнуть, защищаясь от вражеского шпионажа. Вы не всегда получите рапорт такого инцидента. Обязательно регулярно проверяйте своих шпионов, чтобы убедиться, что они все еще на месте!

Вы также можете использовать контрмеры, чтобы обмануть вражеских шпионов. Это более вероятно, чем полное уничтожение вражеских шпионов. Чтобы контрмеры сработали, в вашей деревне должен быть хотя бы один шпион. Существует 4 вида противодействия:

  • Камуфляж: Вы можете установить поддельный уровень здания, о котором вражеские шпионы будут сообщать своему Лорду. Например, вы можете сделать так, чтобы ваша церковь выглядела как нулевая.
  • Смена оружия: выберите два типа юнитов, которые будут менять свое оружие. С помощью этого трюка вы можете спрятать своих дворян.
  • Манекены: создавайте фиктивные отряды, чтобы симулировать гораздо большую армию.
  • Обмен: эта контрмера вынуждает шпиона, который не смог разведать вашу деревню, вместо этого отправить отчет о своей деревне.

Примечание: чтобы контрмеры сработали, в вашей деревне должен быть хотя бы один шпион. Контрмеры имеют лишь небольшой шанс быть активированными при шпионаже.

Образец шпионского отчета для юнитов


Паладин

Паладин защищает ваши деревни, а также может вести ваши отряды в бой. У каждого игрока он может быть только один. Паладин может быть экипирован оружием Паладина, которое дает бонусы вашей армии.


Продвинутые


Боевые модификаторы

Сила — не единственный фактор, определяющий исход сражения. Кроме того, другие факторы могут изменить ход битвы. Эти факторы относятся как к нападающему, так и к обороняющемуся.

Пример расчета модификатора атаки, все значения рассчитаны в процентах:
Модификатор атаки = 100 * ((вера/100) * (мораль/100) * (100 + удача)/100) + ценность офицера (10, если гроссмейстер, 0, если нет) + бонус атаки племени (0, если навык не используется, макс. .10 за умение на 5м уровне)

Общий модификатор атаки вы можете увидеть в отчете о битве. Если вы наведете на него курсор мыши, вы получите значения, отображаемые в процентах. В этом примере расчет будет следующим:
100 * (1 * 0.5* 1.04) + 10 + 10 = 72


Наименьший возможный модификатор атаки — 11%, а максимальный — 147%.

Пример расчета модификатора защиты, все значения рассчитаны в процентах:
Модификатор защиты = 100 * (вера/100) * ((100 + (5 * уровень стены)) / 100) * ((100 + ночной бонус) / 100)

Наименьший возможный модификатор защиты составляет 50%, а максимальный — 440%.

Рассмотрим факторы подробнее:


Вера

Вера зависит от наличия церкви или часовни в провинции. Для получения дополнительной информации см. Часовня/Церковь.
Вспомогательные отряды имеют веру деревни, которую они поддерживают, независимо от веры их родной деревни.

Мораль

Мораль — это защита для новых игроков. Она рассчитывается по очкам нападающего и защитника. Игрок обычно атакует со 100% боевым духом, но если вы атакуете игрока, который намного меньше вас, вы будете оштрафованы. Например, когда боевой дух вашего противника составляет 45%, ваши войска будут атаковать только с 45% своей обычной силы атаки. Если меньший игрок атакует более крупного игрока, бонуса к атаке не будет. Максимальный боевой дух равен 100%.

Время также может быть фактором для расчета морального духа, поскольку он использует время, прошедшее с момента присоединения игрока к миру. Если маленький игрок играет в мире в течение длительного времени, но все еще имеет небольшое количество очков, боевой дух будет постоянно расти, пока не достигнет 50%.

Боевой дух влияет на боевую мощь, которую вы можете увидеть в окне атаки.




Удача

Удача — совершенно случайный элемент каждого боя. Ваша удача будет где-то между -15% и +15%, и она всегда дается с точки зрения атакующих. Если вы атакуете с +15% удачи, это означает, что ваша боевая мощь увеличивается на 15%.
Для расчета модификатора вы добавляете (удача) или вычитаете (несчастье) заданное значение до 100%, чтобы получить применимое значение.


Боевые Очки

Вы получаете Боевые Очки после каждой битвы. Они показывают, насколько успешно вы были атакующим (наступательные боевые очки) или защитником (оборонительные боевые очки).
Количество Боевых Очков, получаемых за убийство юнита, зависит от того, являетесь ли вы атакующим или защитником. Независимо от того, являетесь ли вы нападающим или защитником, вы получаете 1 боевое очко за каждого юнита, которого вы убиваете во время атаки/защиты соответственно.

Дополнительную информацию см. в таблице.

Юнит Защитные боевые очки Атакующие боевые очки
Spearman 4 1
Swordsman 5 2
Axe Fighter 1 4
Archer 2 5
Light Cavalry 5 13
Mounted Archer 6 12
Heavy Cavalry 23 15
Ram 12 10
Catapult 12 10
Paladin 40 20
Nobleman 200 200
Berserker 10 25
Trebuchet 25 0

Вы можете сравнить свои баш-поинты с очками других игроков в рейтингах. В рейтинге есть столбцы для атаки, защиты и суммы боевых очков.


Гроссмейстер

Если вы отправите гроссмейстера со своей армией, она будет атаковать с на 10% большей силой атаки. Поэтому для боевого модификатора будет использоваться коэффициент 1,1. Если вы не отправляете гроссмейстера, значение равно 1,0.


Ночной бонус

Ночью обороняющиеся юниты получают бонус, позволяющий игрокам лучше спать. Когда атака приходит во время ночного бонуса, защитник получает дополнительный бонус 100%, что означает, что обычная сила защиты удваивается. В остальное время суток этот коэффициент равен 1. Если у игрока в провинции есть церковь 3 уровня и стена 20 уровня, обороняющиеся отряды ночью сражаются с силой 440%.


Катапульты и Тараны

Катапульты могут разрушать здания противника. Если вы инициируете атаку катапультами, вы можете выбрать, какое здание будет целью в окне, из которого вы запускаете атаку.

Обратите внимание, что у зданий разные хитпойнты. Также можно исследовать технологии для увеличения очков жизни. Академия, Зал Орденов и церковь имеют гораздо больше очков жизни, чем другие здания.

Следующие постройки нельзя снести ниже уровня 1: Ратуша, Ферма, Склад, Часовня. Катапульты не могут быть нацелены на Госпиталь.

Таран используется для разрушения вражеской Стены. Это делается дважды за бой. Первая таранная атака будет выполнена до начала битвы и в случае успеха снизит бонус к защите защитника. Вторая атака делается после боя с уцелевшими таранами.
Если ваше племя использует Навык Племени Железная Стена, то Стену нельзя снести ниже уровня, соответствующего уровню этого навыка.


Полководцы

Полководцы могут принести большую пользу и тактическое мастерство в вашу стратегию. Если у вас есть полководцы на службе, вы можете назначать их в армии. Полководцев можно купить в магазине или получить в качестве награды за квесты и депозиты ресурсов.

Если вы назначили полководцев в шаблон, они автоматически присоединятся к предустановленной армии, если они доступны. Если не хватило Полководцев, армия все же начнет марш, но без них.

Обратите внимание: когда вы собираетесь отменить команду, в которой используются полководцы, появится всплывающее окно подтверждения, информирующее вас о том, что полководцы будут потеряны, если вы продолжите отмену.



Иконка Название Описание Способность
Гроссместер Гроссмейстер — идеальный лидер для ваших армий. Благодаря своему опыту и присутствию он может поднять боевую мощь армии, которую он сопровождает, и увеличить ваши шансы на победу.
Увеличивает силу атаки атакующей армии на 10%.
Великий Грабитель Велкикий грабитель и его верные мулы помогают победоносной армии, с которой они путешествуют, доставляя военные трофеи в вашу деревню.
Увеличивает грузоподъемность атакующей армии на 50%. У него также есть шанс улучшить ресурсные здания в деревне варваров.
Медик Медик следует за вашими атакующими армиями в надежде спасти несколько счастливчиков. После боя медик прочесывает поле боя в поисках солдат с легкими травмами, которым затем оказывается медицинская помощь и пополняются силы вашей армии.
Снижает количество потерь атакующей армии на 10%.
Мошенник Мошенник — хитрый и иллюзорный полковводец, дезинформирующий врага о передвижениях ваших Дворян. Враг будет воспринимать ваши атаки так, как будто среди них едет Дворянин.
Снижает скорость передвижения всей армии до скорости Дворянина.
Егерь Замаскированный тенью деревьев или плащом ночи, Егерь сопровождает атакующую армию и разведывает военную мощь врага. Атака будет проведена только в том случае, если шансы в пользу атакующего.
Атакующая армия вступает в бой только в том случае, если она может победить, в противном случае она возвращается домой.
Тактик Вооруженный знаниями и мудростью, а не мечом и щитом, Тактик изучает местность и географию земли и быстро направляет поддерживающие армии к месту назначения.
Увеличивает скорость армии поддержки до скорости легкой кавалерии. Это не сочетается с технологией паладина Марш-бросок.


Деревни Варваров

Вы можете легко идентифицировать заброшенные деревни, поскольку они называются Деревнями варваров. Нет никакой разницы между деревнями, принадлежавшими игрокам и заброшенные ими, и деревнями варваров. Мораль пустых деревень всегда 100%. Вы можете захватывать пустые деревни, как и любые другие. Хотя у деревень варваров нет владельца, они вырастут до определенного размера.

Когда игрок удаляет свою учетную запись, его деревни в конечном итоге превращаются в деревни варваров. Иногда юниты размещаются в деревнях варваров, которые ранее принадлежали игроку.



Завоевание деревень


Захват другой деревни

Завовевание означает захват другой деревни. Чтобы завовевать деревню, вам сначала нужен дворянин и тогда атакуйте цель с его помощью. При успешной атаке Дворянин снижает лояльность деревни. Базовая лояльность деревни равна 100, и каждая атака снижает лояльность на 20-35, даже если вы отправляете в эту атаку более одного Дворянина. Чтобы захватить деревню, лояльность должна быть снижена до числа ниже 0. Обычно это занимает 4 или 5 атак, в редких случаях это можно сделать и за 3 атаки.

Дворянин, нападающий в одиночку, обычно погибает при базовой защите деревни, поэтому вам всегда следует отправлять с ним войска.

Как только Дворянин снизит лояльность ниже -1, он берет под свой контроль деревню как новый правитель на вашей службе. Его больше нельзя использовать для другой атаки. Подразделения, которые сопровождали дворян, остаются в новой деревне в качестве поддержки.


Найм Дворянина

Чтобы создать Дворянина, вам сначала нужно построить Академию. Для этого ваша Ратуша должна быть не ниже 20-го уровня. Вам также необходимо достаточно ресурсов и провизии.

Сколько дворян вы можете нанять, зависит от количества золотых монет, которыми вы владеете. Вы можете хранить их в своей Академии. Золотые монеты не расходуются и не теряются, даже если вы теряете дворянина или деревню. Они хранятся глобально и их не нужно переносить в другие деревни.

Чем больше деревень вы захватите, тем больше монет вам понадобится для нового Дворянина.

Подсказка:
В более поздней игре полезно иметь «Гильдию воров» в деревнях, которые чеканят золотые монеты, поскольку эта гильдия снижает стоимость монеты.


Лояльность

Лояльность деревни показывает, насколько близка деревня к смене владельца. Обычно это 100, и в этом случае она не отображается. Но как только на неё нападает дворянин, лояльность снижается на 20-35 с каждой атакой. Лояльность обычно повышается на 1 очко в час, но это зависит от скорости мира. Например, в мире скорости 2 лояльность будет расти на 2 очка в час.

Как только лояльность падает ниже 0, деревня захватывается нападающим и лояльность повышается до 25.

Таким образом, вы должны снизить лояльность ниже 0, вы не сможете завоевать деревню с 0% лояльности. Но ты получаешь за это красивую награду.


Быть завоеванным другим игроком

Потеря деревни, конечно, досадная неудача, но это не повод уходить. Вы переезжаете в новую деревню на окраине карты, где вы находитесь в непосредственной близости от других игроков с новыми деревнями. Таким образом, у вас будет хороший шанс вырасти в этой части мира.

Попросите свое племя о помощи и позвольте им прислать вам ресурсы или войска поддержки, чтобы вы могли быстро восстановиться.


Выбрать язык